فلشکارتهای آموزشی TypeScript برای توسعه بازی: با استفاده از Phaser یا Three.js
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره TypeScript برای توسعه بازی: با استفاده از Phaser یا Three.js
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. نصب و راهاندازی محیط توسعه TypeScript
- 2. آشنایی با سینتکس پایه TypeScript
- 3. تعریف نوعها و اینترفیسها در TypeScript
- 4. جنریکها در TypeScript
- 5. ماژولها و ایمپورت/اکسپورت
- 6. مفاهیم شیگرایی در TypeScript
- 7. مدیریت خطا و استثناها
- 8. مقدمهای بر موتور بازی Phaser
- 9. ساخت یک پروژه بازی با Phaser و TypeScript
- 10. صحنهها در Phaser: ایجاد و مدیریت
- 11. بارگذاری و مدیریت داراییها در Phaser
- 12. اسپرایتها و انیمیشنها در Phaser
- 13. فیزیک بازی در Phaser: جاذبه، برخورد و حرکت
- 14. ورودی کاربر در Phaser: صفحهکلید و ماوس
- 15. مدیریت صدا و افکتها در Phaser
- 16. ایجاد رابط کاربری ساده در Phaser
- 17. مدیریت وضعیت بازی و نمرات
- 18. پیادهسازی بازی دوبعدی ساده با Phaser
- 19. مقدمهای بر Three.js و WebGL
- 20. ساخت یک صحنه سهبعدی پایه در Three.js
- 21. دوربینها و نورپردازی در Three.js
- 22. مشها و مواد در Three.js
- 23. بارگذاری مدلهای سهبعدی در Three.js
- 24. انیمیشنسازی اشیاء در Three.js
- 25. مدیریت ورودی و تعامل در Three.js
- 26. فیزیک اولیه در Three.js
- 27. ایجاد یک بازی سهبعدی ساده با Three.js
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی با TypeScript
- 29. مدیریت حافظه و garbage collection در بازی
- 30. اشکالزدایی و تست کد بازی
- 31. مدیریت حلقه بازی و زمانبندی
- 32. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 33. ایجاد منو و صفحههای شروع و پایان
- 34. مدیریت چند صحنه و انتقال بین آنها
- 35. کار با آرایهها و حلقهها در TypeScript برای بازی
- 36. استفاده از توابع بازگشتی در بازی
- 37. مدیریت رویدادهای سفارشی در TypeScript
- 38. ساختاردهی کد بازی با الگوهای طراحی
- 39. مدیریت داراییهای صوتی و تصویری پیشرفته
- 40. پیادهسازی سیستم ذرات در Three.js
- 41. کار با shaderها در Three.js
- 42. ایجاد افکتهای بصری با Three.js
- 43. مدیریت سطوح و مراحل در بازی
- 44. تست و دیباگ بازی در مرورگر
- 45. بهینهسازی بارگذاری و کش کردن داراییها
- 46. مدیریت حالتهای بازی (Pause, Game Over, Victory)
- 47. ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 48. مدیریت برخوردهای پیچیده در Phaser
- 49. استفاده از Tilemap در Phaser برای نقشهسازی
- 50. مدیریت دوربین دنبالکننده در Phaser
- 51. ایجاد افکتهای پارالاکس
- 52. مدیریت متن و فونت در بازی
- 53. استفاده از Web Workers برای پردازش موازی
- 54. مدیریت شبکه و چندنفره ساده
- 55. ایجاد سیستم امتیازدهی و رهبری
- 56. مدیریت زمان و تایمر در بازی
- 57. ذخیره تنظیمات کاربر در localStorage
- 58. مدیریت وابستگیها با npm و package.json
- 59. ساخت و بستهبندی نهایی پروژه بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Phaser
Three.js
TypeScript برای توسعه بازی
برنامه نویسی بازی
تایپ اسکریپت
توسعه بازی تحت وب
گرافیک کامپیوتری
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.