فلشکارتهای آموزشی ساخت بازیهای موبایل با موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای موبایل با موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
موضوع کلی: فناوری و مهارتهای دیجیتال
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای کاربردی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 2. آشنایی با آنریل انجین ۵
- 3. نصب و راهاندازی آنریل انجین
- 4. محیط کاربری آنریل انجین
- 5. مفاهیم پایهای موتور بازیسازی
- 6. ایجاد اولین پروژه بازی موبایل
- 7. اصول طراحی بازیهای موبایل
- 8. معرفی پلتفرمهای موبایل
- 9. برنامهنویسی ویژوال اسکریپتینگ (بلوپرینت)
- 10. اصول بلوپرینت نویسی
- 11. کار با نودها و منطق بلوپرینت
- 12. ساخت شخصیت بازی با بلوپرینت
- 13. انیمیشن شخصیت با بلوپرینت
- 14. کنترلهای لمسی برای موبایل
- 15. مدیریت ورودیهای تاچ
- 16. پیادهسازی دکمههای مجازی
- 17. سیستم دوربین در بازیهای موبایل
- 18. اصول طراحی مراحل بازی
- 19. ایجاد محیط بازی (Level Design)
- 20. متریالها و بافتدهی در آنریل انجین
- 21. نورپردازی در محیط بازی
- 22. صداگذاری در بازیهای موبایل
- 23. مدیریت منابع صوتی
- 24. افکتهای صوتی
- 25. فیزیک در بازیهای موبایل
- 26. کار با کامپوننتهای فیزیکی
- 27. شبیهسازی برخوردها
- 28. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 29. رفتار دشمنان با بلوپرینت
- 30. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
- 31. ذخیره و بارگذاری بازی
- 32. رابط کاربری (UI) در بازیهای موبایل
- 33. طراحی منوها و HUD
- 34. عناصر تعاملی رابط کاربری
- 35. بهینهسازی عملکرد بازی برای موبایل
- 36. مدیریت حافظه و پردازش
- 37. کاهش مصرف باتری
- 38. تست و اشکالزدایی بازی
- 39. ابزارهای دیباگ در آنریل انجین
- 40. رفع باگهای رایج
- 41. مراحل ساخت و انتشار بازی
- 42. بستهبندی بازی برای اندروید
- 43. تنظیمات انتشار در گوگل پلی
- 44. بستهبندی بازی برای iOS
- 45. تنظیمات انتشار در اپ استور
- 46. اصول گیمیفیکیشن در بازیهای موبایل
- 47. مفاهیم روانشناسی در بازی
- 48. طراحی چالشهای جذاب
- 49. سیستمهای پرداخت درون برنامهای (در چارچوب مقررات)
- 50. پیادهسازی خرید سکه و آیتم
- 51. مدیریت تراکنشها
- 52. تبلیغات درون برنامهای (در چارچوب مقررات)
- 53. نمایش تبلیغات بنری
- 54. نمایش تبلیغات تمام صفحه
- 55. مفاهیم شبکه در بازیهای موبایل (مقدماتی)
- 56. اتصال به سرورهای بازی (در صورت نیاز و با رعایت قوانین)
- 57. مدیریت اطلاعات کاربران (با رعایت حریم خصوصی)
- 58. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی در بازی
- 59. مدلسازی سهبعدی پایه
- 60. آشنایی با فرمتهای مدل سهبعدی
- 61. تکنیکهای بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 62. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 63. چرخههای انیمیشن پایه
- 64. انتقال انیمیشن بین حالات
- 65. سیستم ذرات (Particle System)
- 66. ساخت افکتهای بصری با سیستم ذرات
- 67. کاربرد سیستم ذرات در بازی
- 68. اصول طراحی صدا در بازی
- 69. ساخت صداهای محیطی
- 70. کاربرد صدا برای بازخورد بازیکن
- 71. مفاهیم طراحی مراحل پیشرفته
- 72. پیادهسازی مکانیزمهای پیچیده گیمپلی
- 73. طراحی مراحل با اهداف چندگانه
- 74. اصول بهینهسازی گرافیکی
- 75. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 76. استفاده از سایههای بهینه
- 77. اصول بهینهسازی کد (بلوپرینت)
- 78. بازبینی و سادهسازی منطق بلوپرینت
- 79. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 80. مدیریت و سازماندهی پروژه
- 81. ساختار پوشهها و فایلها
- 82. نامگذاری استاندارد
- 83. اصول طراحی UI/UX برای موبایل
- 84. قابلیت دسترسی در رابط کاربری
- 85. تجربه کاربری روان و لذتبخش
- 86. مقدمهای بر بازاریابی بازیهای موبایل
- 87. شناخت مخاطب هدف
- 88. استراتژیهای اولیه معرفی بازی
- 89. مفاهیم تست A/B برای بهبود بازی
- 90. تحلیل دادههای بازی (با رعایت حریم خصوصی)
- 91. بازخوردهای کاربران و بهبود مستمر
- 92. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت افزوده (AR) در موبایل
- 93. کاربرد AR در بازیهای موبایل
- 94. ملاحظات فنی AR
- 95. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR) در موبایل
- 96. کاربرد VR در بازیهای موبایل
- 97. ملاحظات فنی VR
- 98. اصول اخلاقی در توسعه بازی
- 99. مسئولیتپذیری توسعهدهنده
- 100. جلوگیری از اعتیاد به بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Unreal Engine
آنریل انجین
بازی سازی
بازی سازی اندروید
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی موبایل
گیم دیزاین
موبایل گیم
موتور بازی سازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.