فلش‌کارت‌های آموزشی برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای عملی برای حرفه‌ای‌ها

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای عملی برای حرفه‌ای‌ها

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه‌ای شیءگرایی: کلاس و آبجکت
  • 2. تفاوت برنامه‌نویسی ساخت‌یافته و شیءگرا
  • 3. تغییرپذیری و تغییرناپذیری در اشیاء
  • 4. ساختار و نحو تعریف کلاس در زبان‌های رایج
  • 5. عملگر new و تخصیص حافظه در heap و stack
  • 6. مفهوم this و ارجاع به خود شیء
  • 7. سازنده‌ها (Constructors): پیش‌فرض، پارامتری و کپی
  • 8. متدهای مخرب (Destructors) و مدیریت منابع
  • 9. بارگذاری بیش ازحد متدها (Method Overloading)
  • 10. کپسوله‌سازی داده‌ها: سطح دسترسی private و public
  • 11. تغییردهنده‌های دسترسی (Modifiers): protected و internal
  • 12. متدهای getter و setter و ویژگی‌های محاسبه‌شده
  • 13. ارث‌بری (Inheritance): مفهوم و پیاده‌سازی
  • 14. سازمان‌دهی سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 15. مفهوم کلاس پایه و کلاس مشتق‌شده
  • 16. نحوه فراخوانی سازنده کلاس والد
  • 17. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 18. چندریختی (Polymorphism): ایستا و پویا
  • 19. رابطه‌های میان اشیاء: association و aggregation و composition
  • 20. مفهوم this و super در ارث‌بری
  • 21. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 22. رابطه‌ها (Interfaces) و قراردادهای برنامه‌نویسی
  • 23. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط در طراحی
  • 24. چندریختی از طریق رابط‌ها
  • 25. پیاده‌سازی چندگانه رابط‌ها (Multiple Inheritance of Interface)
  • 26. کلاس‌های تو در تو و کلاس‌های داخلی
  • 27. کلاس‌های نهایی (Sealed/Final Classes)
  • 28. متغیرها و متدهای ایستا (Static Members)
  • 29. کلاس‌های ایستا و کلاس‌های تکنمونه (Singleton)
  • 30. مفهوم boxing و unboxing در نوع‌های مقداری و ارجاعی
  • 31. مقایسه اشیاء: عملگر == و متد equals
  • 32. کپی سطحی و کپی عمیق اشیاء
  • 33. مفهوم هشکد (HashCode) در اشیاء
  • 34. زنجیره‌ای از سازنده‌ها (Constructor Chaining)
  • 35. متدهای الحاقی و متدهای بسطی (Extension Methods)
  • 36. مدیریت خطا در شیءگرایی: try-catch و throw
  • 37. بلوک finally و پاک‌سازی خودکار منابع
  • 38. استثناهای سفارشی (Custom Exceptions)
  • 39. الگوی طراحی Factory Method برای ایجاد اشیاء
  • 40. الگوی طراحی Builder برای اشیاء پیچیده
  • 41. الگوی طراحی Strategy و وابستگی به رابط
  • 42. الگوی طراحی Observer و رویدادها
  • 43. الگوی طراحی Decorator برای افزودن رفتار
  • 44. الگوی طراحی Adapter برای تطبیق رابط‌ها
  • 45. الگوی طراحی Composite برای ساختار درختی
  • 46. الگوی طراحی Template Method برای الگوریتم‌های پایه
  • 47. الگوی طراحی Proxy برای کنترل دسترسی
  • 48. الگوی طراحی Command برای عملیات قابل بازگشت
  • 49. الگوی طراحی State برای تغییر رفتار بر اساس حالت
  • 50. مفهوم SOLID: تک‌مسئولیتی (Single Responsibility)
  • 51. مفهوم SOLID: باز-بسته (Open/Closed)
  • 52. مفهوم SOLID: جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 53. مفهوم SOLID: تفکیک رابط‌ها (Interface Segregation)
  • 54. مفهوم SOLID: وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 55. تزریق وابستگی (Dependency Injection) دستی و خودکار
  • 56. وراثت در مقابل ترکیب (Inheritance vs Composition)
  • 57. طراحی بر اساس قرارداد (Design by Contract)
  • 58. مفهوم ژنریک (Generics) در کلاس‌ها و متدها
  • 59. محدودیت‌های ژنریک (Generic Constraints)
  • 60. نوع‌های nullable و مدیریت مقادیر تهی
  • 61. عملگرهای null-conditional و null-coalescing
  • 62. متدهای الحاقی برای مجموعه‌ها در LINQ
  • 63. تغییرناپذیری و کلاس‌های رکورد (Record Types)
  • 64. مفهوم شیء ناشناس (Anonymous Types)
  • 65. تاپل‌ها (Tuples) و بازگشت چند مقدار
  • 66. تفاوت ref, out, in در پارامترهای متد
  • 67. کلاس‌های partial و فایل‌های کد جداگانه
  • 68. ایندکسرها (Indexers) در کلاس‌های سفارشی
  • 69. عملگرهای تبدیل صریح و ضمنی (implicit/explicit)
  • 70. نوع‌های value و reference در حافظه
  • 71. مفهوم stack و heap در زمان اجرا
  • 72. مدیریت حافظه و garbage collection در شیءگرایی
  • 73. چرخه حیات اشیاء و الگوی Dispose
  • 74. کوئری‌نویسی روی اشیاء با LINQ
  • 75. متدهای الحاقی سفارشی (Custom Extension Methods)
  • 76. مفهوم lambda expression و delegates
  • 77. رویدادها (Events) و مدیریت‌کننده‌های رویداد
  • 78. مفهوم async و await در متدهای شیءگرا
  • 79. محدودیت‌های چندریختی و راه‌حل‌های جایگزین
  • 80. بازآرایی کد (Refactoring) در کد شیءگرا
  • 81. تست‌نویسی واحد (Unit Testing) برای کلاس‌ها
  • 82. شبیه‌سازی (Mocking) وابستگی‌های کلاس
  • 83. مستندسازی کلاس‌ها و متدها با XML Doc
  • 84. ابزارهای تحلیل کد و رعایت اصول شیءگرایی
  • 85. مدیریت وابستگی‌ها با IoC Containers
  • 86. الگوی Repository و لایه دسترسی به داده
  • 87. الگوی Unit of Work برای تراکنش‌ها
  • 88. الگوی Service Layer برای منطق کسب‌وکار
  • 89. الگوی DTO و Data Mapper
  • 90. معرفی معماری لایه‌ای با شیءگرایی
  • 91. مقدمه‌ای بر معماری Domain-Driven Design
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: OOP برنامه‌نویسی شیءگرا پروژه عملی چندریختی زبان برنامه‌نویسی طراحی شیءگرا کپسوله‌سازی کلاس و شیء مهارت کدنویسی وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.