فلش‌کارت‌های آموزشی ورود به دنیای ساخت بازی: اصول اولیهٔ یونیتی برای بازی‌های دو و سه‌بعدی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ورود به دنیای ساخت بازی: اصول اولیهٔ یونیتی برای بازی‌های دو و سه‌بعدی

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مبانی توسعهٔ بازی‌های دو و سه‌بعدی با موتور یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای توسعهٔ بازی
  • 2. نصب و راه‌اندازی موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. مروری بر محیط کاربری یونیتی
  • 4. آشنایی با واژگان کلیدی در یونیتی
  • 5. مفهوم صحنه (Scene) و اشیاء (GameObject)
  • 6. کار با کامپوننت‌ها (Components) در یونیتی
  • 7. مفهوم Prefab و کاربرد آن
  • 8. مبانی برنامه‌نویسی در یونیتی: زبان C#
  • 9. نوشتن اولین اسکریپت در یونیتی
  • 10. اصول اولیهٔ حرکت در بازی‌های دو‌بعدی
  • 11. کنترل کاراکتر با ورودی کاربر
  • 12. مفهوم فیزیک در یونیتی (Rigidbody, Collider)
  • 13. پیاده‌سازی برخوردها (Collisions)
  • 14. ساخت اشیاء بازی (Sprites) برای بازی‌های دو‌بعدی
  • 15. کار با انیمیشن‌ها در یونیتی
  • 16. تولید انیمیشن‌های دو‌بعدی ساده
  • 17. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 18. ایجاد دکمه‌ها و متن در UI
  • 19. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 20. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 21. مقدمه‌ای بر بازی‌های سه‌بعدی
  • 22. کار با مدل‌های سه‌بعدی (3D Models)
  • 23. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 24. مبانی دوربین (Camera) در بازی‌های سه‌بعدی
  • 25. کنترل دوربین برای بازی‌های سه‌بعدی
  • 26. حرکت کاراکتر در محیط سه‌بعدی
  • 27. پیاده‌سازی گام برداشتن و پرش در سه‌بعدی
  • 28. کار با فیزیک سه‌بعدی (Rigidbody 3D, Collider 3D)
  • 29. مدیریت برخورد در بازی‌های سه‌بعدی
  • 30. ساخت محیط‌های بازی سه‌بعدی
  • 31. مفاهیم تکسچرینگ (Texturing) در سه‌بعدی
  • 32. کار با متریال‌ها (Materials) در یونیتی
  • 33. اصول انیمیشن سه‌بعدی (Animator, Animation Clips)
  • 34. پیاده‌سازی انیمیشن‌های کاراکتر سه‌بعدی
  • 35. طراحی مراحل (Level Design) در یونیتی
  • 36. استفاده از Tilemaps برای ساخت مراحل دو‌بعدی
  • 37. ساخت پازل‌های ساده در بازی
  • 38. مبانی طراحی سیستم امتیازدهی
  • 39. پیاده‌سازی جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 40. مدیریت دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 41. حرکت دشمنان و الگوهای رفتاری
  • 42. مبانی ایجاد جلوه‌های ویژهٔ صوتی (Audio)
  • 43. کار با موسیقی پس‌زمینه
  • 44. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 45. مدیریت حافظه در یونیتی
  • 46. شناخت ابزارهای پروفایلینگ (Profiling Tools)
  • 47. مراحل ساخت و خروجی گرفتن از بازی
  • 48. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 49. مبانی تست بازی (Game Testing)
  • 50. رفع اشکالات رایج (Debugging)
  • 51. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX) در بازی
  • 52. مدیریت خطاها در برنامه‌نویسی
  • 53. مفاهیم شی‌گرایی در C# برای یونیتی
  • 54. ارث‌بری و چندریختی در C#
  • 55. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 56. متدها و پراپرتی‌ها در C#
  • 57. رویدادها (Events) در C#
  • 58. کار با واسط‌ها (Interfaces) در C#
  • 59. مفاهیم پیشرفتهٔ کامپوننت‌ها
  • 60. ساخت کامپوننت‌های سفارشی
  • 61. مدیریت منابع (Asset Management)
  • 62. اصول معماری نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 63. الگوهای طراحی رایج در بازی‌سازی
  • 64. الگوی Singleton و کاربرد آن
  • 65. الگوی Observer و مدیریت رویدادها
  • 66. الگوی State Machine برای مدیریت وضعیت
  • 67. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 68. کاربرد بازی‌سازی در حوزه‌های علمی
  • 69. مبانی طراحی بازی‌های معمایی
  • 70. پیاده‌سازی مکانیزم‌های حل معما
  • 71. مبانی طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 72. چالش‌های حرکتی در پلتفرمرها
  • 73. اصول طراحی بازی‌های استراتژیک ساده
  • 74. مدیریت منابع در بازی‌های استراتژیک
  • 75. مبانی طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 76. سیستم پیشرفت شخصیت در RPG
  • 77. مبانی ساخت بازی‌های شبیه‌سازی
  • 78. پیاده‌سازی تعاملات محیطی
  • 79. اصول طراحی بازی‌های کارتی ساده
  • 80. مبانی ساخت موتور بازی ساده (مفاهیم)
  • 81. کار با سیستم ورودی Unity Input System
  • 82. تنظیمات پروژه و Build Settings
  • 83. مدیریت نسخه‌های بازی (Version Control)
  • 84. مبانی انتشار بازی در پلتفرم‌های آنلاین
  • 85. اخلاق در بازی‌سازی و کپی‌رایت
  • 86. آشنایی با ابزارهای گرافیکی یونیتی (Shader Graph)
  • 87. ساخت شیدرهای سفارشی ساده
  • 88. مبانی طراحی صداگذاری حرفه‌ای
  • 89. اصول داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 90. مفهوم Gamification و کاربردهای آن
  • 91. اصول طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 92. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 93. پیاده‌سازی سیستم‌های پاداش و تنبیه
  • 94. مبانی طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 95. اصول طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 96. مقدمه‌ای بر بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 97. مبانی شبکه در بازی‌های چندنفره
  • 98. اصول بهینه‌سازی برای موبایل
  • 99. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر مهارت
  • 100. مفاهیم پیشرفتهٔ انیمیشن سه‌بعدی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Unity آموزش یونیتی برنامه نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی دوبعدی ساخت بازی سه‌بعدی طراحی بازی گیم دیزاین موتور بازی سازی یونیتی فارسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.