فلشکارتهای آموزشی آموزش جامع ساخت Shader برای جلوههای 2D و Sprite؛ از مبانی گرافیک تا افکتهای پیشرفته و تعاملی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت Shader برای جلوههای 2D و Sprite؛ از مبانی گرافیک تا افکتهای پیشرفته و تعاملی
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک و توسعه جلوههای بصری در بازیها
موضوع میانی: برنامهنویسی Shader برای جلوههای دوبعدی و Sprite در بازیها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک دوبعدی و نقش Shader در بازیها
- 2. ساختار Sprite و نحوه رندر شدن تصاویر دوبعدی
- 3. مفهوم Shader و تفاوت آن با کدنویسی معمولی
- 4. Vertex Shader و Fragment Shader در رندر دوبعدی
- 5. مراحل پردازش گرافیکی یک Sprite
- 6. آشنایی با مختصات صفحه، Texture و UV
- 7. درک مختصات نرمالشده و فضای UV
- 8. خواندن Texture در Fragment Shader
- 9. مفهوم Pixel و Fragment در پردازش تصویر
- 10. رنگدهی و تغییر رنگ Sprite با Shader
- 11. کنترل Alpha و شفافیت Sprite
- 12. ایجاد Tint و تغییر رنگ پویا
- 13. معکوس کردن رنگهای Sprite
- 14. تغییر روشنایی و کنتراست Sprite
- 15. تنظیم Saturation و Hue در Shader
- 16. تبدیل رنگ و ساخت افکتهای Color Grading ساده
- 17. ایجاد گرادیان رنگی روی Sprite
- 18. ترکیب چند رنگ با Mask و Gradient
- 19. استفاده از Time برای ایجاد افکتهای متحرک
- 20. حرکت دادن UV برای ساخت انیمیشنهای تصویری
- 21. ایجاد افکت Scrolling Texture
- 22. ایجاد موج و اعوجاج روی Sprite
- 23. پیادهسازی افکت Wobble و Sway
- 24. ایجاد افکت موج سینوسی روی تصویر
- 25. اعوجاج شعاعی و Radial Distortion
- 26. اعوجاج بر اساس موقعیت Pixel
- 27. ایجاد افکت لرزش و Screen Shake برای Sprite
- 28. ساخت افکت Dissolve و محو شدن تدریجی
- 29. ساخت Dissolve با Noise و Texture Mask
- 30. کنترل لبه Dissolve و ایجاد حاشیه درخشان
- 31. ساخت افکت Burn و سوختن Sprite
- 32. ساخت افکت ظهور تدریجی و Reveal
- 33. ایجاد افکت Flash برای ضربه و آسیب
- 34. ساخت Hit Effect و تغییر رنگ هنگام Damage
- 35. ایجاد افکت Damage و حالت آسیبدیده برای Sprite
- 36. ساخت افکت Blink و چشمکزدن Sprite
- 37. ایجاد افکت Flicker و نوسان شدت نور
- 38. ساخت Outline برای Sprite
- 39. ایجاد Outline با نمونهبرداری از پیکسلهای اطراف
- 40. ساخت Outline چندرنگ و قابل تنظیم
- 41. ایجاد Glow پیرامون Sprite
- 42. ساخت Soft Glow و Bloom مصنوعی دوبعدی
- 43. ترکیب Outline و Glow برای جلوههای درخشان
- 44. ساخت افکت Shadow برای Sprite
- 45. ایجاد Drop Shadow با Shader
- 46. ساخت سایه رنگی و سایه چندلایه
- 47. ایجاد افکت Inner Glow و Inner Shadow
- 48. تشخیص لبههای Sprite برای ساخت افکتهای بصری
- 49. نمونهبرداری همسایهها و تکنیکهای Kernel در Shader
- 50. ایجاد Blur ساده برای Sprite
- 51. ساخت Gaussian Blur دوبعدی
- 52. بهینهسازی Blur با کاهش تعداد Texture Sample
- 53. ایجاد Pixelation و جلوه گرافیکی پیکسلی
- 54. ساخت افکت Mosaic روی Sprite
- 55. ایجاد افکت Posterize و کاهش سطوح رنگ
- 56. ساخت افکت Halftone برای تصاویر دوبعدی
- 57. ایجاد Scanline و افکت نمایشگر قدیمی
- 58. ساخت افکت CRT و تصویر Retro
- 59. ایجاد Chromatic Aberration روی Sprite
- 60. ساخت افکت Glitch و اختلال دیجیتال
- 61. ایجاد نویز متحرک و Procedural Noise
- 62. ترکیب Noise با Sprite برای افکتهای پیچیده
- 63. ساخت افکت Heat Distortion و سراب حرارتی
- 64. ایجاد افکت دود و مه دوبعدی با Shader
- 65. ساخت افکت آتش و شعله برای Sprite
- 66. ایجاد افکت انرژی و هالههای جادویی
- 67. ساخت افکت برق و Lightning دوبعدی
- 68. ایجاد افکت ضربه، انفجار و Shockwave
- 69. ساخت Radial Shockwave با Shader
- 70. ایجاد افکت Ripple و موج انتشاریافته
- 71. ساخت افکت Circular Mask و Radial Mask
- 72. ایجاد Vignette و محدودسازی ناحیه دید Sprite
- 73. ترکیب چند Mask برای کنترل دقیق جلوههای بصری
- 74. ساخت Shader برای Sprite Sheet و انیمیشن فریمبهفریم
- 75. کنترل فریمهای Sprite Sheet با Shader
- 76. ترکیب Animation و Shader Effect
- 77. همگامسازی افکت Shader با انیمیشن Sprite
- 78. ارسال پارامتر از موتور بازی به Shader
- 79. کنترل Shader Properties در زمان اجرا
- 80. تغییر پارامترهای Shader بر اساس وضعیت بازی
- 81. ساخت افکتهای وابسته به موقعیت و فاصله
- 82. استفاده از مختصات World و Screen برای جلوههای دوبعدی
- 83. ساخت افکتهای وابسته به موقعیت موس یا ورودی بازیکن
- 84. تعامل Sprite با نور و محیط بازی
- 85. ساخت افکت نورپردازی Fake 2D برای Sprite
- 86. ایجاد نور نقطهای و Radial Light روی Sprite
- 87. ساخت Normal Map برای نورپردازی Sprite
- 88. نورپردازی دوبعدی با Normal Map و Shader
- 89. ساخت افکت Parallax برای عناصر دوبعدی
- 90. ایجاد افکت عمق مصنوعی با Shader
- 91. ترکیب چند Texture و Layer در Sprite Shader
- 92. استفاده از Mask Texture، Normal Map و Emission Map
- 93. ساخت Shader چندلایه برای جلوههای پیچیده
- 94. مدیریت Blend Mode و ترکیب رنگها
- 95. مبانی Alpha Blending و Additive Blending
- 96. ساخت افکتهای نورانی با Additive Blend
- 97. کنترل ترتیب رندر و مشکلات شفافیت
- 98. رفع Artifact و لبههای ناخواسته در Sprite
- 99. مدیریت Texture Filtering و Pixel Art
- 100. جلوگیری از Bleeding در Sprite Sheet
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
2D Shader
Game Development
GLSL
HLSL
Shader Programming
Shader نویسی
Shaders
Sprite Effects
Sprite Shader
Unity Shader
Unreal Shader
VFX
برنامه نویسی Shader
جلوههای بصری بازی
گرافیک دوبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.