فلش‌کارت‌های آموزشی Typescript: توسعه بازی های three.js

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Typescript: توسعه بازی های three.js

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر Three.js و کاربرد آن در توسعه وب
  • 2. راه‌اندازی پروژه Three.js با TypeScript
  • 3. ساختار اصلی یک صحنه Three.js: صحنه، دوربین و رندرکننده
  • 4. مدیریت هندسه‌های پایه: مکعب، کره، استوانه و صفحه
  • 5. متریال‌ها و رنگ‌دهی در Three.js
  • 6. نورپردازی: انواع نورها و تنظیمات آنها
  • 7. دوربین‌های Perspective و Orthographic
  • 8. انیمیشن‌های ساده با حلقه رندر
  • 9. کنترل ورودی کاربر با موس و صفحه کلید
  • 10. بارگذاری و نمایش مدل‌های سه‌بعدی خارجی
  • 11. مدیریت بافت (Texture) و نقشه‌های تصویری
  • 12. سیستم ذرات (Particles) برای جلوه‌های بصری
  • 13. سایه‌ها و تنظیمات کیفیت رندر
  • 14. تعامل با اشیاء: انتخاب و جابجایی
  • 15. راه‌اندازی فیزیک پایه با Cannon.js یا Ammo.js
  • 16. مدیریت صحنه‌های بزرگ و بهینه‌سازی عملکرد
  • 17. سیستم مختصات و تبدیلات در فضای سه‌بعدی
  • 18. گروه‌بندی اشیاء و استفاده از Object3D
  • 19. مدیریت رویدادهای لمسی برای دستگاه‌های موبایل
  • 20. ساخت منوها و رابط کاربری روی صحنه
  • 21. بارگذاری و مدیریت صدا در Three.js
  • 22. جلوه‌های پس‌پردازش (Post-processing) با افکت‌ها
  • 23. استفاده از Shaderها برای سفارشی‌سازی بصری
  • 24. مدیریت چند دوربین و تغییر زاویه دید
  • 25. ساخت انیمیشن‌های مسیری (Path Animation)
  • 26. سیستم ذرات پیشرفته با رفتارهای سفارشی
  • 27. مدیریت و بهینه‌سازی حافظه و بافرها
  • 28. رندرینگ به صورت Offscreen و Canvas
  • 29. ساخت یک بازی ساده با حرکت و برخورد
  • 30. مدیریت وضعیت (State) بازی با TypeScript
  • 31. سیستم ورودی پیشرفته: تشخیص کلیدها و ترکیب‌ها
  • 32. طراحی UI تعاملی با HTML و Three.js
  • 33. بارگذاری و مدیریت فایل‌های GLTF و OBJ
  • 34. استفاده از Raycaster برای تشخیص برخورد
  • 35. ساخت سیستم ذخیره و بارگذاری صحنه
  • 36. مدیریت زمان و نرخ فریم (FPS)
  • 37. سیستم دوربین اول شخص و سوم شخص
  • 38. جلوه‌های آب، آتش و دود با ذرات
  • 39. ساخت نقشه (Map) سه‌بعدی ساده
  • 40. مدیریت چندین صحنه به صورت همزمان
  • 41. بهینه‌سازی با LOD (Level of Detail)
  • 42. ساخت سیستم پاداش و امتیازدهی
  • 43. مدیریت صداهای سه‌بعدی و فضایی
  • 44. ساخت منوی شروع و پایان بازی
  • 45. مدیریت خطاها و استثناها در Three.js
  • 46. تست و دیباگ پروژه Three.js
  • 47. ساخت سیستم ذخیره پیشرفت بازیکن
  • 48. مدیریت چندین بازیکن در یک صحنه
  • 49. ساخت افکت‌های بصری با Blend Mode
  • 50. مدیریت رندرینگ در مرورگرهای مختلف
  • 51. ساخت سیستم حرکت با فیزیک واقعی
  • 52. مدیریت انیمیشن‌های اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 53. ساخت سیستم تیراندازی ساده
  • 54. مدیریت هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 55. ساخت سیستم جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 56. مدیریت شبکه و ارتباطات ساده در بازی
  • 57. ساخت سیستم نقشه مینی‌مپ (Minimap)
  • 58. مدیریت رنگ‌ها و پالت‌های رنگی
  • 59. ساخت سیستم درخت و پوشش گیاهی
  • 60. مدیریت افکت‌های آب و انعکاس
  • 61. ساخت سیستم روز و شب ساده
  • 62. مدیریت و بهینه‌سازی تعداد اشیاء
  • 63. ساخت سیستم تله‌پورت و جابجایی
  • 64. مدیریت صداهای محیطی و پس‌زمینه
  • 65. ساخت سیستم ذخیره و بارگذاری تنظیمات
  • 66. مدیریت فونت‌ها و متن‌های سه‌بعدی
  • 67. ساخت سیستم دوربین دنبال‌کننده
  • 68. مدیریت افکت‌های انفجار و برخورد
  • 69. ساخت سیستم سطوح (Levels) مختلف
  • 70. مدیریت و تست عملکرد با Profiler
  • 71. ساخت سیستم ذخیره و بازیابی وضعیت
  • 72. مدیریت و کنترل سرعت انیمیشن‌ها
  • 73. ساخت سیستم دکمه‌های تعاملی
  • 74. مدیریت و ترکیب چندین ماده (Material)
  • 75. ساخت سیستم ویدئو در Three.js
  • 76. مدیریت و کنترل چرخش اشیاء
  • 77. ساخت سیستم فاصله‌یابی و تشخیص
  • 78. مدیریت و بهینه‌سازی بافت‌ها
  • 79. ساخت سیستم پنهان‌سازی و نمایش اشیاء
  • 80. مدیریت و استفاده از توابع ریاضی در بازی
  • 81. ساخت سیستم حرکت با مسیرهای از پیش تعیین‌شده
  • 82. مدیریت و کنترل زوم دوربین
  • 83. ساخت سیستم اثرات جوی مانند مه و ابر
  • 84. مدیریت و استفاده از کتابخانه‌های جانبی
  • 85. ساخت سیستم ذخیره و بارگذاری امتیازات
  • 86. مدیریت و کنترل افکت‌های نوری
  • 87. ساخت سیستم نمایش پیام‌ها و اعلان‌ها
  • 88. مدیریت و بهینه‌سازی رندرینگ در موبایل
  • 89. ساخت سیستم ذخیره و بارگذاری پروفایل بازیکن
  • 90. مدیریت و کنترل نرخ فریم در دستگاه‌های ضعیف
  • 91. ساخت سیستم انتشار و استقرار پروژه
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Three.js TypeScript WebGL انیمیشن سه بعدی بازی سازی با جاوااسکریپت برنامه نویسی وب تایپ اسکریپت پیشرفته توسعه بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.