فلشکارتهای آموزشی طراحی بازیهای ریاضی با اسکرچ: از پایه تا پیشرفته
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی بازیهای ریاضی با اسکرچ: از پایه تا پیشرفته
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی گرافیکی با اسکرچ
- 2. آشنایی با محیط اسکرچ و رابط کاربری
- 3. مفاهیم اولیه برنامهنویسی: متغیرها و انواع داده
- 4. دستورات کنترلی: شرطها و حلقهها
- 5. دستورات حرکتی و تغییر شکل در اسکرچ
- 6. استفاده از رویدادها و پیامها در اسکرچ
- 7. ایجاد انیمیشنهای ساده با اسکرچ
- 8. آشنایی با مفهوم مختصات و سیستمهای مختصات
- 9. طراحی و استفاده از спрайтها (sprites)
- 10. ایجاد صدا و موسیقی در بازیهای اسکرچ
- 11. متغیرهای سراسری و محلی در اسکرچ
- 12. توابع و بلوکهای سفارشی در اسکرچ
- 13. مقدمهای بر طراحی بازیهای ریاضی
- 14. مفهوم بازیسازی و اصول طراحی بازی
- 15. طراحی بازیهای ساده ریاضی برای کودکان
- 16. بازیهای جمع و تفریق با اسکرچ
- 17. بازیهای ضرب و تقسیم با اسکرچ
- 18. بازیهای مقایسه اعداد با اسکرچ
- 19. بازیهای تشخیص الگوهای ریاضی
- 20. ایجاد بازیهای مبتنی بر هندسه با اسکرچ
- 21. بازیهای مربوط به اندازهگیری و محاسبات مساحت و حجم
- 22. معرفی مفاهیم احتمال و آمار در بازیسازی
- 23. طراحی بازیهای احتمالاتی ساده با اسکرچ
- 24. بازیهای مربوط به تشخیص و ایجاد اشکال هندسی
- 25. استفاده از توابع تصادفی در بازیهای ریاضی
- 26. طراحی بازیهای پازل ریاضی با اسکرچ
- 27. بازیهای منطقی و استدلالی با اسکرچ
- 28. بهینهسازی بازیهای اسکرچ برای عملکرد بهتر
- 29. تست و رفع اشکال در بازیهای اسکرچ
- 30. انتشار بازیهای اسکرچ آنلاین
- 31. آشنایی با کتابخانههای اسکرچ و افزونهها
- 32. استفاده از سنسورها و ورودیهای خارجی در اسکرچ
- 33. طراحی بازیهای چندنفره با اسکرچ (مبتدی)
- 34. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیسازی با اسکرچ
- 35. ایجاد دشمنان ساده با هوش مصنوعی در اسکرچ
- 36. طراحی بازیهای نقشآفرینی ساده با اسکرچ
- 37. ایجاد سیستم امتیازدهی و رتبهبندی در بازیها
- 38. طراحی رابط کاربری (UI) جذاب برای بازیها
- 39. استفاده از تصاویر و گرافیکهای متنوع در بازیها
- 40. طراحی داستان و سناریو برای بازیهای ریاضی
- 41. آشنایی با اصول طراحی آموزشی در بازیها
- 42. ارزیابی اثربخشی بازیهای ریاضی آموزشی
- 43. ایجاد بازیهای ریاضی برای مقاطع مختلف تحصیلی
- 44. طراحی بازیهای ریاضی برای دانشآموزان با نیازهای ویژه
- 45. مقدمهای بر شبیهسازیهای ریاضی با اسکرچ
- 46. ایجاد شبیهسازیهای ساده از پدیدههای طبیعی با اسکرچ
- 47. طراحی بازیهای شبیهسازی اقتصادی و مالی
- 48. استفاده از اسکرچ در آموزش مفاهیم برنامهنویسی پیشرفته
- 49. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی دیگر و انتقال مفاهیم
- 50. توسعه مهارتهای حل مسئله با استفاده از بازیسازی
- 51. تقویت تفکر منطقی و خلاقیت با اسکرچ
- 52. کاربرد اسکرچ در آموزش علوم و فناوری
- 53. ایجاد پروژههای مشترک و همکاری در بازیسازی با اسکرچ
- 54. معرفی منابع آموزشی و انجمنهای آنلاین اسکرچ
- 55. طراحی بازیهای ریاضی مبتنی بر رقابت و همکاری
- 56. استفاده از اسکرچ در آموزش ریاضیات مالی
- 57. بازیهای مربوط به محاسبه سود و زیان
- 58. طراحی بازیهای ریاضی برای آموزش مفاهیم آماری
- 59. طراحی بازیهایی برای آموزش هندسه فضایی
- 60. استفاده از اسکرچ برای آموزش جبر
- 61. بازیهای حل معادلات و نامعادلات
- 62. آشنایی با الگوریتمها و پیادهسازی آنها در اسکرچ
- 63. طراحی بازیهای مبتنی بر الگوریتمهای جستجو
- 64. استفاده از اسکرچ برای آموزش گرافیک کامپیوتری
- 65. طراحی بازیهای با گرافیک برداری و پیکسلی
- 66. مقدمهای بر انیمیشنهای پیشرفته با اسکرچ
- 67. طراحی بازیهای سه بعدی ساده با اسکرچ
- 68. استفاده از اسکرچ برای آموزش رباتیک
- 69. طراحی بازیهایی برای کنترل رباتهای مجازی
- 70. آشنایی با مفاهیم امنیت در بازیسازی با اسکرچ
- 71. ایجاد بازیهای امن و قابل اعتماد
- 72. طراحی بازیهای ریاضی برای دستگاههای موبایل با اسکرچ
- 73. استفاده از اسکرچ برای آموزش طراحی وب
- 74. طراحی بازیهای ریاضی تعاملی برای وب
- 75. مقدمهای بر بازاریابی و انتشار بازیهای اسکرچ
- 76. معرفی پلتفرمهای انتشار بازی و کسب درآمد از بازیها
- 77. طراحی بازیهای ریاضی برای آموزش مفاهیم فیزیک
- 78. بازیهای مربوط به حرکت و نیرو
- 79. آشنایی با اصول صداگذاری و طراحی صدا در بازیها
- 80. طراحی بازیهای ریاضی با تمرکز بر مهارتهای فضایی
- 81. بازیهای مربوط به نقشه خوانی و جهت یابی
- 82. استفاده از اسکرچ برای آموزش مفاهیم شیمی
- 83. طراحی بازیهای شیمیایی آموزشی
- 84. آشنایی با اصول طراحی بازی برای افراد مسن
- 85. طراحی بازیهای ریاضی مناسب برای سالمندان
- 86. استفاده از اسکرچ در آموزش تاریخ و جغرافیا
- 87. طراحی بازیهای تاریخی و جغرافیایی آموزشی
- 88. مقدمهای بر یادگیری ماشین در بازیسازی با اسکرچ
- 89. ایجاد بازیهایی با قابلیت یادگیری و تطبیقپذیری
- 90. طراحی بازیهای ریاضی با تمرکز بر مهارتهای حل مسئله
- 91. بازیهای مربوط به استراتژی و برنامهریزی
- 92. آشنایی با اصول دسترسیپذیری در بازیسازی
- 93. طراحی بازیهای قابل دسترس برای افراد دارای معلولیت
- 94. استفاده از اسکرچ برای آموزش اخلاق و ارزشها
- 95. طراحی بازیهای با پیامهای اخلاقی و آموزشی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Scratch
آموزش اسکرچ
اسکرچ
بازی ریاضی
بازیسازی
برنامهنویسی
ریاضی
طراحی بازی
علوم کامپیوتر
کدنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.