کتاب صوتی تکنیک‌های استفاده از نرم‌افزارهای سه‌بعدی صدا

انقلابی در تنظیم موسیقی: دوره جامع تکنیک‌های نرم‌افزارهای سه‌بعدی صدا انقلابی در تنظیم موسیقی: دوره جامع تکنیک‌های نرم‌افزارهای سه‌بعدی صدا 1. معرفی دوره: به دنیای شگفت‌انگیز موسیقی سه‌بعدی خوش آمدید!...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های استفاده از نرم‌افزارهای سه‌بعدی صدا

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: تنظیم موسیقی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی صدا و سه‌بعدی‌سازی
  • 2. مقدمه‌ای بر دنیای صدای سه‌بعدی
  • 3. فیزیک صدا و امواج صوتی
  • 4. مفهوم جهت‌دهی صدا
  • 5. تفاوت صدای استریو و صدای سه‌بعدی
  • 6. کاربرد صدای سه‌بعدی در بازی، فیلم و واقعیت مجازی
  • 7. معرفی نرم‌افزارهای سه‌بعدی صدا
  • 8. انتخاب نرم‌افزار مناسب برای نیازهای شما
  • 9. مروری بر قابلیت‌های کلیدی نرم‌افزارهای سه‌بعدی صدا
  • 10. رابط کاربری نرم‌افزار و ناوبری
  • 11. پروژه‌بندی و تنظیمات اولیه پروژه
  • 12. مبانی میکس و مسترینگ در صدای سه‌بعدی
  • 13. اصول اولیه اکوستیک و فضاهای صوتی
  • 14. مفهوم رفلکشن (Reflection) و ریورب (Reverb)
  • 15. مفهوم اکو (Echo) و دیلی (Delay)
  • 16. مفهوم انتشار صدا (Sound Propagation)
  • 17. مفهوم جذب صدا (Sound Absorption)
  • 18. مفهوم پراکندگی صدا (Sound Scattering)
  • 19. نحوه شبیه‌سازی فضاهای آکوستیک مختلف
  • 20. استفاده از پلان‌های معماری در شبیه‌سازی
  • 21. تنظیم پارامترهای اتاق مجازی
  • 22. افکت‌های ریورب مبتنی بر شبیه‌سازی فیزیکی
  • 23. افکت‌های ریورب مبتنی بر الگوریتم
  • 24. تنظیم پارامترهای ریورب برای فضاهای طبیعی
  • 25. تنظیم پارامترهای ریورب برای فضاهای غیرطبیعی
  • 26. مدیریت چندمنبع صدا (Multi-Source Management)
  • 27. چیدمان منابع صوتی در فضای سه‌بعدی
  • 28. تنظیم فاصله‌ی منابع صوتی
  • 29. تنظیم شدت صدا بر اساس فاصله
  • 30. اثر داپلر (Doppler Effect) و شبیه‌سازی آن
  • 31. شبیه‌سازی حرکت منابع صوتی
  • 32. شبیه‌سازی حرکت شنونده
  • 33. تعیین وضعیت شنونده (Head Tracking)
  • 34. نحوه ارتباط Head Tracking با صدای سه‌بعدی
  • 35. استفاده از هدست برای تجربه بهتر
  • 36. تنظیمات مربوط به هدست
  • 37. مفهوم صداهای جهت‌دار (Directional Audio)
  • 38. تکنیک‌های ساخت صداهای جهت‌دار
  • 39. استفاده از فانکشن‌های انتشار صدا (Propagation Functions)
  • 40. تنظیم شکل و جهت‌دهی صدا
  • 41. شبیه‌سازی اثرات انسداد صدا (Occlusion)
  • 42. شبیه‌سازی اثرات انسداد صدا در محیط‌های مختلف
  • 43. کاربرد occlusion در بازی و واقعیت مجازی
  • 44. شبیه‌سازی اثرات پراکندگی صدا (Diffraction)
  • 45. کاربرد diffraction در شبیه‌سازی صدا
  • 46. تکنیک‌های پیشرفته برای شبیه‌سازی diffraction
  • 47. مفهوم فیلترینگ فضایی (Spatial Filtering)
  • 48. تکنیک‌های HRTF (Head-Related Transfer Function)
  • 49. تنظیم پارامترهای HRTF
  • 50. شبیه‌سازی صدای سه‌بعدی با استفاده از HRTF
  • 51. کاربرد HRTF در واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
  • 52. استفاده از ماسک‌های صوتی (Audio Masks)
  • 53. ایجاد صداهای فراگیر (Immersive Audio)
  • 54. تکنیک‌های Ambisonics
  • 55. مفاهیم درجه اول، دوم و بالاتر در Ambisonics
  • 56. پردازش سیگنال Ambisonics
  • 57. استفاده از Ambisonics در نرم‌افزارهای سه‌بعدی صدا
  • 58. تبدیل فرمت‌های صوتی به Ambisonics
  • 59. تکنیک‌های Binaural Audio
  • 60. پیاده‌سازی Binaural Audio
  • 61. مقایسه Binaural Audio با Ambisonics
  • 62. مفهوم واقعیت صوتی (Audio Reality)
  • 63. ایجاد فضاهای صوتی پویا (Dynamic Audio Spaces)
  • 64. شبیه‌سازی صدا در محیط‌های خارجی (Outdoor Environments)
  • 65. شبیه‌سازی صدا در محیط‌های داخلی (Indoor Environments)
  • 66. مدیریت رفلکشن‌های اولیه (Early Reflections)
  • 67. مدیریت رفلکشن‌های متأخر (Late Reflections)
  • 68. کنترل پارامترهای ریورب برای دستیابی به صداهای دلخواه
  • 69. استفاده از ریورب‌های پارامتریک
  • 70. استفاده از ریورب‌های الگوریتمی
  • 71. استفاده از ریورب‌های کانولوشن (Convolution Reverb)
  • 72. تنظیم پارامترهای کانولوشن ریورب
  • 73. انتخاب IR (Impulse Response) مناسب
  • 74. پردازش و ویرایش IR ها
  • 75. تکنیک‌های LFE (Low-Frequency Effects) در صدای سه‌بعدی
  • 76. کاربرد LFE در سینما و بازی
  • 77. تنظیم پارامترهای LFE
  • 78. مفهوم Mix-Minus در سیستم‌های صوتی سه‌بعدی
  • 79. کاربرد Mix-Minus در کنفرانس‌های صوتی
  • 80. اصول طراحی صدا برای واقعیت مجازی (VR)
  • 81. اصول طراحی صدا برای واقعیت افزوده (AR)
  • 82. اصول طراحی صدا برای بازی‌های ویدیویی
  • 83. اصول طراحی صدا برای فیلم و انیمیشن
  • 84. اصول طراحی صدا برای سیستم‌های چندکاناله
  • 85. نحوه استفاده از پلاگین‌های خارجی در نرم‌افزار
  • 86. افزودن افکت‌های سه‌بعدی سفارشی
  • 87. مدیریت پروفایل‌های صوتی
  • 88. نحوه خروجی گرفتن از پروژه‌های سه‌بعدی صدا
  • 89. فرمت‌های خروجی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 90. بهینه‌سازی فایل‌های صوتی سه‌بعدی
  • 91. عیب‌یابی مشکلات رایج در صدای سه‌بعدی
  • 92. نکات پیشرفته در تنظیم و میکس صداهای سه‌بعدی
  • 93. نکات مربوط به Dynamic Range در صدای سه‌بعدی
  • 94. کاربرد Compression در صدای سه‌بعدی
  • 95. کاربرد EQ در صدای سه‌بعدی
  • 96. استفاده از Gate و Expander
  • 97. ایجاد صداهای فضایی ارگانیک
  • 98. مدیریت منابع صوتی حجیم
  • 99. شبیه‌سازی پدیده‌های صوتی خاص (مثل صدای باد، باران)
  • 100. تکنیک‌های پیشرفته برای شبیه‌سازی اکو و دیلی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: 3D Audio Audio Mixing Audio Software DAW Immersive Audio Music Music Production Sound Design Sound Engineering Spatial Audio تکنیک‌های سه‌بعدی صدا تنظیم موسیقی تولید موسیقی موسیقی نرم‌افزار صدا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.