فلشکارتهای آموزشی راهاندازی و مدیریت خدمات Unity برای پروژههای نرمافزاری و بازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهاندازی و مدیریت خدمات Unity برای پروژههای نرمافزاری و بازی
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: پیادهسازی خدمات و ابزارهای توسعه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر خدمات Unity
- 2. فهم اکوسیستم خدمات Unity
- 3. نصب و پیکربندی Unity Hub
- 4. ایجاد پروژه جدید در Unity
- 5. مرور رابط کاربری Unity
- 6. مبانی اسکریپت نویسی در C#
- 7. مفاهیم اولیه کامپوننت ها و گیم آبجکت ها
- 8. کار با سیستم ورودی Unity
- 9. پیاده سازی فیزیک پایه در بازی
- 10. مدیریت صحنه ها و بارگذاری آنها
- 11. مقدمه ای بر UI Toolkit
- 12. طراحی و پیاده سازی عناصر UI
- 13. استفاده از TextMesh Pro برای متن
- 14. مدیریت انیمیشن ها در Unity
- 15. مقدمه ای بر انیمیتور کنترلر
- 16. کار با State Machine انیمیشن
- 17. پیاده سازی انیمیشن های کاراکتر
- 18. مبانی صداگذاری در Unity
- 19. مدیریت Audio Source و Audio Listener
- 20. کار با Audio Mixer برای کنترل صدا
- 21. مقدمه ای بر Unity Analytics
- 22. تنظیم و پیکربندی Unity Analytics
- 23. تحلیل داده های بازی با Analytics
- 24. مقدمه ای بر Unity Ads
- 25. ادغام تبلیغات Unity در پروژه
- 26. مدیریت نمایش تبلیغات
- 27. مقدمه ای بر Unity Cloud Build
- 28. تنظیمات Cloud Build برای پروژه
- 29. فرآیند Build خودکار
- 30. مقدمه ای بر Unity Collaborate
- 31. همکاری تیمی با Collaborate
- 32. مدیریت ورژن پروژه با Collaborate
- 33. مقدمه ای بر Unity Teams Advanced
- 34. ویژگی های پیشرفته همکاری تیمی
- 35. مدیریت دسترسی ها در Teams Advanced
- 36. مقدمه ای بر Unity Asset Store
- 37. جستجو و وارد کردن Asset ها
- 38. مدیریت Asset های پروژه
- 39. مقدمه ای بر Shader Graph
- 40. ایجاد Shader های سفارشی
- 41. کار با Node ها در Shader Graph
- 42. مقدمه ای بر Post Processing
- 43. اعمال افکت های تصویری
- 44. تنظیمات Post Processing Stack
- 45. مقدمه ای بر XR Interaction Toolkit
- 46. توسعه برای واقعیت مجازی و افزوده
- 47. پیاده سازی تعاملات XR
- 48. مقدمه ای بر Unity ML-Agents
- 49. یادگیری ماشین در بازی ها
- 50. آموزش عامل ها با ML-Agents
- 51. مقدمه ای بر Unity Test Framework
- 52. نوشتن تست های واحد
- 53. اجرای تست ها در پروژه
- 54. مقدمه ای بر Unity Profiler
- 55. تحلیل عملکرد بازی
- 56. شناسایی و رفع گلوگاه ها
- 57. مقدمه ای بر Unity Addressables
- 58. مدیریت محتوای قابل دانلود
- 59. بهینه سازی بارگذاری Asset ها
- 60. مقدمه ای بر Shader Lab
- 61. نوشتن Shader های سفارشی در Unity
- 62. مبانی Shader Lab
- 63. مقدمه ای بر URP (Universal Render Pipeline)
- 64. تنظیمات URP برای پروژه
- 65. بهینه سازی رندرینگ با URP
- 66. مقدمه ای بر HDRP (High Definition Render Pipeline)
- 67. تنظیمات HDRP برای پروژه
- 68. ویژگی های گرافیکی پیشرفته HDRP
- 69. مقدمه ای بر Network Manager
- 70. پیاده سازی بازی های چند نفره
- 71. مدیریت اتصال کلاینت و سرور
- 72. مقدمه ای بر Mirror Networking
- 73. فریم ورک شبکه سازی Mirror
- 74. پیاده سازی منطق بازی چند نفره
- 75. مقدمه ای بر Photon Unity Networking
- 76. فریم ورکی دیگر برای بازی های چند نفره
- 77. مدیریت اتاق ها و بازیکنان
- 78. مقدمه ای بر طراحی مراحل
- 79. اصول طراحی مراحل جذاب
- 80. پیاده سازی مکانیک های گیم پلی
- 81. مقدمه ای بر بهینه سازی بازی
- 82. تکنیک های کاهش مصرف منابع
- 83. مدیریت حافظه و پردازش
- 84. مقدمه ای بر انتشار بازی
- 85. آماده سازی برای پلتفرم های مختلف
- 86. فرآیند انتشار در فروشگاه ها
- 87. مقدمه ای بر امنیت بازی
- 88. حفاظت از داده ها و جلوگیری از تقلب
- 89. اصول امنیتی در توسعه بازی
- 90. مقدمه ای بر تست کاربر نهایی (UAT)
- 91. جمع آوری بازخورد از کاربران
- 92. بهبود تجربه کاربری
- 93. مقدمه ای بر طراحی صدا برای بازی
- 94. اصول طراحی صداهای محیطی
- 95. کار با موسیقی متن بازی
- 96. مقدمه ای بر اقتصاد بازی
- 97. طراحی سیستم های پاداش و پیشرفت
- 98. مدل های درآمدزایی در بازی
- 99. مقدمه ای بر مدیریت پروژه نرم افزاری
- 100. متدولوژی های توسعه نرم افزار
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Unity
Unity Services
بازیسازی
پیادهسازی خدمات
توسعه بازی
توسعه نرمافزار
خدمات یونیتی
ساخت بازی
نرمافزار یونیتی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.