فلشکارتهای آموزشی اسکلتسازی برای موتورهای زمان واقعی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسکلتسازی برای موتورهای زمان واقعی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و آمادهسازی کاراکترهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اسکلتسازی در گرافیک کامپیوتری سهبعدی
- 2. تفاوت اسکلتسازی فیلمگونه و زمان واقعی
- 3. آناتومی کاراکتر برای ریگر سهبعدی
- 4. سیستم اسکلتبندی و بونها
- 5. مفاهیم هیکل اسکلتی و مفاصل
- 6. FK و IK: تفاوت، کاربرد و ترکیب
- 7. اندازهگیری و بررسی مرجع آناتومی
- 8. آمادهسازی توپولوژی مدل برای ریگ
- 9. نقطههای ضعیف توپولوژی و راهحلها
- 10. جیپوشنت: اصول و نکات کلیدی
- 11. تعیین محورها و مقیاس اسکلت
- 12. Naming convention و سازماندهی هیئت اسکلتی
- 13. ساخت اسکلت بازو و دست
- 14. ساخت اسکلت پا و پا
- 15. اسکلت صورت و هیکل هیچ
- 16. اسکلت انگشتان و آنیمیشن دقیق دست
- 17. اسکلت ستون فقرات و کمر
- 18. اسکلت فک و فکهای حرکتی
- 19. Blendshape و ریگ صورت
- 20. ریگ صورت مبتنی بر بون
- 21. ترکیب بون و Blendshape برای صورت
- 22. اسکلت چشم و پلک
- 23. اسکلت حالتهای صورت
- 24. Weight painting و توزیع وزن
- 25. Envelope و دستیابی وزن خودکار
- 26. Normalize و Paint weights
- 27. Mirror skinning و تقارن
- 28. تست ديفورمیشن و رفع خطاهای skin
- 29. Smooth bind و Rigid bind
- 30. بونلیمیت و محدودیتهای موتور
- 31. سادهسازی اسکلت و LOD ریگ
- 32. کوانترنیون در ریگینگ زمان واقعی
- 33. Compression و Quantization دادههای ریگ
- 34. GPU Skinning و Compute Shader
- 35. FABRIK و CCD solver
- 36. IK for legs and spine
- 37. Two-bone IK و اندامها
- 38. Hand IK و فیکسپوینت
- 39. Root IK و حرکت ریشه
- 40. Spline IK برای ستون و دم
- 41. Pole vector و جهتدهی مفصل
- 42. Constraints: parent, orient, aim, lookat
- 43. Stretch bones و کشش استخوان
- 44. آیکافکی سوئیچ و تعویض حالت
- 45. Foot roll و زنجیر کف پا
- 46. Spine twist و کشش کمر
- 47. Head look at و ردیابی سر
- 48. انگشتشمار و حالتهای دست
- 49. Opposable thumb و حرکت شسته
- 50. Jaw open/close/slide
- 51. Eye tracking و چشمبهنگاه
- 52. Expression libraries و کتابخانه حالتها
- 53. Custom attributes و متغیرهای سفارشی
- 54. Driven keys و کلیدهای وابسته
- 55. Math nodes در ریگ
- 56. Modular rig design طراحی ماژولار
- 57. Rig templates قالبهای ریگ
- 58. Rapid skeleton generation تولید سریع اسکلت
- 59. Auto weight tools ابزارهای وزندهی خودکار
- 60. Heat map visualization نمایش حرارتی وزن
- 61. Articulation testing آزمون مفاصل
- 62. Gimbal lock و کوادرنیون
- 63. Local vs world space
- 64. Deformers روی ریگ: lattice و wrap
- 65. Corrective shapes و اشکال اصلاحی
- 66. Muscle bulges و پف عضله
- 67. Skin sliding لغزش پوست
- 68. Bone chains و سلسلهمراتب استخوانی
- 69. Global vs local controls
- 70. Rig UI layout چیدمان کنترلریگ
- 71. Color coding controls رنگبندی کنترلها
- 72. Lock/hide attributes قفل و مخفی کردن
- 73. Custom envelopes کپسولهای سفارشی
- 74. Rig validation checklist چکلیست اعتبارسنجی
- 75. Performance profiling پروفایل عملکرد
- 76. Bone influence limit لیمیت تأثیر بون
- 77. Shader skinning models مدلهای شیدر اسکلتی
- 78. Dual quaternion skinning اسکلتسازی دوکوانترنیون
- 79. Linear blending vs DQS
- 80. Skeletal LOD system سیستم LOD اسکلتی
- 81. Bone culling by distance حذف بون بر اساس فاصله
- 82. Animation compression algorithms الگوریتمهای فشردهسازی
- 83. Bitwise animation data دادههای بیتی انیمیشن
- 84. Skeleton sharing بین کاراکترها
- 85. Animation retargeting بازانتساب حرکت
- 86. IK rigs for props ریگ آیک برای ابزار
- 87. Attachment points نقاط اتصال
- 88. IK handles دستگیرههای آیک
- 89. Physics asset دارایی فیزیکی
- 90. Constraint setup for ragdoll تنظیم محدودیت راگدال
- 91. Angular limits و لیمیت زاویهای
- 92. Drive springs و فنرهای راندم
- 93. Ragdoll setup from pose راهاندازی راگدال از pose
- 94. Animation events و نوتیفی
- 95. State machine integration اتصال ماشین حالت
- 96. Blend spaces فضای بلند
- 97. Motion warping تغییر شکل حرکت
- 98. Root motion extraction استخراج ریشه حرکت
- 99. Animation notifies و Montage
- 100. Slot system و لایهبندی انیمیشن
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
3D Character
Character Rigging
Game Animation
IK FK
Motion Matching
Real-Time Engines
Real-Time Rigging
Skeletal Animation
Skin Weighting
Unity
Unreal Engine
اسکلتسازی
ریگینگ
سهبعدی
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.