فلشکارتهای آموزشی طراحی محیطهای واقعگرایانه با Unreal Engine 5: از صفر تا صد
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی محیطهای واقعگرایانه با Unreal Engine 5: از صفر تا صد
موضوع کلی: طراحی سهبعدی و بازیسازی
موضوع میانی: تولید محتوای بصری برای بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی Unreal Engine 5
- 2. آشنایی با رابط کاربری و گردش کار Unreal Engine 5
- 3. پروژه جدید در Unreal Engine 5: تنظیمات اولیه
- 4. مفاهیم اساسی رندرینگ و نورپردازی در Unreal Engine 5
- 5. مبانی مدلسازی سهبعدی برای محیطهای بازی
- 6. وارد کردن و بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 7. مقدمهای بر متریالها و تکسچرها
- 8. ساخت متریالهای واقعگرایانه با ویرایشگر متریال
- 9. تکسچرینگ پیشرفته: تکنیکهای PBR
- 10. مفاهیم نورپردازی استاتیک و دینامیک
- 11. نورپردازی با استفاده از منابع نوری مختلف
- 12. ساخت سایههای واقعگرایانه
- 13. مقدمهای بر سیستم لنداسکیپ (Landscape)
- 14. ایجاد و ویرایش لنداسکیپ
- 15. ابزارهای مجسمهسازی لنداسکیپ
- 16. پوششدهی لنداسکیپ با بافتها و متریالها
- 17. اضافه کردن جزئیات به لنداسکیپ: پوشش گیاهی و سنگها
- 18. آشنایی با Quixel Bridge و دسترسی به داراییهای آماده
- 19. وارد کردن داراییهای Quixel Bridge به پروژه
- 20. بهینهسازی داراییهای Quixel Bridge برای عملکرد بهتر
- 21. مفاهیم مربوط به فوگ (Fog) و اتمسفر
- 22. ایجاد اتمسفر واقعگرایانه با استفاده از ابزارهای Unreal Engine 5
- 23. مقدمهای بر سیستمهای ذرات (Particles)
- 24. ساخت جلوههای ویژه با استفاده از سیستمهای ذرات
- 25. نورپردازی پویا با استفاده از سیستمهای ذرات
- 26. مفاهیم مربوط به Post-Processing
- 27. بهبود کیفیت بصری با استفاده از افکتهای Post-Processing
- 28. مقدمهای بر سایهزنهای سفارشی (Custom Shaders)
- 29. نوشتن سایهزنهای ساده برای ایجاد جلوههای بصری خاص
- 30. بهینهسازی صحنه برای عملکرد بهتر
- 31. مفاهیم مربوط به LOD (Level of Detail)
- 32. ایجاد LOD برای مدلهای سهبعدی
- 33. مقدمهای بر سیستم Blueprints
- 34. ساخت منطقهای ساده با استفاده از Blueprints
- 35. آشنایی با سیستم رویدادها (Events) در Blueprints
- 36. ساخت تعاملات ساده با استفاده از Blueprints
- 37. مقدمهای بر سیستم Animation Blueprint
- 38. ایجاد انیمیشنهای پایه برای کاراکترها و اشیاء
- 39. مفاهیم مربوط به کنترل کاراکتر
- 40. ساخت کنترلهای پایه برای کاراکتر
- 41. مقدمهای بر سیستم AI (هوش مصنوعی)
- 42. ساخت رفتارهای ساده برای موجودات غیرقابل بازی (NPC)
- 43. بهینهسازی عملکرد هوش مصنوعی
- 44. مفاهیم مربوط به صداگذاری و جلوههای صوتی
- 45. اضافه کردن صدا به بازی
- 46. بهینهسازی صدا برای عملکرد بهتر
- 47. مقدمهای بر Virtual Reality (VR)
- 48. ایجاد محیطهای VR با Unreal Engine 5
- 49. مقدمهای بر Augmented Reality (AR)
- 50. ایجاد محیطهای AR با Unreal Engine 5
- 51. مفاهیم مربوط به Cinematic Rendering
- 52. ساخت ویدیوهای سینمایی با Unreal Engine 5
- 53. مقدمهای بر سیستم Sequencer
- 54. ساخت و ویرایش سکانسهای سینمایی
- 55. بهینهسازی سکانسهای سینمایی
- 56. مفاهیم مربوط به Collaboration (همکاری) در Unreal Engine 5
- 57. کار با سیستم کنترل نسخه (Version Control)
- 58. مقدمهای بر Unreal Engine Marketplace
- 59. انتشار پروژهها در Unreal Engine Marketplace
- 60. تست و اشکالزدایی پروژهها
- 61. ابزارهای اشکالزدایی در Unreal Engine 5
- 62. مفاهیم مربوط به Performance Profiling
- 63. بهینهسازی عملکرد بازی با استفاده از ابزارهای Profiling
- 64. آشنایی با تکنیکهای نورپردازی Global Illumination
- 65. پیادهسازی نورپردازی Global Illumination در Unreal Engine 5
- 66. مقدمهای بر Ray Tracing
- 67. استفاده از Ray Tracing برای ایجاد جلوههای بصری واقعگرایانه
- 68. مفاهیم مربوط به Nanite Virtualized Geometry
- 69. بهینهسازی صحنهها با استفاده از Nanite
- 70. مقدمهای بر Lumen Global Illumination and Reflections
- 71. استفاده از Lumen برای نورپردازی و انعکاسهای واقعگرایانه
- 72. مفاهیم مربوط به World Partition
- 73. مدیریت صحنههای بزرگ با استفاده از World Partition
- 74. مقدمهای بر Niagara VFX System
- 75. ساخت جلوههای ویژه پیشرفته با استفاده از Niagara
- 76. مفاهیم مربوط به Chaos Physics
- 77. شبیهسازی فیزیک واقعگرایانه با استفاده از Chaos
- 78. مقدمهای بر MetaHuman Creator
- 79. ایجاد کاراکترهای انسانی واقعگرایانه با استفاده از MetaHuman Creator
- 80. مفاهیم مربوط به Material Instances
- 81. مدیریت متریالها با استفاده از Material Instances
- 82. مقدمهای بر Shader Graph
- 83. ساخت متریالهای پیچیده با استفاده از Shader Graph
- 84. مفاهیم مربوط به Level Streaming
- 85. بارگذاری و تخلیه بخشهای مختلف صحنه به صورت پویا
- 86. مقدمهای بر Data Layers
- 87. مدیریت نسخههای مختلف صحنه با استفاده از Data Layers
- 88. مفاهیم مربوط به Procedural Content Generation (PCG)
- 89. ایجاد محتوای بازی به صورت خودکار با استفاده از PCG
- 90. مقدمهای بر Python Scripting in Unreal Engine 5
- 91. اتوماسیون وظایف با استفاده از Python Scripting
- 92. مفاهیم مربوط به Unreal Engine Editor Utility Widgets
- 93. ساخت ابزارهای سفارشی برای ویرایشگر Unreal Engine 5
- 94. مقدمهای بر Remote Control
- 95. کنترل Unreal Engine 5 از راه دور
- 96. مفاهیم مربوط به Mobile Rendering
- 97. بهینهسازی بازی برای دستگاههای موبایل
- 98. مقدمهای بر Console Rendering
- 99. بهینهسازی بازی برای کنسولها
- 100. مفاهیم مربوط به Cloud Rendering
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Quixel
Unreal Engine 5
آموزش Unreal
بازیسازی
ساخت بازی
طراحی سهبعدی
طراحی محیط
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی سه بعدی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.