فلشکارتهای آموزشی برنامهنویسی شیءگرا برای توسعه بازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا برای توسعه بازی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. متغیرها و انواع داده در سی شارپ
- 2. عملگرها و عبارات شرطی
- 3. حلقههای تکرار و ساختارهای کنترلی
- 4. مفاهیم پایه کلاس و شیء
- 5. سازنده ها و تخریب کننده ها
- 6. وراثت و سلسله مراتب کلاس ها
- 7. چندریختی و متدهای مجازی
- 8. اینترفیس ها و پیاده سازی آن ها
- 9. کلاس های انتزاعی
- 10. کپسوله سازی و سطح دسترسی ها
- 11. مقداردهی اولیه و لیست های مقداردهی
- 12. ساختارها در مقابل کلاس ها
- 13. مدیریت حافظه و garbage collection
- 14. متدهای بسط و کلاس های استاتیک
- 15. عملگرهای بارگذاری شده
- 16. رویدادها و delegate ها
- 17. مدیریت خطا و استثناها
- 18. generic ها و مجموعه های نوع ایمن
- 19. LINQ و پرس و جوی داده
- 20. تایمر و حلقه بازی
- 21. اجزای اصلی موتور بازی (Game Loop)
- 22. مدیریت ورودی از صفحه کلید و ماوس
- 23. مدیریت ورودی از گیم پد
- 24. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 25. مدیریت سطح و صحنه
- 26. سیستم ذخیره و بازیابی داده
- 27. پایه های فیزیک دو بعدی
- 28. تشخیص برخورد در بازی
- 29. سیستم ذرات و افکت های بصری
- 30. انیمیشن اسپرایت
- 31. انیمیشن فریم به فریم
- 32. مدیریت دارایی و Asset Bundle
- 33. آموزش طراحی رابط کاربری بازی
- 34. مدیریت منوها و دکمه ها
- 35. سیستم پیشرفت و امتیازدهی
- 36. مدیریت صدا و افکت های صوتی
- 37. پیاده سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 38. الگوریتم های مسیریابی (A*)
- 39. مدیریت وضعیت بازی
- 40. سیستم نوبت دهی در بازی
- 41. مدیریت آیتم و موجودی
- 42. ذخیره و بارگذاری با JSON و XML
- 43. مدیریت حافظه و بهینه سازی عملکرد
- 44. مبانی شبکه و بازی چندنفره
- 45. همگام سازی وضعیت بین کلاینت ها
- 46. مدیریت اتاق و لابی
- 47. سیستم دستیابی به موفقیت (Achievement)
- 48. محلی سازی و ترجمه متن بازی
- 49. تست واحد و دیباگینگ
- 50. مستندسازی کد و کامنت نویسی
- 51. مدیریت خطاهای زمان اجرا
- 52. الگوی طراحی Singleton
- 53. الگوی طراحی Object Pool
- 54. الگوی طراحی Factory
- 55. الگوی طراحی Observer
- 56. الگوی طراحی Command
- 57. الگوی طراحی State
- 58. الگوی طراحی Strategy
- 59. الگوی طراحی Component
- 60. مدیریت وابستگی ها و Dependency Injection
- 61. توسعه با Unity و C#
- 62. آشنایی با MonoGame و C#
- 63. مدیریت چرخه عمر اشیاء در بازی
- 64. مدیریت فایل های پیکربندی
- 65. نوشتن اسکریپت های کمکی
- 66. مدیریت دوربین در بازی
- 67. مدیریت نور و سایه در بازی
- 68. مدیریت بافت و متریال
- 69. مدیریت انیمیشن سه بعدی
- 70. مدیریت ریگ بادی و فیزیک سه بعدی
- 71. مدیریت بازی های دو بعدی با Tilemap
- 72. مدیریت بازی های دو بعدی با Sprite
- 73. مدیریت بازی های دو بعدی با UI
- 74. مدیریت بازی های دو بعدی با Animation
- 75. مدیریت بازی های دو بعدی با Physics 2D
- 76. مدیریت بازی های دو بعدی با Input System
- 77. مدیریت بازی های دو بعدی با Audio
- 78. مدیریت بازی های دو بعدی با Save System
- 79. مدیریت بازی های دو بعدی با Level Design
- 80. مدیریت بازی های دو بعدی با Game Manager
- 81. مدیریت بازی های دو بعدی با Object Pooling
- 82. مدیریت بازی های دو بعدی با Coroutine
- 83. مدیریت بازی های دو بعدی با Async
- 84. مدیریت بازی های دو بعدی با Threading
- 85. مدیریت بازی های دو بعدی با Optimization
- 86. مدیریت بازی های دو بعدی با Profiling
- 87. مدیریت بازی های دو بعدی با Memory Management
- 88. مدیریت بازی های دو بعدی با Debugging
- 89. مدیریت بازی های دو بعدی با Testing
- 90. مدیریت بازی های دو بعدی با Documentation
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
OOP
اصول طراحی بازی
بازیسازی با OOP
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه بازی
ساختار کد بازی
کلاس و شیء
وراثت و چندریختی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.