فلش‌کارت‌های آموزشی توسعه بازی و اپلیکیشن با BBC BASIC و ابزارهای مدرن

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه بازی و اپلیکیشن با BBC BASIC و ابزارهای مدرن

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: محیط‌های توسعه مدرن برای زبان‌های قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BBC BASIC
  • 2. تاریخچه و تکامل BBC BASIC
  • 3. نصب و راه‌اندازی BBC BASIC در محیط مدرن
  • 4. اولین برنامه‌های ساده در BBC BASIC
  • 5. متغیرها و انواع داده در BBC BASIC
  • 6. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 7. دستورات کنترلی: IF...THEN...ELSE
  • 8. حلقه‌ها: FOR...NEXT و WHILE...DO...ENDWHILE
  • 9. زیربرنامه‌ها و توابع در BBC BASIC
  • 10. مدیریت آرایه‌ها و ساختارهای داده
  • 11. عملیات ورودی/خروجی: PRINT و INPUT
  • 12. کار با رشته‌ها و عملیات متنی
  • 13. مدیریت فایل‌ها در BBC BASIC
  • 14. گرافیک در BBC BASIC: دستورات اولیه
  • 15. طراحی و رسم اشکال هندسی
  • 16. انیمیشن‌های ساده با BBC BASIC
  • 17. مدیریت صدا در BBC BASIC
  • 18. مقدمه‌ای بر توسعه اپلیکیشن موبایل
  • 19. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای اپلیکیشن‌ها
  • 20. اصول تجربه کاربری (UX) در اپلیکیشن‌ها
  • 21. معماری نرم‌افزار در توسعه اپلیکیشن
  • 22. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن
  • 23. مقایسه BBC BASIC با زبان‌های مدرن
  • 24. کاربرد BBC BASIC در پروژه‌های آموزشی
  • 25. توسعه بازی‌های ساده با BBC BASIC
  • 26. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 27. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 28. توسعه بازی‌های پلتفرمر با BBC BASIC
  • 29. ساخت بازی‌های معمایی با BBC BASIC
  • 30. کاربرد آرت گالری و انیمیشن در بازی‌ها
  • 31. مدیریت وضعیت بازی و پیشرفت بازیکن
  • 32. سیستم امتیازدهی و رکوردهای بازی
  • 33. مقدمه‌ای بر توسعه اپلیکیشن اندروید
  • 34. نصب و راه‌اندازی Android Studio
  • 35. آشنایی با چرخه حیات اپلیکیشن اندروید
  • 36. طراحی Layout در اندروید با XML
  • 37. کار با ویجت‌های رابط کاربری در اندروید
  • 38. مدیریت رویدادها و تعامل کاربر
  • 39. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی Kotlin
  • 40. کار با متغیرها و انواع داده در Kotlin
  • 41. ساختارهای کنترلی و حلقه‌ها در Kotlin
  • 42. توابع و لامبدا در Kotlin
  • 43. کلاس‌ها و اشیاء در Kotlin
  • 44. ارث‌بری و پلی‌مورفیسم در Kotlin
  • 45. مدیریت Exception در Kotlin
  • 46. مقدمه‌ای بر توسعه اپلیکیشن iOS
  • 47. نصب و راه‌اندازی Xcode
  • 48. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی Swift
  • 49. کار با متغیرها و انواع داده در Swift
  • 50. ساختارهای کنترلی و حلقه‌ها در Swift
  • 51. توابع و Closures در Swift
  • 52. کلاس‌ها و Structs در Swift
  • 53. پروتکل‌ها و Extensions در Swift
  • 54. مدیریت حافظه در Swift (ARC)
  • 55. مقدمه‌ای بر پایگاه‌های داده
  • 56. اصول طراحی پایگاه داده رابطه‌ای
  • 57. کار با SQL برای مدیریت داده
  • 58. مقدمه‌ای بر پایگاه‌های داده NoSQL
  • 59. استفاده از SQLite در اپلیکیشن‌های موبایل
  • 60. همگام‌سازی داده‌ها بین دستگاه‌ها
  • 61. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 62. پروتکل‌های پایه اینترنت (TCP/IP)
  • 63. کار با API ها در توسعه اپلیکیشن
  • 64. اصول امنیت در توسعه اپلیکیشن
  • 65. رمزنگاری و حفاظت از داده‌ها
  • 66. مقدمه‌ای بر تست نرم‌افزار
  • 67. انواع تست: Unit, Integration, UI
  • 68. دیباگ کردن و رفع اشکال در برنامه‌ها
  • 69. مقدمه‌ای بر مفاهیم DevOps
  • 70. مدیریت نسخه با Git
  • 71. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های پیشرفته
  • 72. هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 73. مکانیک‌های پیشرفته بازی
  • 74. طراحی مراحل و سطوح بازی
  • 75. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 76. انتشار و توزیع اپلیکیشن‌ها
  • 77. مدیریت بازخورد کاربران
  • 78. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 79. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 80. کاربرد BBC BASIC در پروژه‌های کاربردی
  • 81. توسعه ابزارهای کمکی با BBC BASIC
  • 82. مقدمه‌ای بر پردازش موازی
  • 83. پردازش گرافیکی با shaders
  • 84. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی ساده
  • 85. استفاده از کتابخانه‌های یادگیری ماشین
  • 86. مقدمه‌ای بر اینترنت اشیاء (IoT)
  • 87. توسعه اپلیکیشن‌های IoT
  • 88. کاربرد BBC BASIC در IoT
  • 89. مقدمه‌ای بر بلاکچین
  • 90. مقدمه‌ای بر قراردادهای هوشمند
  • 91. کاربرد بلاکچین در بازی‌ها
  • 92. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندنفره
  • 93. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 94. مدیریت سرورهای بازی
  • 95. مقدمه‌ای بر مدیریت پروژه نرم‌افزار
  • 96. متدولوژی‌های Agile
  • 97. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی پروژه
  • 98. ارزیابی و بازنگری پروژه
  • 99. اخلاق حرفه‌ای در برنامه‌نویسی
  • 100. آینده توسعه نرم‌افزار و بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: BASIC BBC BASIC BBC Micro بازی‌سازی برنامه‌نویسی قدیمی برنامه‌نویسی کاربردی توسعه اپلیکیشن توسعه بازی توسعه نرم‌افزار محیط توسعه مدرن

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.