فلش‌کارت‌های آموزشی Typescript برای توسعه بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Typescript برای توسعه بازی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر TypeScript و کاربرد آن در توسعه بازی
  • 2. راه‌اندازی محیط توسعه برای پروژه بازی با TypeScript
  • 3. نوع‌های پایه در TypeScript برای متغیرهای بازی
  • 4. تعریف اینترفیس‌ها برای موجودیت‌های بازی
  • 5. استفاده از type alias برای ساختارهای داده بازی
  • 6. نوع‌های union و intersection در منطق بازی
  • 7. Enumها برای حالت‌ها و رویدادهای بازی
  • 8. توابع با نوع‌دهی دقیق در اسکریپت بازی
  • 9. پارامترهای اختیاری و پیش‌فرض در توابع بازی
  • 10. مفاهیم شی‌گرایی با کلاس‌های TypeScript
  • 11. کلاس‌های آبستره برای موجودیت‌های پایه بازی
  • 12. وراثت در طراحی شخصیت‌ها و دشمنان
  • 13. اینترفیس‌های تابعی برای سیستم‌های بازی
  • 14. جنریک‌ها برای ابزارهای قابل استفاده مجدد
  • 15. نوع‌های شرطی در منطق پیشرفته بازی
  • 16. مدیریت وضعیت بازی با نوع‌های discriminated union
  • 17. نوع‌دهی دقیق برای رویدادهای ورودی کاربر
  • 18. کار با آرایه‌ها و تاپل‌ها در داده‌های بازی
  • 19. نوع‌دهی map و set برای کلکسیون‌های بازی
  • 20. مودولار کردن کد بازی با ماژول‌های TypeScript
  • 21. نوع‌دهی توابع async در بارگذاری منابع بازی
  • 22. مدیریت خطا با نوع‌های سفارشی
  • 23. سیستم کامپوننت با اینترفیس‌های TypeScript
  • 24. طراحی سیستم inventory با نوع‌های پیچیده
  • 25. نوع‌دهی برای انیمیشن‌ها و فریم‌های بازی
  • 26. ایجاد سیستم رویداد با نوع‌های generic
  • 27. کار با کتابخانه‌های بازی در TypeScript (مثل Phaser)
  • 28. تعریف تایپ‌های سفارشی برای موتور بازی
  • 29. نوع‌دهی ماتریس‌ها و بردارها برای فیزیک بازی
  • 30. سیستم پیام‌رسانی بین موجودیت‌ها با نوع‌های safe
  • 31. مدیریت حافظه با نوع‌های readonly
  • 32. نوع‌دهی برای الگوریتم‌های جستجوی مسیر
  • 33. سیستم ذخیره و بارگذاری با نوع‌های JSON
  • 34. نوع‌دهی پیشرفته برای شبکه و مولتی‌پلیر
  • 35. ایجاد سیستم مهارت و توانایی با اینترفیس‌ها
  • 36. نوع‌دهی برای سیستم دیالوگ و داستان
  • 37. سیستم کوئست با نوع‌های شرطی
  • 38. مدیریت سطح و مرحله با نوع‌های سفارشی
  • 39. نوع‌دهی برای سیستم صدا و موسیقی
  • 40. سیستم افکت‌های بصری با تایپ‌های دقیق
  • 41. نوع‌دهی برای هوش مصنوعی دشمنان
  • 42. سیستم آپگرید و پیشرفت با جنریک‌ها
  • 43. نوع‌دهی برای منوها و رابط کاربری بازی
  • 44. سیستم ذخیره تنظیمات با type safety
  • 45. نوع‌دهی برای فیزیک برخورد و حرکت
  • 46. سیستم دوربین و دید با اینترفیس‌ها
  • 47. مدیریت زمان و تاخیر با نوع‌های دقیق
  • 48. نوع‌دهی برای الگوریتم‌های تولید محتوای procedural
  • 49. سیستم دستاوردها با نوع‌های union
  • 50. نوع‌دهی برای سیستم تجارت و اقتصاد بازی
  • 51. ایجاد سیستم crafting با تایپ‌های پیچیده
  • 52. نوع‌دهی برای سیستم آب و هوا و محیط
  • 53. سیستم نژاد و کلاس شخصیت با اینترفیس‌ها
  • 54. مدیریت منابع بازی با نوع‌های immutable
  • 55. نوع‌دهی برای سیستم پارت و هم‌تیمی
  • 56. سیستم رتبه‌بندی و امتیاز با نوع‌های safe
  • 57. نوع‌دهی برای سیستم تله و مانع
  • 58. سیستم معما و پازل با تایپ‌های شرطی
  • 59. مدیریت ورودی چندگانه با نوع‌های union
  • 60. نوع‌دهی برای سیستم حمل و نقل و حرکت
  • 61. سیستم ساخت و ساز با اینترفیس‌های ماژولار
  • 62. نوع‌دهی برای سیستم جادو و طلسم
  • 63. سیستم دشمنان و باس‌فایت با کلاس‌های اختصاصی
  • 64. مدیریت تجربه و سطح‌بندی با type alias
  • 65. نوع‌دهی برای سیستم دوستی و روابط
  • 66. سیستم بازار و فروشگاه با جنریک‌ها
  • 67. نوع‌دهی برای مینی‌گیم‌های درون بازی
  • 68. سیستم اعلان و نوتیفیکیشن با نوع‌های سفارشی
  • 69. مدیریت چندنخی ساده با نوع‌های Promise
  • 70. نوع‌دهی برای سیستم نقشه و مینی‌مپ
  • 71. سیستم کتاب و دانشنامه با اینترفیس‌ها
  • 72. نوع‌دهی برای سیستم عکاسی و ذخیره تصویر
  • 73. سیستم تقویم و زمان بازی با enumها
  • 74. مدیریت حالت‌های بازی با discriminated unions
  • 75. نوع‌دهی برای سیستم شانس و احتمال
  • 76. سیستم کاردستی و حرفه با تایپ‌های ماژولار
  • 77. نوع‌دهی برای سیستم شیمی و ترکیب مواد
  • 78. سیستم جانوران و موجودات با وراثت
  • 79. مدیریت اسلحه و تجهیزات با جنریک‌ها
  • 80. نوع‌دهی برای سیستم پوشاک و زره
  • 81. سیستم غذا و سلامتی با اینترفیس‌ها
  • 82. نوع‌دهی برای سیستم خواب و استراحت
  • 83. سیستم کشاورزی و پرورش با کلاس‌های اختصاصی
  • 84. مدیریت حمل و نقل دریایی و هوایی با type alias
  • 85. نوع‌دهی برای سیستم دیپلماسی و اتحاد
  • 86. سیستم جاسوسی و اطلاعات با union types
  • 87. نوع‌دهی برای سیستم خیانت و فریب
  • 88. سیستم قمار و شرط‌بندی قانونی در بازی (بدون ربا)
  • 89. مدیریت تاریخچه و وقایع با اینترفیس‌های immutable
  • 90. نوع‌دهی برای سیستم شکار و ماهیگیری
  • 91. سیستم اکتشاف و کشف با تایپ‌های شرطی
  • 92. نوع‌دهی برای سیستم نقاشی و سفارشی‌سازی
  • 93. سیستم موسیقی و آهنگ‌سازی با type safety
  • 94. مدیریت دستورات کنسول با نوع‌های union
  • 95. نوع‌دهی برای سیستم ذخیره خودکار
  • 96. تست واحد و نوع‌دهی در توسعه بازی با TypeScript
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد با نوع‌های دقیق و const assertion
  • 98. بسته‌بندی و انتشار بازی نوشته شده با TypeScript
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: TypeScript TypeScript بازی بازی سازی برنامه نویسی بازی تایپ اسکریپت توسعه بازی جاوا اسکریپت موتور بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.