فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت بازی کلاسیک Pac-Man با جاوا اسکریپت، HTML و CSS

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی کلاسیک Pac-Man با جاوا اسکریپت، HTML و CSS

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و وب

موضوع میانی: توسعه بازی‌های تحت وب

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های وب
  • 2. آشنایی با HTML برای ساختار بازی
  • 3. اصول CSS برای استایل‌دهی بازی
  • 4. مبانی جاوا اسکریپت برای منطق بازی
  • 5. راه اندازی محیط توسعه
  • 6. ساخت صفحه بازی با HTML
  • 7. طراحی صفحه بازی با CSS
  • 8. مقدمه‌ای بر canvas در HTML5
  • 9. رسم اشیاء بر روی canvas
  • 10. کار با پیکسل‌ها و تصاویر
  • 11. بارگذاری تصاویر و منابع بازی
  • 12. ساخت نقشه بازی (Maze)
  • 13. نمایش نقشه بازی بر روی صفحه
  • 14. تعریف کاشی‌های نقشه
  • 15. تعامل با ورودی کاربر (صفحه‌کلید)
  • 16. حرکت شخصیت اصلی (Pac-Man)
  • 17. مدیریت وضعیت حرکت Pac-Man
  • 18. پیاده‌سازی منطق برخورد Pac-Man با دیوارها
  • 19. تعریف اشیاء بازی (نقاط، میوه‌ها)
  • 20. ایجاد نقاط برای جمع‌آوری
  • 21. پیاده‌سازی منطق جمع‌آوری نقاط
  • 22. ایجاد میوه‌ها و منطق ظاهر شدن آن‌ها
  • 23. مدیریت امتیازات بازی
  • 24. نمایش امتیازات بر روی صفحه
  • 25. تعریف ارواح (Ghosts)
  • 26. حرکت ساده ارواح
  • 27. مدیریت حالت‌های مختلف ارواح (ترسیده، عادی)
  • 28. پیاده‌سازی منطق برخورد Pac-Man با ارواح
  • 29. منطق برد و باخت در بازی
  • 30. شروع مجدد بازی پس از باخت
  • 31. پایان بازی و نمایش پیام برد
  • 32. مدیریت سطوح مختلف بازی (در صورت امکان)
  • 33. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 34. کار با انیمیشن‌ها و فریم‌های کلیدی
  • 35. ایجاد انیمیشن برای Pac-Man
  • 36. ایجاد انیمیشن برای ارواح
  • 37. صداگذاری در بازی
  • 38. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 39. اضافه کردن افکت‌های صوتی
  • 40. مدیریت حالت بازی (شروع، پایان، مکث)
  • 41. پیاده‌سازی منوی اصلی بازی
  • 42. ساخت دکمه‌های کنترلی
  • 43. مدیریت ذخیره امتیازات (در صورت امکان)
  • 44. آشنایی با مفهوم Object-Oriented Programming
  • 45. پیاده‌سازی بازی با رویکرد شی‌گرا
  • 46. کلاس PacMan
  • 47. کلاس Ghost
  • 48. کلاس Game
  • 49. کلاس Map
  • 50. مدیریت رویدادهای کلیک ماوس
  • 51. ایجاد دکمه‌های بصری برای کنترل
  • 52. طراحی رابط کاربری بازی
  • 53. بهبود گرافیکی بازی
  • 54. استفاده از Sprite Sheets
  • 55. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 56. مدیریت حافظه و منابع
  • 57. اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته
  • 58. تست بازی در مرورگرهای مختلف
  • 59. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 60. ساخت نسخه قابل بازی در مرورگر
  • 61. لایسنس‌دهی کد بازی (اختیاری)
  • 62. مستندسازی کد بازی
  • 63. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 64. کاربرپسند کردن رابط کاربری
  • 65. افزودن راهنمای بازی
  • 66. پیاده‌سازی حالت تاریک (Dark Mode)
  • 67. استفاده از Web Workers برای پردازش سنگین
  • 68. بهبود هوش مصنوعی ارواح
  • 69. پیاده‌سازی الگوریتم‌های مسیریابی برای ارواح
  • 70. مدیریت پیچیدگی بازی
  • 71. اضافه کردن قابلیت چندنفره (مقدماتی)
  • 72. همگام‌سازی وضعیت بازی در شبکه
  • 73. ملاحظات امنیتی در بازی‌های تحت وب
  • 74. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 75. انتقال مفاهیم آموزشی از طریق بازی
  • 76. کاربرد بازی در آموزش برنامه‌نویسی
  • 77. توسعه بازی‌های تعاملی با هدف یادگیری
  • 78. بررسی بازی‌های مشابه و الهام‌بخش
  • 79. آینده بازی‌های تحت وب
  • 80. مروری بر تکنولوژی‌های جدید در توسعه بازی
  • 81. اصول طراحی بازی‌های بدون ربا
  • 82. بررسی قوانین شرعی در مورد بازی‌ها
  • 83. مقررات بانک مرکزی در خصوص رمزارزها (در صورت کاربرد)
  • 84. چارچوب شرعی در اقتصاد بازی
  • 85. قوانین پوشش در فضای مجازی
  • 86. حدود شرعی در نمایش روابط
  • 87. ملاحظات شرعی در محتوای بازی
  • 88. قوانین مربوط به گروه‌های معاند
  • 89. مصوبات شورای عالی انقلاب فرهنگی
  • 90. آیین‌نامه ساماندهی محتوای دیجیتال
  • 91. اصول اخلاقی در توسعه نرم‌افزار
  • 92. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان
  • 93. تأثیر بازی بر فرهنگ عمومی
  • 94. ملاحظات مربوط به خانواده در بازی‌ها
  • 95. اصول فنی برای جلوگیری از نفوذ مخرب
  • 96. مقررات گمرکی و ارزی در تبادلات (در صورت کاربرد)
  • 97. قوانین مربوط به مواد مخدر و روان‌گردان
  • 98. ممنوعیت ترویج خشونت
  • 99. قوانین مربوط به طب جایگزین
  • 100. ملاحظات مربوط به اقوام و نژادپرستی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: CSS HTML بازی سازی بازی کلاسیک برنامه نویسی وب پک من توسعه وب جاوا اسکریپت جاوا اسکریپت بازی ساخت بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.