فلشکارتهای آموزشی طراحی تعاملی صحنهها در بازیسازی با موتورهای بصری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی تعاملی صحنهها در بازیسازی با موتورهای بصری
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: طراحی و منطقپردازی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. طراحی تعاملی صحنهها در بازیسازی با موتورهای بصری
- 2. مقدمهای بر طراحی صحنه در بازیهای ویدیویی
- 3. مفهوم تعامل در بازی و انواع آن
- 4. موتورهای بصری بازیسازی: معرفی و مقایسه
- 5. آشنایی با رابط کاربری موتورهای بصری
- 6. وارد کردن و مدیریت داراییهای بازی
- 7. ایجاد و ویرایش صحنهها
- 8. مبانی نورپردازی در بازیسازی
- 9. مفاهیم سایهزنی و بافتدهی
- 10. طراحی محیطهای سهبعدی
- 11. طراحی محیطهای دو بعدی
- 12. اسکریپتنویسی مقدماتی برای تعاملات ساده
- 13. متغیرها و انواع داده در اسکریپتنویسی بازی
- 14. شرطها و حلقهها در اسکریپتنویسی
- 15. توابع و رویدادها در اسکریپتنویسی
- 16. ایجاد سیستمهای امتیازدهی
- 17. ایجاد سیستمهای جمعآوری اشیاء
- 18. طراحی پازلهای ساده با استفاده از تعاملات صحنه
- 19. ایجاد راهروهای مخفی و معماهای محیطی
- 20. طراحی سیستمهای دیالوگ
- 21. ایجاد شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC)
- 22. برنامهریزی رفتار NPCها
- 23. ایجاد انیمیشنهای ساده برای NPCها
- 24. طراحی رابط کاربری (UI) برای تعاملات صحنه
- 25. طراحی منوهای بازی و HUD
- 26. استفاده از صدا و موسیقی در تعاملات صحنه
- 27. بهینهسازی صحنهها برای عملکرد بهتر
- 28. تست و اشکالزدایی تعاملات صحنه
- 29. طراحی صحنههای داستانی
- 30. طراحی صحنههای آموزشی
- 31. طراحی صحنههای چالشبرانگیز
- 32. استفاده از ذرات برای ایجاد جلوههای ویژه
- 33. طراحی سیستمهای ذرات
- 34. ایجاد جلوههای بصری با استفاده از post-processing
- 35. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیسازی
- 36. ایجاد الگوهای رفتاری ساده با هوش مصنوعی
- 37. طراحی سیستمهای دوربین
- 38. پیادهسازی سیستمهای کنترل دوربین
- 39. طراحی سیستمهای ذخیره و بارگذاری بازی
- 40. طراحی سیستمهای گزارشگیری و آمار
- 41. اصول طراحی بازی برای تعاملات جذاب
- 42. روانشناسی تعامل در بازی
- 43. طراحی تعاملات مبتنی بر فیزیک
- 44. مفاهیم فیزیک در بازیسازی
- 45. استفاده از موتورهای فیزیک در بازیسازی
- 46. طراحی تعاملات مبتنی بر زمان
- 47. ایجاد رویدادهای زمانبندی شده
- 48. طراحی تعاملات مبتنی بر مکان
- 49. ایجاد مناطق فعالسازی
- 50. طراحی تعاملات مبتنی بر حسگرها
- 51. استفاده از ورودیهای کاربر برای تعاملات
- 52. طراحی تعاملات مبتنی بر لمس
- 53. طراحی تعاملات مبتنی بر صدا
- 54. طراحی تعاملات مبتنی بر حرکت
- 55. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 56. طراحی تعاملات برای VR/AR
- 57. استفاده از ابزارهای VR/AR در بازیسازی
- 58. طراحی بازیهای چندنفره با تعاملات صحنه
- 59. مفاهیم شبکهسازی در بازیسازی
- 60. طراحی بازیهای موبایل با تعاملات صحنه
- 61. بهینهسازی تعاملات صحنه برای دستگاههای موبایل
- 62. طراحی بازیهای آموزشی با تعاملات صحنه
- 63. طراحی بازیهای جدی (Serious Games) با تعاملات صحنه
- 64. طراحی بازیهای هنری با تعاملات صحنه
- 65. طراحی بازیهای مستقل (Indie Games) با تعاملات صحنه
- 66. بازاریابی و انتشار بازیهای با تعاملات صحنه
- 67. حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 68. آینده طراحی تعاملی صحنهها در بازیسازی
- 69. مطالعه موردی: بررسی بازیهای موفق با تعاملات صحنه
- 70. تحلیل و نقد بازیهای تعاملی
- 71. ایجاد نمونههای اولیه از تعاملات صحنه
- 72. پروژه نهایی: طراحی و پیادهسازی یک صحنه تعاملی کامل
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Suika2
بازیسازی
برنامه نویسی بازی
تعامل بازی
توسعه بازی
سویکا ۲
طراحی صحنه
گیمدیزاین
منطق بازی
موتور بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.