فلشکارتهای آموزشی آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور Unity و زبان #C
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور Unity و زبان #C
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی محیط کاربری و معماری موتور بازیسازی یونیتی
- 2. آشنایی با زبان برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه یکپارچه ویژوال استودیو
- 4. ساختار پروژهها و مدیریت فایلها در یونیتی
- 5. مفاهیم پایه شیگرایی در برنامهنویسی بازی
- 6. کار با متغیرها و انواع دادهها در سیشارپ
- 7. دستورات شرطی و کنترل جریان در بازیسازی
- 8. حلقهها و مدیریت تکرار در کدنویسی
- 9. مبانی کار با آبجکتها و کامپوننتها در یونیتی
- 10. نحوه استفاده از ترنسفورم و تغییر موقعیت اشیاء
- 11. سیستم مختصات و فضای سهبعدی در بازیسازی
- 12. کار با دوربینها و تنظیمات دید در محیط بازی
- 13. نورپردازی پایه و سایهزنی در محیطهای سهبعدی
- 14. مدیریت ورودیهای کاربر و کیبورد
- 15. پیادهسازی حرکت کاراکتر در محیط دوبعدی
- 16. پیادهسازی حرکت کاراکتر در محیط سهبعدی
- 17. مفهوم فیزیک و بدنه صلب در یونیتی
- 18. کار با کالیدرها و تشخیص برخورد در فضای بازی
- 19. استفاده از تریگرها برای رخدادهای تعاملی
- 20. کار با اسپرایتها و مدیریت تصاویر در بازی دوبعدی
- 21. ساختار سلسلهمراتبی اشیاء و پیشساختهها
- 22. استفاده از متریالها و رنگبندی اشیاء
- 23. مبانی انیمیشنسازی در یونیتی و کار با انیماتور
- 24. مدیریت وضعیتهای انیمیشن با استفاده از استیتماشین
- 25. کار با صدا و افکتهای صوتی در بازی
- 26. ساخت رابط کاربری و منوهای بازی با سیستم یوآی
- 27. طراحی دکمهها و تعامل با کاربر در محیط بازی
- 28. ذخیرهسازی اطلاعات بازی با استفاده از پلیرپرفس
- 29. مبانی مدیریت زمان و ایجاد وقفه در بازی
- 30. کار با کوروتینها برای مدیریت فرآیندهای زمانی
- 31. ساخت سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 32. مدیریت طول عمر اشیاء و تخریب آنها در بازی
- 33. آشنایی با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 34. کار با ابزارهای طراحی مرحله و چیدمان محیط
- 35. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان بازی
- 36. استفاده از نویمش برای مسیریابی هوشمند در بازی
- 37. کار با لایهها و تگها برای مدیریت اشیاء
- 38. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت منابع حافظه
- 39. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاههای پردازشی
- 40. مدیریت صحنهها و جابجایی بین مراحل بازی
- 41. نحوه خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
- 42. اصول پیادهسازی گیمیپلی و قوانین بازی
- 43. کار با آرایهها و لیستها در مدیریت دادههای بازی
- 44. مفاهیم متدها و توابع در سازماندهی کدها
- 45. استفاده از رویدادها و دلیگیتها در تعاملات بازی
- 46. بررسی سیستمهای ورودی جدید یونیتی
- 47. کار با اسکریپتهای قابل اسکریپتشدن برای مدیریت تنظیمات
- 48. طراحی سیستمهای ذخیرهسازی دادههای پیچیده
- 49. اصول تست و عیبیابی کدهای بازی
- 50. مدیریت نسخهها و همکاری در پروژههای بازیسازی
- 51. آموزش مقدماتی کار با شیدرگراف برای جلوههای بصری
- 52. تکنیکهای بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای اجرای روان
- 53. پیادهسازی سیستمهای پاداش و ارتقای بازیکن
- 54. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت منابع
- 55. اصول طراحی بازیهای تعاملی آموزشی و شبیهسازی
- 56. نکات نهایی برای انتشار و توزیع قانونی بازی در داخل کشور
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
آموزش C#
آموزش بازیسازی با یونیتی
آموزش برنامهنویسی بازی
برنامهنویسی سیشارپ
توسعه بازیهای رایانهای
ساخت بازی با یونیتی
طراحی بازی دوبعدی
طراحی بازی سهبعدی
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی Unity
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.