فلش‌کارت‌های آموزشی Typescript: توسعه بازی های تحت وب با Phaser

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Typescript: توسعه بازی های تحت وب با Phaser

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی Phaser و قابلیت‌های آن در توسعه بازی وب
  • 2. راه‌اندازی محیط توسعه و پروژه Phaser
  • 3. ساختار اصلی یک بازی در Phaser: صحنه‌ها و حلقه بازی
  • 4. بارگذاری و نمایش تصاویر و اسپرایت‌ها
  • 5. کار با فیزیک داخلی Phaser برای حرکت و برخورد
  • 6. مدیریت ورودی صفحه‌کلید و موس در بازی
  • 7. طراحی و پیاده‌سازی شخصیت قابل کنترل
  • 8. ساخت سطوح و نقشه‌های بازی با Tilemaps
  • 9. مدیریت دوربین و حرکت در صحنه
  • 10. کار با انیمیشن‌های اسپرایت
  • 11. سیستم ذرات و جلوه‌های بصری
  • 12. مدیریت صدا و افکت‌های صوتی
  • 13. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و نمایش متن
  • 14. مدیریت وضعیت‌های بازی: شروع، مکث و پایان
  • 15. کار با تایمر و رویدادهای زمان‌بندی شده
  • 16. ساخت دشمنان ساده با هوش مصنوعی پایه
  • 17. طراحی و پیاده‌سازی سیستم برخورد پیشرفته
  • 18. مدیریت اشیاء جمع‌شدنی و قدرت‌افزایی
  • 19. ساخت منو و رابط کاربری با Phaser
  • 20. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 21. کار با WebGL و رندرینگ پیشرفته
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 23. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت منابع
  • 24. ساخت بازی چندنفره با WebSocket و Phaser
  • 25. همگام‌سازی وضعیت بازی بین کلاینت و سرور
  • 26. مدیریت تاخیر شبکه و پیش‌بینی حرکت
  • 27. طراحی سیستم پاداش و دستاوردها
  • 28. پیاده‌سازی سیستم خرید درون‌بازی امن
  • 29. ساخت بازی با دوربین ایزومتریک
  • 30. مدیریت لایه‌ها و ترتیب نمایش اشیاء
  • 31. کار با فونت‌های سفارشی و متن‌های غنی
  • 32. ایجاد جلوه‌های انتقال بین صحنه‌ها
  • 33. مدیریت داده‌های بازی با JSON و فایل‌های خارجی
  • 34. طراحی سیستم دشمنان با الگوهای حرکتی مختلف
  • 35. ساخت سطوح رویه‌ای با الگوریتم‌های تولید محتوا
  • 36. مدیریت رویدادهای لمسی برای بازی‌های موبایل
  • 37. بهینه‌سازی برای مرورگرهای مختلف
  • 38. تست و اشکال‌زدایی بازی در Phaser
  • 39. ساخت بازی با فیزیک Arcade در مقابل Matter
  • 40. مدیریت ورودی گیم‌پد و کنترلر
  • 41. ایجاد سیستم گفتگو و داستان در بازی
  • 42. طراحی و پیاده‌سازی مینی‌مپ
  • 43. کار با افکت‌های نوری و سایه
  • 44. مدیریت گروه‌های اشیاء و دسته‌بندی
  • 45. ساخت سیستم صعودی و تجربه کاربر
  • 46. مدیریت زبان و بین‌المللی‌سازی بازی
  • 47. ایجاد سیستم ذخیره خودکار
  • 48. طراحی بازی با پرسپکتیو ساید‌اسکرولر
  • 49. مدیریت کولیژن و تریگرهای رویداد
  • 50. ساخت بازی پازل با منطق شرطی
  • 51. مدیریت منابع و بارگذاری پیش‌گیرانه
  • 52. ایجاد سیستم نوتفیکیشن و پیام درون بازی
  • 53. بهینه‌سازی دارایی‌های گرافیکی برای وب
  • 54. طراحی سیستم کنترل دوربین دنبال‌کننده
  • 55. مدیریت زمان و فریم‌ریت در بازی
  • 56. ساخت بازی با المان‌های پلتفرمر
  • 57. مدیریت تعامل با اشیاء محیطی
  • 58. ایجاد سیستم نوار سلامت و انرژی
  • 59. طراحی و پیاده‌سازی نقشه مینیمال
  • 60. مدیریت رویدادهای جهانی و اعلان‌ها
  • 61. ساخت بازی با سیستم تیراندازی ساده
  • 62. مدیریت کلاس‌های شخصیت و توانایی‌ها
  • 63. ایجاد سیستم تجارت و مبادله در بازی
  • 64. طراحی سطوح با المان‌های چالش‌برانگیز
  • 65. مدیریت هوش مصنوعی مسیریابی با A*
  • 66. ساخت بازی با دوربین بالا به پایین
  • 67. مدیریت انیمیشن‌های فریم به فریم
  • 68. ایجاد سیستم ذخیره و بازیابی خودکار
  • 69. طراحی بازی با الگوی State Machine
  • 70. مدیریت شبکه و ارتباطات همتا به همتا
  • 71. ساخت بازی با المان‌های بقا و مدیریت منابع
  • 72. مدیریت داده‌های تحلیلی و آمار بازی
  • 73. ایجاد سیستم رتبه‌بندی و جدول امتیازات
  • 74. طراحی بازی با قابلیت ری‌پلی
  • 75. مدیریت ورودی چندلمسی و حرکات
  • 76. ساخت بازی با تم و فضاسازی داستانی
  • 77. مدیریت افکت‌های پس‌پردازش و فیلترها
  • 78. ایجاد سیستم راهنما و آموزش درون بازی
  • 79. طراحی بازی با معماری ماژولار و مقیاس‌پذیر
  • 80. مدیریت خطاها و پیام‌های کاربرپسند
  • 81. ساخت بازی با قابلیت اشتراک‌گذاری نتایج
  • 82. مدیریت نسخه‌بندی و به‌روزرسانی بازی
  • 83. ایجاد سیستم تست خودکار برای بازی
  • 84. طراحی بازی با پشتیبانی از وضوح‌های مختلف
  • 85. مدیریت بارگذاری تدریجی سطوح بزرگ
  • 86. ساخت بازی با المان‌های موسیقی و ریتم
  • 87. مدیریت تعاملات اجتماعی در بازی چندنفره
  • 88. ایجاد سیستم داوری و قوانین بازی
  • 89. طراحی بازی با قابلیت توسعه پذیری پلاگین
  • 90. مدیریت امنیت و اعتبارسنجی داده‌های کاربر
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Phaser Phaser 3 Phaser TypeScript TypeScript آموزش Phaser بازی تحت وب توسعه بازی وب

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.