فلشکارتهای آموزشی طراحی برنامههای مقیم حافظه در Atari ST با BASIC؛ از مدیریت حافظه تا ساخت TSRهای کاربردی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی برنامههای مقیم حافظه در Atari ST با BASIC؛ از مدیریت حافظه تا ساخت TSRهای کاربردی
موضوع کلی: برنامهنویسی سیستم و توسعه نرمافزار برای رایانههای کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی سطح پایین و توسعه برنامههای مقیم حافظه در Atari ST
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معماری کلی رایانه Atari ST و جایگاه برنامهنویسی BASIC
- 2. آشنایی با محیط Atari ST BASIC و محدودیتهای آن
- 3. ساختار حافظه در Atari ST
- 4. فضای آدرسدهی پردازنده Motorola 68000
- 5. نقش RAM و ROM در اجرای برنامهها
- 6. تقسیمبندی حافظه برای برنامه و داده
- 7. مفهوم برنامه مقیم حافظه و کاربردهای آن
- 8. تفاوت برنامه عادی و برنامه مقیم حافظه
- 9. چرخه حیات یک برنامه مقیم حافظه
- 10. الزامات طراحی برنامههای Resident
- 11. بررسی ساختار حافظه موردنیاز برای برنامه مقیم
- 12. رزرو و مدیریت فضای حافظه
- 13. محاسبه اندازه فضای موردنیاز برنامه
- 14. جلوگیری از تداخل برنامه مقیم با حافظه BASIC
- 15. مدیریت آدرسهای حافظه در Atari ST
- 16. کار با آدرسهای مطلق و نسبی
- 17. مفهوم Pointer در برنامهنویسی سطح پایین
- 18. دسترسی به حافظه از طریق BASIC
- 19. خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 20. کاربرد PEEK و POKE در مدیریت حافظه
- 21. تفاوت دسترسی بایتی و کلمهای به حافظه
- 22. مدیریت دادههای باینری در حافظه
- 23. تبدیل دادهها به ساختارهای قابل استفاده در حافظه
- 24. ذخیره متغیرها در ناحیه حافظه اختصاصی
- 25. مدیریت جدولها و ساختارهای داده در حافظه
- 26. طراحی بلوک حافظه برای برنامههای مقیم
- 27. جداکردن کد، داده و فضای کاری
- 28. مفهوم کد ماشین در کنار Atari ST BASIC
- 29. نقش Motorola 68000 در اجرای کدهای سطح پایین
- 30. ساخت روتینهای ماشینکد برای استفاده از BASIC
- 31. انتقال کد ماشین به حافظه
- 32. اجرای روتین ماشینکد از داخل BASIC
- 33. ارتباط میان BASIC و روتینهای سطح پایین
- 34. انتقال پارامترها بین BASIC و کد ماشین
- 35. بازگرداندن نتیجه از روتین ماشینکد
- 36. مدیریت ثباتهای پردازنده در روتینهای سطح پایین
- 37. آشنایی با Stack در Motorola 68000
- 38. نقش Stack Pointer در برنامههای مقیم
- 39. مدیریت وضعیت پردازنده هنگام فراخوانی روتین
- 40. ذخیره و بازیابی وضعیت رجیسترها
- 41. مفهوم آدرس بازگشت و مدیریت آن
- 42. طراحی روتینهای قابل فراخوانی از BASIC
- 43. مفهوم Vector و جدول بردارهای سیستم
- 44. آشنایی با System Vectorهای Atari ST
- 45. تغییر و جایگزینی Vectorهای سیستم
- 46. ساخت Hook برای سرویسهای سیستم
- 47. بازگردانی Vectorهای تغییر دادهشده
- 48. جلوگیری از خرابشدن Vectorهای سیستم
- 49. طراحی روالهای Hook شده
- 50. واکنش برنامه مقیم به رویدادهای سیستم
- 51. مفهوم Interrupt در Atari ST
- 52. ساختار وقفهها در Motorola 68000
- 53. مدیریت وقفههای سطح سختافزار
- 54. اتصال روتین مقیم به رویدادهای زمانبندیشده
- 55. مدیریت Timer در برنامههای مقیم
- 56. استفاده از وقفه برای اجرای خودکار کد
- 57. ملاحظات ایمنی هنگام اجرای کد در Interrupt
- 58. مدیریت Stack در روالهای وقفه
- 59. جلوگیری از تداخل Interrupt با برنامه اصلی
- 60. هماهنگسازی دادهها میان برنامه اصلی و روتین مقیم
- 61. تشخیص وضعیت فعال بودن برنامه مقیم
- 62. طراحی رابط ارتباطی میان BASIC و برنامه Resident
- 63. ارسال فرمان از BASIC به برنامه مقیم
- 64. دریافت داده از برنامه مقیم
- 65. ساخت جدول فرمان برای برنامه مقیم
- 66. طراحی API ساده برای روتینهای مقیم
- 67. مدیریت چند روتین در یک برنامه Resident
- 68. ساختاردهی ماژولار برنامههای مقیم
- 69. طراحی برنامههای مقیم قابل توسعه
- 70. مدیریت چند نمونه از یک برنامه مقیم
- 71. تشخیص نصب بودن نسخه قبلی برنامه
- 72. جلوگیری از نصب دوباره برنامه مقیم
- 73. حذف و Uninstall کردن برنامه مقیم
- 74. بازگردانی منابع هنگام خروج برنامه
- 75. پاکسازی حافظه اختصاصیافته
- 76. بازگردانی Hookها و Vectorهای سیستم
- 77. طراحی فرآیند خروج ایمن از برنامه
- 78. مدیریت خطا در برنامههای مقیم
- 79. جلوگیری از Crash در محیط BASIC
- 80. بررسی خطاهای ناشی از آدرسدهی نادرست
- 81. بررسی خطاهای Stack و Register
- 82. تشخیص خرابی دادههای حافظه
- 83. عیبیابی برنامههای مقیم با ابزارهای سطح پایین
- 84. استفاده از Debugger و Monitor برای بررسی حافظه
- 85. مشاهده محتوای حافظه در زمان اجرا
- 86. ردیابی اجرای روتینهای ماشینکد
- 87. بررسی عملکرد برنامههای مقیم
- 88. کاهش حجم کد Resident
- 89. بهینهسازی مصرف RAM
- 90. بهینهسازی سرعت اجرای روتینها
- 91. کاهش سربار فراخوانی بین BASIC و ماشینکد
- 92. طراحی برنامههای مقیم کمحجم
- 93. مدیریت محدودیتهای سختافزاری Atari ST
- 94. ساخت ابزارهای کاربردی مبتنی بر برنامه Resident
- 95. ساخت روتین مقیم برای مدیریت صفحهکلید
- 96. ساخت روتین مقیم برای مدیریت رویدادهای ورودی
- 97. ساخت ابزار مقیم برای پردازشهای پسزمینه
- 98. ساخت تایمر مقیم برای اجرای دورهای عملیات
- 99. ساخت سرویس مقیم برای پایش وضعیت سیستم
- 100. ساخت یک برنامه Resident کامل از صفر
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Assembly Programming
Atari ST
Atari ST BASIC
Interrupt Programming
Machine Code
Memory Resident Program
Motorola 68000
PEEK و POKE
System Vector
TSR
برنامه مقیم حافظه
برنامه نویسی Atari ST
برنامه نویسی BASIC
برنامه نویسی سطح پایین
مدیریت حافظه
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.