فلش‌کارت‌های آموزشی برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه و پیشگام

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای خلاقانه و پیشگام

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. مفاهیم پایه‌ای شیءگرایی
  • 3. کلاس‌ها و اشیاء در پایتون
  • 4. تعریف کلاس و ویژگی‌ها
  • 5. ایجاد اشیاء (نمونه‌سازی)
  • 6. متدها در کلاس‌ها
  • 7. متدهای سازنده (Constructor)
  • 8. متدهای تخریب‌کننده (Destructor)
  • 9. ویژگی‌های کلاس و اشیاء
  • 10. اصول چهارگانه شیءگرایی
  • 11. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 12. مدیریت دسترسی (Public, Private, Protected)
  • 13. وراثت (Inheritance)
  • 14. انواع وراثت (ساده، چندگانه)
  • 15. بازتعریف متدها (Method Overriding)
  • 16. چندریختی (Polymorphism)
  • 17. بارگذاری بیش از حد عملگرها (Operator Overloading)
  • 18. بارگذاری بیش از حد متدها (Method Overloading)
  • 19. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 20. اینترفیس‌ها (Interfaces)
  • 21. الگوهای طراحی شیءگرا (Design Patterns)
  • 22. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
  • 23. الگوی نمونه اولیه (Prototype Pattern)
  • 24. الگوی سازنده (Builder Pattern)
  • 25. الگوی تک‌نسخه‌ای (Singleton Pattern)
  • 26. الگوی آداپتور (Adapter Pattern)
  • 27. الگوی پل (Bridge Pattern)
  • 28. الگوی ترکیب (Composite Pattern)
  • 29. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
  • 30. الگوی facade (Facade Pattern)
  • 31. الگوی پرواز (Flyweight Pattern)
  • 32. الگوی نیابت (Proxy Pattern)
  • 33. الگوی زنجیره وظایف (Chain of Responsibility Pattern)
  • 34. الگوی فرمان (Command Pattern)
  • 35. الگوی مفسر (Interpreter Pattern)
  • 36. الگوی میانجی (Mediator Pattern)
  • 37. الگوی ناظر (Observer Pattern)
  • 38. الگوی حالت (State Pattern)
  • 39. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
  • 40. الگوی الگو (Template Method Pattern)
  • 41. مدیریت خطا و استثنائات در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 42. مدیریت استثنائات (Exception Handling)
  • 43. انواع استثنائات سفارشی
  • 44. برنامه‌نویسی شیءگرا در جاوا
  • 45. کلاس‌ها و اشیاء در جاوا
  • 46. وراثت و چندریختی در جاوا
  • 47. کپسوله‌سازی در جاوا
  • 48. کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها در جاوا
  • 49. برنامه‌نویسی شیءگرا در C++
  • 50. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 51. وراثت و چندریختی در C++
  • 52. کپسوله‌سازی در C++
  • 53. اشاره‌گرها و حافظه در C++
  • 54. برنامه‌نویسی شیءگرا در C#
  • 55. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 56. وراثت و چندریختی در C#
  • 57. کپسوله‌سازی در C#
  • 58. LINQ و برنامه‌نویسی شیءگرا در C#
  • 59. برنامه‌نویسی شیءگرا در Ruby
  • 60. کلاس‌ها و اشیاء در Ruby
  • 61. میراث و چندریختی در Ruby
  • 62. کپسوله‌سازی در Ruby
  • 63. Ruby on Rails و الگوهای شیءگرا
  • 64. تست نویسی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 65. تست واحد (Unit Testing)
  • 66. فریم‌ورک‌های تست در زبان‌های مختلف
  • 67. تست ادغام (Integration Testing)
  • 68. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 69. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 70. اصل باز (Open/Closed Principle)
  • 71. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 72. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation Principle)
  • 73. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 74. معماری نرم‌افزار و برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 75. معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 76. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 77. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
  • 78. معماری میکروسرویس‌ها و شیءگرایی
  • 79. برنامه‌نویسی شیءگرا در توسعه وب
  • 80. فریم‌ورک‌های وب شیءگرا
  • 81. امنیت در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 82. اصول امنیت در طراحی شیءگرا
  • 83. بصری‌سازی مفاهیم شیءگرا
  • 84. نمودارهای UML (Unified Modeling Language)
  • 85. نمودارهای کلاس
  • 86. نمودارهای توالی
  • 87. نمودارهای مورد کاربرد
  • 88. بهینه‌سازی کد شیءگرا
  • 89. شناسایی گلوگاه‌ها
  • 90. تکنیک‌های بازسازی کد (Refactoring)
  • 91. کاربرد شیءگرایی در هوش مصنوعی
  • 92. یادگیری ماشین شیءگرا
  • 93. سیستم‌های خبره شیءگرا
  • 94. مباحث پیشرفته در شیءگرایی
  • 95. برنامه‌نویسی واکنشی (Reactive Programming)
  • 96. برنامه‌نویسی تابعی (Functional Programming)
  • 97. مقایسه شیءگرایی با پارادایم‌های دیگر
  • 98. پروژه‌های عملی با رویکرد شیءگرا
  • 99. طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم پایگاه داده شیءگرا
  • 100. توسعه یک بازی ساده با اصول شیءگرا
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: OOP ارث‌بری برنامه‌نویسی پایتون برنامه‌نویسی جاوا برنامه‌نویسی شیءگرا پلی‌مورفیسم توسعه نرم‌افزار طراحی نرم‌افزار کلاس و شیء

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.