فلش‌کارت‌های آموزشی معماری نرم‌افزار و زیرسیستم‌ها (Subsystems) در آنریل

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری نرم‌افزار و زیرسیستم‌ها (Subsystems) در آنریل

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار در آنریل انجین
  • 2. مفاهیم پایه زیرسیستم‌ها (Subsystems) در آنریل
  • 3. اهمیت طراحی ماژولار در آنریل
  • 4. انواع زیرسیستم‌ها و کاربردهای آن‌ها
  • 5. ایجاد اولین زیرسیستم سفارشی
  • 6. مدیریت وابستگی‌ها بین زیرسیستم‌ها
  • 7. ارتباط بین زیرسیستم‌ها: ارسال و دریافت رویدادها
  • 8. استفاده از واسط‌ها (Interfaces) برای ارتباط
  • 9. الگوهای طراحی در معماری زیرسیستم‌ها
  • 10. الگوی Observer برای مدیریت رویدادها
  • 11. زیرسیستم‌های مربوط به ورودی کاربر (Input Subsystems)
  • 12. مدیریت ورودی لمسی و کنترلرهای بازی
  • 13. زیرسیستم‌های مربوط به رابط کاربری (UI Subsystems)
  • 14. طراحی و پیاده‌سازی ویجت‌ها
  • 15. ارتباط ویجت‌ها با زیرسیستم‌ها
  • 16. زیرسیستم‌های مربوط به شبکه (Networking Subsystems)
  • 17. مدل کلاینت-سرور در آنریل
  • 18. مدیریت داده‌های بازی در شبکه
  • 19. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 20. زیرسیستم‌های مربوط به هوش مصنوعی (AI Subsystems)
  • 21. رفتار شخصیت‌ها و عامل‌ها
  • 22. سیستم‌های تصمیم‌گیری در AI
  • 23. مسیر یابی (Pathfinding) در AI
  • 24. زیرسیستم‌های مربوط به صدا (Audio Subsystems)
  • 25. مدیریت پخش صدا و موسیقی
  • 26. افکت‌های صوتی و تنظیمات آن‌ها
  • 27. زیرسیستم‌های مربوط به گرافیک (Rendering Subsystems)
  • 28. مدیریت نورپردازی و سایه‌ها
  • 29. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 30. زیرسیستم‌های مربوط به فیزیک (Physics Subsystems)
  • 31. شبیه‌سازی فیزیکی اجسام
  • 32. برخوردها و تعاملات فیزیکی
  • 33. زیرسیستم‌های مربوط به ذخیره‌سازی (Save/Load Subsystems)
  • 34. مدیریت داده‌های ذخیره شده
  • 35. فرمت‌های داده برای ذخیره‌سازی
  • 36. زیرسیستم‌های مربوط به مدیریت منابع (Asset Management Subsystems)
  • 37. بارگذاری و آزادسازی منابع
  • 38. مدیریت کش منابع
  • 39. زیرسیستم‌های مربوط به بازیابی خطا (Error Handling Subsystems)
  • 40. مدیریت استثناها و خطاها
  • 41. گزارش‌دهی خطا
  • 42. زیرسیستم‌های مربوط به پارامترهای بازی (Game Parameter Subsystems)
  • 43. مدیریت تنظیمات و مقادیر بازی
  • 44. دسترسی به پارامترها از طریق زیرسیستم‌ها
  • 45. زیرسیستم‌های مربوط به منطق بازی (Game Logic Subsystems)
  • 46. مدیریت چرخه حیات بازی
  • 47. قوانین و مکانیک‌های بازی
  • 48. زیرسیستم‌های مربوط به پیشرفت بازیکن (Progression Subsystems)
  • 49. سیستم‌های سطح‌بندی و تجربه
  • 50. باز کردن قفل محتوا
  • 51. زیرسیستم‌های مربوط به آیتم‌ها و موجودی (Inventory Subsystems)
  • 52. مدیریت آیتم‌های بازی
  • 53. استفاده و ترکیب آیتم‌ها
  • 54. زیرسیستم‌های مربوط به رویدادهای جهانی (Global Event Subsystems)
  • 55. مدیریت رویدادهای سراسری بازی
  • 56. تأثیر رویدادها بر زیرسیستم‌های دیگر
  • 57. معماری زیرسیستم‌ها برای بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 58. معماری زیرسیستم‌ها برای بازی‌های استراتژی
  • 59. معماری زیرسیستم‌ها برای بازی‌های اکشن
  • 60. معماری زیرسیستم‌ها برای بازی‌های پازل
  • 61. بهینه‌سازی عملکرد زیرسیستم‌ها
  • 62. تست واحد (Unit Testing) برای زیرسیستم‌ها
  • 63. مستندسازی معماری زیرسیستم‌ها
  • 64. اصلاح و بازسازی معماری زیرسیستم‌ها
  • 65. مقیاس‌پذیری معماری زیرسیستم‌ها
  • 66. مدیریت تیم توسعه با معماری زیرسیستم‌ها
  • 67. استفاده از الگوهای طراحی پیشرفته
  • 68. مدیریت تردها (Threads) و همزمانی
  • 69. زیرسیستم‌های امنیتی در بازی
  • 70. مدیریت مجوزها و دسترسی‌ها
  • 71. جلوگیری از تقلب (Cheating)
  • 72. زیرسیستم‌های مربوط به تحلیل داده‌ها (Analytics Subsystems)
  • 73. جمع‌آوری داده‌های بازی
  • 74. تحلیل رفتار بازیکن
  • 75. استفاده از داده‌ها برای بهبود بازی
  • 76. زیرسیستم‌های مربوط به محتوای قابل دانلود (DLC Subsystems)
  • 77. مدیریت بسته‌های محتوایی
  • 78. یکپارچه‌سازی DLC با بازی اصلی
  • 79. زیرسیستم‌های مربوط به حالت بازی (Game Mode Subsystems)
  • 80. مدیریت حالت‌های مختلف بازی
  • 81. تغییر بین حالت‌های بازی
  • 82. زیرسیستم‌های مربوط به حالت چندنفره (Multiplayer Subsystems)
  • 83. مدیریت لابی و مسابقات
  • 84. ارتباط بین بازیکنان
  • 85. زیرسیستم‌های مربوط به پیش‌نمایش (Preview Subsystems)
  • 86. نمایش عناصر بازی
  • 87. ساخت پیش‌نمایش‌های تعاملی
  • 88. زیرسیستم‌های مربوط به ابزارها (Tool Subsystems)
  • 89. ساخت ابزارهای سفارشی برای توسعه
  • 90. یکپارچه‌سازی ابزارها با آنریل
  • 91. زیرسیستم‌های مربوط به سازگاری (Compatibility Subsystems)
  • 92. پشتیبانی از پلتفرم‌های مختلف
  • 93. مدیریت تنظیمات دستگاه
  • 94. زیرسیستم‌های مربوط به به‌روزرسانی (Update Subsystems)
  • 95. مدیریت به‌روزرسانی‌های بازی
  • 96. اعلان به‌روزرسانی به بازیکن
  • 97. زیرسیستم‌های مربوط به سیستم‌های درون بازی (In-Game Systems)
  • 98. سیستم‌های امتیازدهی و جدول رده‌بندی
  • 99. چالش‌ها و دستاوردها
  • 100. زیرسیستم‌های مربوط به پشتیبانی فنی (Technical Support Subsystems)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: C++ آنریل Unreal Engine آنریل انجین برنامه‌نویسی آنریل توسعه بازی زیرسیستم‌ها ساخت بازی طراحی نرم‌افزار معماری بازی معماری نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.