فلشکارتهای آموزشی آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای رایانهای با موتور Unreal Engine 5 و زبان C++
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای رایانهای با موتور Unreal Engine 5 و زبان C++
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه سامانههای شبیهساز سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و معماری موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یکپارچه و کامپایلرها
- 3. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در آنریل انجین
- 4. مبانی زبان برنامهنویسی سیپلاسپلاس در محیط آنریل
- 5. آشنایی با کلاسهای پایه و سیستم وراثت در آنریل
- 6. مدیریت حافظه و اشارهگرها در برنامهنویسی بازی
- 7. کار با کلاسهای Actor و اجزای تشکیلدهنده آن
- 8. مفاهیم پایه هندسه و مختصات سهبعدی در فضای بازی
- 9. برنامهنویسی حرکت و کنترل کاراکتر با کلاس Character
- 10. پیادهسازی سیستم ورودی و مدیریت رویدادهای کاربر
- 11. سیستم کامپوننتبندی و استفاده از Scene Component
- 12. استفاده از کلاسهای Pawn برای کنترل اشیاء متحرک
- 13. مدیریت وضعیت بازی با کلاس GameMode
- 14. پیادهسازی سیستم تکرار و زمانبندی با استفاده از Tick
- 15. آشنایی با کلاسهای Actor Component و Scene Component
- 16. مدیریت متغیرها و ارتباط با ویرایشگر از طریق UPROPERTY
- 17. فراخوانی توابع از محیط ویرایشگر با UFUNCTION
- 18. استفاده از سیستم لاگنویسی و دیباگ در سیپلاسپلاس
- 19. کار با کلاسهای پایه UI و مبانی Slate در آنریل
- 20. پیادهسازی سیستم رابط کاربری ساده با UMG
- 21. مبانی کار با متریالها و برنامهنویسی شیدرها
- 22. مدیریت منابع و داراییها با سیستم Content Browser
- 23. آشنایی با سیستم برخورد و فیزیک در آنریل انجین
- 24. پیادهسازی سیستم تشخیص برخورد با Collision Channels
- 25. استفاده از سیستم ردیابی پرتو برای تعامل با محیط
- 26. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در سیپلاسپلاس
- 27. کار با سیستم ذرات Niagara از طریق کدنویسی
- 28. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه با سیستم AI Controller
- 29. استفاده از سیستم مسیریابی و NavMesh
- 30. برنامهنویسی رفتارهای هوش مصنوعی با Blackboard و Behavior Tree
- 31. مدیریت انیمیشنها و استفاده از Animation Blueprint
- 32. ساخت سیستم دوربین و مدیریت دیدگاه بازیکن
- 33. پیادهسازی سیستمهای ذخیرهسازی دادههای بازی
- 34. کار با سیستم شبکه و مبانی مولتیپلیر در آنریل
- 35. مدیریت کلاینت و سرور در معماری بازی
- 36. بهینهسازی عملکرد و مدیریت نرخ فریم
- 37. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی گلوگاهها
- 38. پیادهسازی سیستمهای تعاملی و اشیاء قابل برداشت
- 39. مدیریت چرخههای حیات اشیاء در محیط بازی
- 40. آشنایی با سیستم نورپردازی و Lumen در کدنویسی
- 41. پیادهسازی سیستمهای رویدادمحور با Delegates
- 42. کار با سیستم تایمرها و مدیریت تاخیرها
- 43. استفاده از سیستم Data Table برای مدیریت تنظیمات بازی
- 44. مدیریت تنظیمات بازی با استفاده از Game Instance
- 45. پیادهسازی سیستمهای مدیریت سلامت و آسیب
- 46. کار با سیستمهای مبتنی بر فیزیک پیشرفته
- 47. ایجاد سیستمهای کنترلر سفارشی برای وسایل نقلیه
- 48. مدیریت تنظیمات گرافیکی و کیفیت بازی
- 49. اصول بستهبندی و خروجی گرفتن نهایی از پروژه
- 50. رعایت استانداردهای کدنویسی تمیز در توسعه بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
آموزش C++
آموزش بازیسازی
آنریل انجین ۵
برنامهنویسی سیپلاسپلاس
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه بازیهای رایانهای
ساخت بازیهای ویدئویی
طراحی محیط سهبعدی
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی Unreal Engine
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.