فلش‌کارت‌های آموزشی برنامه‌نویسی شیءگرا برای واقعیت افزوده: طراحی و پیاده‌سازی کاربردهای تعاملی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا برای واقعیت افزوده: طراحی و پیاده‌سازی کاربردهای تعاملی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و کاربردهای آن

موضوع میانی: برنامه‌نویسی پیشرفته و واقعیت افزوده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. اصول و مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 3. کلاس‌ها و اشیاء در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 4. وراثت و چندریختی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 5. انتزاع و کپسوله‌سازی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 6. طراحی شیءگرا: اصول و الگوها
  • 7. الگوی طراحی تک‌سایه‌ای (Singleton)
  • 8. الگوی طراحی کارخانه (Factory)
  • 9. الگوی طراحی استراتژی (Strategy)
  • 10. الگوی طراحی مشاهده‌گر (Observer)
  • 11. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده
  • 12. تاریخچه و کاربردهای واقعیت افزوده
  • 13. سخت‌افزار و نرم‌افزار مورد نیاز برای توسعه واقعیت افزوده
  • 14. موتورهای بازی برای واقعیت افزوده: Unity و Unreal Engine
  • 15. مفاهیم سه‌بعدی در واقعیت افزوده
  • 16. مدل‌سازی سه‌بعدی برای واقعیت افزوده
  • 17. تکسچرینگ و نورپردازی در واقعیت افزوده
  • 18. انیمیشن و جلوه‌های ویژه در واقعیت افزوده
  • 19. برنامه‌نویسی برای واقعیت افزوده با C#
  • 20. آشنایی با APIهای واقعیت افزوده
  • 21. AR Foundation در Unity
  • 22. ARKit در iOS
  • 23. ARCore در Android
  • 24. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 25. اصول و مفاهیم برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 26. موضوعات و جنبه‌ها در برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 27. پیوند موضوعات و جنبه‌ها
  • 28. استفاده از برنامه‌نویسی موضوع‌گرا در واقعیت افزوده
  • 29. طراحی سیستم‌های تعاملی با برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 30. مدیریت داده‌ها در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 32. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 33. استفاده از کنترل‌های ورودی در واقعیت افزوده
  • 34. تشخیص حرکت و ژست‌ها در واقعیت افزوده
  • 35. تعامل با اشیاء مجازی در واقعیت افزوده
  • 36. طراحی رابط کاربری برای واقعیت افزوده
  • 37. مفاهیم طراحی تجربه کاربری (UX) در واقعیت افزوده
  • 38. ارزیابی و بهبود تجربه کاربری در واقعیت افزوده
  • 39. استفاده از صدا در واقعیت افزوده
  • 40. مفاهیم هوش مصنوعی در واقعیت افزوده
  • 41. تشخیص تصویر و اشیاء در واقعیت افزوده
  • 42. ردیابی و موقعیت‌یابی در واقعیت افزوده
  • 43. واقعیت افزوده در آموزش و پرورش
  • 44. واقعیت افزوده در پزشکی و سلامت
  • 45. واقعیت افزوده در صنعت و تولید
  • 46. واقعیت افزوده در بازاریابی و تبلیغات
  • 47. واقعیت افزوده در هنر و سرگرمی
  • 48. چالش‌ها و محدودیت‌های توسعه واقعیت افزوده
  • 49. آینده واقعیت افزوده و فناوری‌های مرتبط
  • 50. استفاده از ابزارهای توسعه واقعیت افزوده
  • 51. مدیریت پروژه در توسعه واقعیت افزوده
  • 52. امنیت در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 53. استانداردهای توسعه واقعیت افزوده
  • 54. مقایسه موتورهای بازی Unity و Unreal Engine برای واقعیت افزوده
  • 55. استفاده از کتابخانه‌های جانبی در توسعه واقعیت افزوده
  • 56. استقرار و انتشار برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 57. بهینه‌سازی مصرف باتری در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 58. استفاده از داده‌های ابری در واقعیت افزوده
  • 59. برنامه‌نویسی چندنفره برای واقعیت افزوده
  • 60. استفاده از واقعیت افزوده در نقشه‌های تعاملی
  • 61. طراحی بازی‌های واقعیت افزوده
  • 62. استفاده از واقعیت افزوده در شبیه‌سازی‌ها
  • 63. برنامه‌نویسی برای دستگاه‌های پوشیدنی واقعیت افزوده
  • 64. استفاده از واقعیت افزوده در تعمیر و نگهداری
  • 65. به‌روزرسانی و نگهداری برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 66. مفاهیم گرافیک کامپیوتری در واقعیت افزوده
  • 67. استفاده از شیدرهای گرافیکی در واقعیت افزوده
  • 68. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات در واقعیت افزوده
  • 69. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های نورپردازی پیشرفته در واقعیت افزوده
  • 70. استفاده از واقعیت افزوده در معماری و طراحی داخلی
  • 71. برنامه‌نویسی برای واقعیت افزوده در محیط‌های صنعتی
  • 72. استفاده از واقعیت افزوده در آموزش زبان
  • 73. طراحی و پیاده‌سازی واسط‌های کاربری سه‌بعدی
  • 74. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای واقعیت افزوده
  • 75. استفاده از داده‌های سه‌بعدی اسکن‌شده در واقعیت افزوده
  • 76. برنامه‌نویسی برای واقعیت افزوده با استفاده از هوش مصنوعی
  • 77. استفاده از یادگیری ماشین در برنامه‌های واقعیت افزوده
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: AR برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا برنامه‌نویسی مبتنی بر موضوع برنامه‌نویسی واقعیت افزوده توسعه AR توسعه نرم‌افزار طراحی تعاملی واقعیت افزوده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.