کتاب صوتی بهینهسازی موتورهای بازی و گرافیک
دوره بهینهسازی موتورهای بازی و گرافیک: گامی فراتر در دنیای عملکرد بالا و سرعت دوره بهینهسازی موتورهای بازی و گرافیک: گامی فراتر در دنیای عملکرد بالا و سرعت بینظیر 1. معرفی دوره: بازیها و گرافیک را...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی موتورهای بازی و گرافیک
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم پایه برنامه نویسی و الگوریتم
- 2. مبانی ریاضیات مورد نیاز در گرافیک و HPC
- 3. مروری بر جبر خطی و محاسبات ماتریسی
- 4. مفاهیم برداری و فضاهای سه بعدی
- 5. آشنایی با زبانهای برنامه نویسی C و C++
- 6. تنظیم محیط توسعه و کامپایلرها
- 7. ساختارهای دادهای اساسی (آرایه، لیست پیوندی)
- 8. اشارهگرها و مدیریت حافظه
- 9. مبانی برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 10. کلاسها، اشیاء، و وراثت
- 11. معرفی کتابخانههای گرافیکی (OpenGL, DirectX)
- 12. نصب و راهاندازی کتابخانههای گرافیکی
- 13. مبانی ترسیم اشکال هندسی (نقطه، خط، مثلث)
- 14. سیستمهای مختصات و تبدیلها
- 15. ترانسفورمیشنهای هندسی (جابجایی، چرخش، مقیاسگذاری)
- 16. مدلسازی سهبعدی و مشبندی
- 17. مبانی نورپردازی و سایهزنی (Shading)
- 18. مواد (Materials) و بافت (Textures)
- 19. مبانی سایهزنها (Shaders)
- 20. زبان سایهزن GLSL/HLSL
- 21. ساختارهای کنترلی در سایهزنها
- 22. انواع دادهها و متغیرها در سایهزنها
- 23. برنامهنویسی سایهزن (Vertex Shader)
- 24. برنامهنویسی سایهزن پیکسل (Fragment Shader)
- 25. روشهای بهینهسازی سایهزن
- 26. تکنیکهای رندرینگ اولیه
- 27. مبانی Ray Tracing
- 28. مقدمهای بر GPU و معماری آن
- 29. ساختار هستههای CUDA/OpenCL
- 30. پردازش موازی با CUDA/OpenCL
- 31. مدیریت حافظه GPU
- 32. انتقال دادهها بین CPU و GPU
- 33. بهینهسازی محاسبات بر روی GPU
- 34. مفاهیم Thread و Block در CUDA/OpenCL
- 35. الگوریتمهای موازیسازی
- 36. آشنایی با پروفایلرها (Profilers)
- 37. تشخیص گلوگاههای برنامه
- 38. بهینهسازی عملکرد با استفاده از پروفایلرها
- 39. تکنیکهای بهینهسازی حافظه
- 40. الگوریتمهای Caching و مدیریت کش
- 41. بهینهسازی Vertex Shader
- 42. بهینهسازی Fragment Shader
- 43. بهینهسازی هندسی
- 44. فشردهسازی دادهها
- 45. اصول طراحی موتور بازی
- 46. مبانی فیزیک در بازی
- 47. شبیهسازی برخورد (Collision Detection)
- 48. شبیهسازی دینامیک اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
- 49. سیستم ذرهای (Particle Systems)
- 50. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی (AI)
- 51. بهینهسازی هوش مصنوعی
- 52. مقدمهای بر سیستمهای انیمیشن
- 53. مدیریت منابع در بازی (Resource Management)
- 54. آشنایی با multi-threading در بازی
- 55. بهینهسازی بارگذاری (Loading)
- 56. بهینهسازی رندرینگ
- 57. تکنیکهای Level of Detail (LOD)
- 58. Occlusion Culling
- 59. Frustum Culling
- 60. بهینهسازی حافظه GPU
- 61. بهینهسازی استفاده از بافتها
- 62. تکنیکهای پیشرفته سایهزنی
- 63. پردازش تصویر (Image Processing)
- 64. Post-processing effects
- 65. Ambient Occlusion
- 66. Shadow Mapping
- 67. Global Illumination (GI)
- 68. Ray Tracing در زمان واقعی
- 69. مقدمهای بر Vulkan/DX12
- 70. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 71. اصول برنامهنویسی شبکه
- 72. بهینهسازی شبکه در بازی
- 73. شبیهسازی فیزیک بر روی GPU
- 74. استفاده از کتابخانههای فیزیک (PhysX, Bullet)
- 75. شبیهسازی رفتار سیالات
- 76. بهینهسازی صدا و افکتهای صوتی
- 77. طراحی رابط کاربری (UI) بهینه
- 78. مقدمهای بر VR/AR
- 79. بهینهسازی برای واقعیت مجازی و افزوده
- 80. مبانی Shader Model 5/6
- 81. نوشتن سایهزنهای پیشرفته
- 82. بهینهسازی pipeline رندرینگ
- 83. استفاده از compute shaders
- 84. شناسایی bottleneck در pipeline رندرینگ
- 85. آشنایی با ray tracing hardware
- 86. الگوریتمهای پیشرفته فیزیک
- 87. مقدمهای بر scripting در موتور بازی (Lua, Python)
- 88. استفاده از ابزارهای تولید محتوا (Blender, Maya)
- 89. بهینهسازی انیمیشن
- 90. بهینهسازی سیستمهای ذرهای
- 91. تکنیکهای پیشرفته برخورد
- 92. تکنیکهای بهینهسازی صدا
- 93. مباحث امنیت در موتور بازی
- 94. اصول تست و دیباگ
- 95. استفاده از profiling tools برای تشخیص مشکلات
- 96. بهینهسازی cross-platform
- 97. فشردهسازی دادهها برای کارایی بیشتر
- 98. آیندهی موتورهای بازی و گرافیک
- 99. چالشهای پیش رو در بهینهسازی
- 100. جمعبندی و مرور کلی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C#
Game Engine Optimization
graphics programming
High-Performance Computing
HPC
Performance Tuning
بازیسازی
برنامه نویسی
بهینهسازی گرافیک
بهینهسازی موتورهای بازی
پردازش موازی
گرافیک کامپیوتری
محاسبات سطح بالا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.