فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت بازی با جاوا اسکریپت ناهمگام: مدیریت فراخوانی‌ها و وعده‌ها

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی با جاوا اسکریپت ناهمگام: مدیریت فراخوانی‌ها و وعده‌ها

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی جاوا اسکریپت پیشرفته

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی ناهمگام در جاوا اسکریپت
  • 2. مبانی فراخوانی‌ها (Callbacks) در جاوا اسکریپت
  • 3. نحوهٔ پیاده‌سازی توابع فراخوانی
  • 4. مدیریت خطاهای فراخوانی
  • 5. مشکلات فراخوانی‌های تودرتو (Callback Hell)
  • 6. معرفی وعده‌ها (Promises) در جاوا اسکریپت
  • 7. ساختار یک وعده: pending, fulfilled, rejected
  • 8. ایجاد وعده‌های سفارشی
  • 9. متد `.then()` برای مدیریت نتیجهٔ موفق
  • 10. متد `.catch()` برای مدیریت خطا
  • 11. متد `.finally()` برای اجرای نهایی
  • 12. زنجیره‌سازی وعده‌ها (Chaining Promises)
  • 13. استفاده از `Promise.all()` برای اجرای موازی
  • 14. استفاده از `Promise.race()` برای دریافت اولین نتیجه
  • 15. تبدیل فراخوانی‌ها به وعده‌ها
  • 16. مدیریت عملیات ناهمگام با `async/await`
  • 17. نوشتن توابع ناهمگام با `async`
  • 18. استفاده از `await` برای انتظار نتایج وعده‌ها
  • 19. مدیریت خطا در `async/await` با `try...catch`
  • 20. مقایسهٔ `async/await` با وعده‌ها
  • 21. کار با APIهای وب در جاوا اسکریپت
  • 22. درخواست‌های HTTP با `fetch`
  • 23. ارسال داده با `fetch` (POST, PUT)
  • 24. پردازش پاسخ‌های `fetch`
  • 25. کار با فرمت JSON
  • 26. مبانی ساخت بازی در مرورگر
  • 27. موتور بازی جاوا اسکریپت (مفهومی)
  • 28. چرخهٔ زندگی یک بازی (Game Loop)
  • 29. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید، ماوس)
  • 30. رسم اشکال پایه در Canvas
  • 31. استفاده از Canvas API
  • 32. بارگذاری منابع بازی (تصاویر، صدا)
  • 33. مدیریت وضعیت بازی (State Management)
  • 34. طراحی کاراکترها و اشیاء بازی
  • 35. مکانیک‌های پایهٔ بازی (حرکت، پرش)
  • 36. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 37. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 39. مدیریت امتیاز و سطوح بازی
  • 40. ذخیره‌سازی داده‌های بازی (LocalStorage)
  • 41. مقدمه‌ای بر مفاهیم توسعهٔ نرم‌افزار
  • 42. اصول طراحی نرم‌افزار (SOLID)
  • 43. معماری نرم‌افزار (MVC, MVVM)
  • 44. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 45. مقدمه‌ای بر اشکال داده (Data Structures)
  • 46. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها (Algorithms)
  • 47. کار با رشته‌ها و عبارات باقاعده (Regex)
  • 48. کار با آرایه‌ها و اشیاء پیشرفته
  • 49. توابع مرتبهٔ بالا (Higher-Order Functions)
  • 50. توابع لامبدا (Lambda Functions)
  • 51. مفهوم closure در جاوا اسکریپت
  • 52. مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • 53. مفهوم event bubbling و capturing
  • 54. استفاده از event delegation
  • 55. کار با زمان‌سنج‌ها (Timers)
  • 56. `setTimeout` و `setInterval`
  • 57. `requestAnimationFrame` برای انیمیشن
  • 58. مقدمه‌ای بر Node.js برای سمت سرور
  • 59. محیط اجرایی Node.js
  • 60. ماژول‌ها در Node.js
  • 61. کار با سیستم فایل در Node.js
  • 62. مبانی شبکه در Node.js
  • 63. ساخت API ساده با Node.js
  • 64. مقدمه‌ای بر پایگاه‌های داده
  • 65. مفاهیم پایگاه داده رابطه‌ای
  • 66. مفاهیم پایگاه داده NoSQL
  • 67. کار با پایگاه داده در جاوا اسکریپت
  • 68. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه
  • 69. کنترل نسخه با Git
  • 70. مبانی خط فرمان (Command Line)
  • 71. نصب و پیکربندی Node.js
  • 72. استفاده از npm/yarn
  • 73. مقدمه‌ای بر تست نرم‌افزار
  • 74. انواع تست (واحد، یکپارچه‌سازی)
  • 75. مبانی تست واحد با Jest
  • 76. نوشتن تست برای توابع ناهمگام
  • 77. مفاهیم امنیت در توسعهٔ وب
  • 78. حملات رایج (XSS, CSRF)
  • 79. مبانی احراز هویت و مجوزدهی
  • 80. پیاده‌سازی احراز هویت با توکن
  • 81. امنیت APIها
  • 82. مقدمه‌ای بر معماری میکروسرویس
  • 83. مفاهیم میکروسرویس
  • 84. ارتباط بین میکروسرویس‌ها
  • 85. مقدمه‌ای بر Docker
  • 86. مبانی کانتینرسازی
  • 87. ایجاد Dockerfile
  • 88. اجرای برنامه‌ها در Docker
  • 89. مقدمه‌ای بر CI/CD
  • 90. مفهوم یکپارچه‌سازی مداوم
  • 91. مفهوم تحویل مداوم
  • 92. ابزارهای CI/CD
  • 93. توسعهٔ بازی‌های پیچیده‌تر
  • 94. هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 95. پردازش گرافیکی پیشرفته
  • 96. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 97. بهینه‌سازی پایدار بازی
  • 98. مقدمه‌ای بر فریم‌ورک‌های جاوا اسکریپت
  • 99. معرفی React.js
  • 100. مبانی React.js
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: API جاوا اسکریپت پیمان‌های جاوا اسکریپت توابع بازگشتی جاوا اسکریپت توسعه بازی با جاوا اسکریپت جاوا اسکریپت پیشرفته جاوا اسکریپت ناهمگام ساخت بازی با جاوا اسکریپت کدنویسی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.