فلشکارتهای آموزشی طراحی حرکت تاکتیکی در بازیهای شبکهای
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی حرکت تاکتیکی در بازیهای شبکهای
موضوع کلی: طراحی بازی
موضوع میانی: مکانیکهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر حرکت تاکتیکی در بازیهای شبکهای
- 2. مفاهیم پایه طراحی شبکههای حرکتی
- 3. انواع شبکههای حرکتی (مربع، ششضلعی، ایزومتریک)
- 4. مزایا و معایب هر نوع شبکه حرکتی
- 5. مبانی ریاضیات شبکههای حرکتی
- 6. محاسبه فاصله و مسیر در شبکههای مختلف
- 7. الگوریتمهای یافتن مسیر (A*, Dijkstra)
- 8. پیادهسازی A* در شبکههای مربعبندی
- 9. بهینهسازی A* برای بازیهای بزرگ
- 10. پیادهسازی Dijkstra در شبکههای مربعبندی
- 11. مقایسه عملکرد A* و Dijkstra
- 12. مفهوم Cost در الگوریتمهای یافتن مسیر
- 13. تغییر Cost بر اساس نوع زمین
- 14. تغییر Cost بر اساس واحد بازیگر
- 15. مفهوم Blocking و Obstacle در مسیر یابی
- 16. روشهای تشخیص برخورد در شبکههای حرکتی
- 17. مفهوم Line of Sight (دید مستقیم)
- 18. پیادهسازی Line of Sight در شبکههای مربعبندی
- 19. مفهوم Cover (پوشش) و تاثیر آن بر حرکت
- 20. طراحی سیستم Cover در بازیهای تاکتیکی
- 21. مفهوم Flanking (دور زدن) و تاثیر آن بر تاکتیک
- 22. طراحی سیستم Flanking در بازیهای تاکتیکی
- 23. مفهوم Zone of Control (منطقه کنترل)
- 24. پیادهسازی Zone of Control در بازیهای تاکتیکی
- 25. مقدمهای بر Movement Points (نقاط حرکت)
- 26. طراحی سیستم Movement Points
- 27. تاثیر Movement Points بر تاکتیک
- 28. مفهوم Action Points (نقاط عمل) و ارتباط آن با حرکت
- 29. طراحی سیستم Action Points
- 30. مفهوم Overwatch (نگهبانی) و تاثیر آن بر حرکت
- 31. پیادهسازی Overwatch در بازیهای تاکتیکی
- 32. مفهوم Suppressive Fire (آتش سرکوبگر) و تاثیر آن بر حرکت
- 33. طراحی سیستم Suppressive Fire
- 34. مفهوم Morale (روحیه) و تاثیر آن بر حرکت
- 35. پیادهسازی سیستم Morale
- 36. طراحی سیستمهای حرکتی منحصربهفرد برای کلاسهای مختلف
- 37. طراحی سیستمهای حرکتی برای دشمنان هوشمند
- 38. بهینهسازی عملکرد سیستم حرکت در بازیهای با تعداد زیاد واحد
- 39. مقدمهای بر Animation و ارتباط آن با حرکت
- 40. همگامسازی حرکت در بازیهای چندنفره
- 41. مفهوم Lag Compensation (جبران تاخیر) در حرکت
- 42. طراحی سیستمهای حرکتی مبتنی بر فیزیک
- 43. مقدمهای بر NavMesh و استفاده از آن در حرکت
- 44. طراحی سیستمهای حرکتی برای محیطهای سه بعدی
- 45. طراحی سیستمهای حرکتی برای محیطهای پویا
- 46. طراحی سیستمهای حرکتی برای محیطهای تخریبپذیر
- 47. مقدمهای بر AI و کنترل حرکت واحدها
- 48. طراحی الگوهای رفتاری برای حرکت واحدها
- 49. مقدمهای بر Pathfinding پیچیده (ترکیب الگوریتمها)
- 50. استفاده از Hierarchical Pathfinding
- 51. استفاده از Navigation Meshes برای بهینهسازی Pathfinding
- 52. طراحی سیستمهای حرکتی برای بازیهای استراتژیک نوبتی
- 53. طراحی سیستمهای حرکتی برای بازیهای اکشن بلادرنگ
- 54. طراحی سیستمهای حرکتی برای بازیهای نقشآفرینی
- 55. طراحی سیستمهای حرکتی برای بازیهای پازلی
- 56. طراحی سیستمهای حرکتی برای بازیهای موبایل
- 57. تست و تعادلسازی سیستمهای حرکتی
- 58. اشتباهات رایج در طراحی حرکت تاکتیکی و راهحلها
- 59. مطالعه موردی: تحلیل سیستمهای حرکتی در بازیهای موفق
- 60. طراحی سیستمهای حرکتی با قابلیت گسترش
- 61. مستندسازی و نگهداری سیستمهای حرکتی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
A*
action points
AI
cover
Dijkstra
flanking
game design
game development
game mechanics
grid movement
movement points
pathfinding
tactical games
tactical movement
zone of control
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.