فلشکارتهای آموزشی ساخت بازی سبک «طنابزن» با استفاده از موتور بازیسازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی سبک «طنابزن» با استفاده از موتور بازیسازی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی مکانیکهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی
- 3. تنظیمات اولیهٔ پروژه
- 4. مفاهیم پایهای موتور بازیسازی
- 5. محیط بازی و صحنههای سهبعدی
- 6. موجودیتها و مولفهها در بازی
- 7. فیزیک بازی و شبیهسازی
- 8. کار با سیستم مختصات
- 9. انواع شتابدهندهها در بازی
- 10. مفهوم گرانش در بازی
- 11. لنگر و جرم در فیزیک بازی
- 12. تنظیمات فیزیکی اجسام
- 13. انواع Joint ها برای اتصال اجسام
- 14. کار با Hinge Joint
- 15. کار با Spring Joint
- 16. کار با Fixed Joint
- 17. کار با Character Joint
- 18. کار با Configurable Joint
- 19. مفهوم طناب در بازی
- 20. پیادهسازی طناب با استفاده از Joint ها
- 21. شبیهسازی بریدن طناب
- 22. واکنش فیزیکی به بریدن طناب
- 23. طراحی مراحل بازی
- 24. مکانیکهای اصلی بازی «طنابزن»
- 25. حرکت اجسام با طناب
- 26. برخورد اجسام با محیط
- 27. جمعآوری اشیاء در بازی
- 28. مکانیکهای تشویقی و امتیازدهی
- 29. طراحی رابط کاربری (UI)
- 30. نمایش امتیاز و مراحل
- 31. دکمههای کنترلی در رابط کاربری
- 32. منوی اصلی بازی
- 33. منوی توقف بازی
- 34. مدیریت وضعیت بازی
- 35. ذخیره و بارگذاری بازی
- 36. اصول طراحی صدا در بازی
- 37. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 38. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 39. بهینهسازی عملکرد بازی
- 40. مدیریت منابع در موتور بازیسازی
- 41. تست و اشکالزدایی بازی
- 42. اصول طراحی مراحل چالشبرانگیز
- 43. استفاده از پارامترهای قابل تنظیم
- 44. مدیریت ورودی کاربر
- 45. پیادهسازی کنترلهای لمسی
- 46. پیادهسازی کنترلهای موس و کیبورد
- 47. مفهوم زمان در بازی
- 48. تاثیر زمان بر مکانیکهای بازی
- 49. شبیهسازی مکانیزمهای ساده
- 50. طراحی اجزای بصری بازی
- 51. استفاده از انیمیشنهای ساده
- 52. مدیریت انیمیشنها
- 53. اصول طراحی مراحل پایانی
- 54. بازخورد بصری به اقدامات بازیکن
- 55. مدیریت خطاها و استثناها
- 56. مفاهیم اولیهٔ برنامهنویسی شیءگرا
- 57. کاربرد کلاسها و اشیاء در بازی
- 58. ارثبری و پلیمورفیسم
- 59. کپسولهسازی دادهها
- 60. اصول طراحی پایدار در بازی
- 61. مدیریت چرخهٔ حیات اشیاء بازی
- 62. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 63. الگوی Singleton
- 64. الگوی Observer
- 65. الگوی Factory Method
- 66. مفاهیم اولیهٔ هوش مصنوعی در بازی
- 67. رفتاردهی سادهٔ دشمنان (در صورت وجود)
- 68. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی
- 69. اصول طراحی مراحل آموزشی
- 70. ارائهٔ راهنمایی به بازیکن
- 71. مفهوم پیشرفت در بازی
- 72. طراحی سیستم پاداشدهی
- 73. بهبود تجربهٔ کاربری (UX)
- 74. اصول طراحی مراحل پیچیده
- 75. استفاده از سیستم ذرات (Particle System)
- 76. مدیریت صحنههای پیچیده
- 77. بهینهسازی گرافیکی بازی
- 78. اصول طراحی مراحل نهایی و پایانی
- 79. مدیریت مقیاسپذیری بازی
- 80. اصول طراحی مراحل پایدار و قابل تکرار
- 81. مروری بر ابزارهای موتور بازیسازی
- 82. تنظیمات نهایی پروژه
- 83. انتشار بازی (مقدماتی)
- 84. اصول اخلاقی در توسعهٔ بازی
- 85. ملاحظات شرعی در طراحی بازی
- 86. ساخت بازیهای آموزشی سازگار
- 87. قوانین و مقررات نشر محتوا
- 88. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 89. مدیریت ریسک در توسعهٔ بازی
- 90. اصول همکاری در تیم توسعه
- 91. مستندسازی پروژه
- 92. بازخورد از کاربران
- 93. توسعهٔ مراحل بعدی بازی
- 94. مفاهیم پیشرفتهٔ فیزیک
- 95. شبیهسازی مایعات (مقدماتی)
- 96. شبیهسازی پارچه (مقدماتی)
- 97. اصول طراحی مراحل پویا
- 98. مدیریت منابع سیستمی
- 99. تست عملکرد در دستگاههای مختلف
- 100. نگهداری و بهروزرسانی بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Cut the Rope
بازی سازی
بازی موبایل
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
طراحی بازی
گیمیفیکیشن
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.