فلشکارتهای آموزشی الترون برای توسعه بازی: از صفر تا قهرمان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الترون برای توسعه بازی: از صفر تا قهرمان
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: موتورهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی الترون
- 2. الترون چیست و چه کاربردهایی دارد؟
- 3. مقایسه الترون با سایر موتورهای بازی
- 4. نصب و راهاندازی الترون
- 5. آشنایی با رابط کاربری الترون
- 6. پروژه اول: ایجاد یک صحنه ساده
- 7. مفاهیم پایه در الترون: Entities و Components
- 8. سیستم Component-Based Architecture
- 9. اسکریپتنویسی در الترون با زبان سیشارپ
- 10. متغیرها، توابع و کلاسها در الترون
- 11. ورودی کاربر: مدیریت کلیدبورد و ماوس
- 12. حرکت دادن یک شیء در الترون
- 13. دوربین و پرسپکتیو در الترون
- 14. مدیریت صحنه و لایهها
- 15. اضافه کردن و ویرایش Assets (مدلها، تکسچرها، صداها)
- 16. وارد کردن مدلهای سهبعدی
- 17. ایجاد متریال و اعمال بافت
- 18. نورپردازی در الترون: انواع نورها و سایهها
- 19. سیستم انیمیشن در الترون
- 20. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 21. کنترل انیمیشن از طریق کد
- 22. سیستم Particle در الترون
- 23. ایجاد جلوههای ویژه با Particle
- 24. سیستم صدا در الترون
- 25. پخش صدا و مدیریت حجم
- 26. UI (رابط کاربری) در الترون
- 27. ایجاد دکمهها و عناصر UI
- 28. اسکریپتنویسی UI
- 29. مدیریت ورودی UI
- 30. سیستم Collision Detection (تشخیص برخورد)
- 31. تشخیص برخورد بین اشیاء
- 32. ایجاد پاسخ به برخورد
- 33. سیستم Physics (فیزیک) در الترون
- 34. اضافه کردن Rigidbody و Colliders
- 35. شبیهسازی فیزیک
- 36. کنترل فیزیک از طریق کد
- 37. AI (هوش مصنوعی) پایه در الترون
- 38. ایجاد رفتارهای ساده برای دشمنان
- 39. Pathfinding (مسیر یابی)
- 40. State Machines (ماشینهای حالت)
- 41. بهینهسازی بازی در الترون
- 42. کاهش مصرف CPU و GPU
- 43. مدیریت حافظه
- 44. Build و انتشار بازی
- 45. Build کردن بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 46. انتشار بازی در فروشگاههای آنلاین
- 47. مقدمهای بر Shaderها در الترون
- 48. نوشتن Shaderهای ساده
- 49. استفاده از Shaderهای آماده
- 50. مفاهیم پیشرفته اسکریپتنویسی در الترون
- 51. Coroutineها و Async/Await
- 52. Reflection (بازتاب)
- 53. Generic Types (انواع عمومی)
- 54. الگوهای طراحی در الترون
- 55. Singleton Pattern
- 56. Observer Pattern
- 57. Factory Pattern
- 58. تست و دیباگینگ بازی در الترون
- 59. استفاده از ابزارهای دیباگینگ الترون
- 60. نوشتن تستهای واحد
- 61. کنترل نسخه با Git و الترون
- 62. همکاری تیمی در پروژههای الترون
- 63. مقدمهای بر AR/VR در الترون
- 64. ایجاد یک پروژه AR ساده
- 65. ایجاد یک پروژه VR ساده
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
2D
3D
AR
C#
Eltron
Eltron Game Engine
Game Development
Unity
Unreal Engine
VR
آموزش الترون
بازی سازی
توسعه بازی
سی شارپ
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.