فلش‌کارت‌های آموزشی نظریه بازی در طراحی بازار سلامت روان

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره نظریه بازی در طراحی بازار سلامت روان

موضوع کلی: طراحی بازار (Market Design)

موضوع میانی: طراحی بازار برای بازارهای محصولات و خدمات مرتبط با فناوری‌های نوین در حوزه سلامت روان

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر نظریه بازی
  • 2. مفاهیم اساسی بازی‌ها و استراتژی‌ها
  • 3. انواع بازی‌ها: هم‌زمان، ترتیبی، پویا
  • 4. نمایش بازی‌ها: ماتریس سود، شکل توسعه‌یافته
  • 5. سود و عقلانیت در تصمیم‌گیری
  • 6. تعادل نش: مفهوم و انواع آن
  • 7. بازی‌های با جمع صفر و غیر صفر
  • 8. بازی‌های همکار و غیرهمکار
  • 9. بازی‌های تکراری و استراتژی‌های تکراری
  • 10. معرفی بازار سلامت روان
  • 11. ساختار بازار سلامت روان در ایران
  • 12. بازیگران اصلی در بازار سلامت روان
  • 13. نقش بیمه‌ها در بازار سلامت روان
  • 14. رقابت بین ارائه‌دهندگان خدمات سلامت روان
  • 15. نظریه بازی و قیمت‌گذاری در خدمات سلامت روان
  • 16. مدل‌های تقاضا و عرضه در خدمات سلامت روان
  • 17. اطلاعات نامتقارن در بازار سلامت روان
  • 18. انتخاب ارائه‌دهنده خدمات سلامت روان توسط مراجعین
  • 19. اعتبار و کیفیت خدمات سلامت روان
  • 20. بازی‌های اطلاعاتی در تشخیص و درمان
  • 21. بازی‌های تعهد در درمان‌های طولانی‌مدت
  • 22. تأثیر تبلیغات بر رفتار مراجعین در بازار سلامت روان
  • 23. نظریه بازی و بازاریابی خدمات سلامت روان
  • 24. مدل‌سازی رقابت بین مراکز مشاوره و درمان
  • 25. بازی‌های چانه‌زنی بین بیمه‌ها و ارائه‌دهندگان خدمات
  • 26. تأثیر سیاست‌های دولتی بر بازار سلامت روان
  • 27. نظریه بازی و تخصیص منابع در سلامت روان
  • 28. مدل‌سازی رفتار پزشکان و روانشناسان
  • 29. بازی‌های هماهنگی در تیم‌های درمانی
  • 30. تأثیر شهرت و اعتبار بر انتخاب ارائه‌دهنده خدمات
  • 31. نظریه بازی و اخلاق در بازار سلامت روان
  • 32. مدل‌سازی رابطه بین پزشک و بیمار
  • 33. بازی‌های اعتماد در فرآیند درمان
  • 34. تأثیر شبکه‌های اجتماعی بر بازار سلامت روان
  • 35. نظریه بازی و نوآوری در خدمات سلامت روان
  • 36. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات آنلاین سلامت روان
  • 37. بازی‌های اطلاعاتی در تشخیص بیماری‌های روانی
  • 38. تأثیر انگ (Stigma) بر رفتار مراجعین
  • 39. نظریه بازی و کاهش انگ در سلامت روان
  • 40. مدل‌سازی رفتار گروه‌های درمانی
  • 41. بازی‌های همکاری در تحقیقات سلامت روان
  • 42. تأثیر قوانین و مقررات بر بازار سلامت روان
  • 43. نظریه بازی و طراحی سیستم‌های پاداش در سلامت روان
  • 44. مدل‌سازی رفتار سازمان‌های مردم‌نهاد در سلامت روان
  • 45. بازی‌های اطلاعاتی در ارزیابی اثربخشی درمان
  • 46. تأثیر کیفیت داده‌ها بر تصمیم‌گیری در سلامت روان
  • 47. نظریه بازی و مدیریت ریسک در سلامت روان
  • 48. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات پیشگیری از بیماری‌های روانی
  • 49. بازی‌های اطلاعاتی در تشخیص اختلالات روانی کودکان
  • 50. تأثیر خانواده بر رفتار مراجعین در بازار سلامت روان
  • 51. نظریه بازی و طراحی برنامه‌های آموزشی سلامت روان
  • 52. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات توانبخشی روان
  • 53. بازی‌های اعتماد در گروه‌های پشتیبانی
  • 54. تأثیر فرهنگ بر رفتار در بازار سلامت روان
  • 55. نظریه بازی و ارتقای سلامت روان در محیط کار
  • 56. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات مراقبت‌های روانی در بحران
  • 57. بازی‌های اطلاعاتی در مدیریت استرس
  • 58. تأثیر رسانه‌ها بر نگرش عمومی نسبت به سلامت روان
  • 59. نظریه بازی و طراحی کمپین‌های آگاهی‌رسانی سلامت روان
  • 60. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات سلامت روان به گروه‌های آسیب‌پذیر
  • 61. بازی‌های همکاری در توسعه استانداردهای کیفیت خدمات
  • 62. تأثیر فناوری‌های جدید بر بازار سلامت روان
  • 63. نظریه بازی و آینده بازار سلامت روان
  • 64. روش‌های حل بازی‌ها: حذف استراتژی‌های مغلوب
  • 65. معادله بلک‌ول و کاربرد آن در سلامت روان
  • 66. نظریه بازی و تصمیم‌گیری گروهی در سلامت روان
  • 67. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات سلامت روان به سالمندان
  • 68. بازی‌های اطلاعاتی در تشخیص زوال عقل
  • 69. تأثیر سیاست‌های قیمت‌گذاری بر دسترسی به خدمات سلامت روان
  • 70. نظریه بازی و طراحی سیستم‌های ارجاع در سلامت روان
  • 71. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات سلامت روان در مناطق روستایی
  • 72. بازی‌های همکاری در آموزش مداوم متخصصان سلامت روان
  • 73. تأثیر سیاست‌های بیمه‌ای بر کیفیت خدمات سلامت روان
  • 74. نظریه بازی و مدیریت تعارض در تیم‌های درمانی
  • 75. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات سلامت روان به مهاجران
  • 76. بازی‌های اطلاعاتی در تشخیص اختلالات پس از سانحه
  • 77. تأثیر سیاست‌های حفظ حریم خصوصی بر بازار سلامت روان
  • 78. نظریه بازی و طراحی سیستم‌های بازخورد در درمان
  • 79. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات سلامت روان به افراد دارای معلولیت
  • 80. بازی‌های اعتماد در رابطه بین درمانگر و مراجع
  • 81. تأثیر آموزش و اطلاع‌رسانی به مراجعین بر بازار سلامت روان
  • 82. نظریه بازی و طراحی برنامه‌های پیشگیری از خودکشی
  • 83. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات سلامت روان به کودکان و نوجوانان
  • 84. بازی‌های اطلاعاتی در تشخیص اختلالات خوردن
  • 85. تأثیر سیاست‌های کنترل کیفیت بر بازار سلامت روان
  • 86. نظریه بازی و طراحی سیستم‌های پاداش برای ارتقای کیفیت خدمات
  • 87. مدل‌سازی رقابت در ارائه خدمات سلامت روان به افراد بی‌خانمان
  • 88. بازی‌های همکاری در توسعه شبکه‌های مراقبت سلامت روان
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: اقتصاد رفتاری اقتصاد سلامت بازار دیجیتال سلامت بازار سلامت بازار فناوری سلامت بهینه‌سازی بازار سلامت روان طراحی بازار طراحی مکانیزم نظریه بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.