فلشکارتهای آموزشی آموزش جامع جاوا اسکریپت برای ساخت بازیهای تعاملی (بر اساس اصول Code Tetris)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع جاوا اسکریپت برای ساخت بازیهای تعاملی (بر اساس اصول Code Tetris)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه وب با جاوا اسکریپت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
- 2. چرا جاوا اسکریپت؟
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 4. اولین برنامه: سلام دنیا در جاوا اسکریپت
- 5. متغیرها و انواع داده در جاوا اسکریپت
- 6. عملگرها و اولویت آنها
- 7. ساختارهای کنترلی: شرطها (if, else if, else)
- 8. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while, do-while)
- 9. توابع: تعریف و فراخوانی
- 10. پارامترها و مقادیر بازگشتی توابع
- 11. اسکوپ (Scope) متغیرها
- 12. آرایهها: تعریف، دسترسی و پیمایش
- 13. عملیات پایه روی آرایهها
- 14. اشیاء (Objects): تعریف و ویژگیها
- 15. متدهای اشیاء
- 16. مقدمهای بر DOM (Document Object Model)
- 17. انتخاب عناصر در DOM
- 18. تغییر محتوای عناصر
- 19. تغییر استایل عناصر
- 20. مدیریت رویدادها (Events)
- 21. انواع رویدادها در جاوا اسکریپت
- 22. مدیریت کلیک ماوس
- 23. مدیریت ورودی کیبورد
- 24. مقدمهای بر ساخت بازیهای تعاملی
- 25. مفهوم چرخه بازی (Game Loop)
- 26. نمایش گرافیک در مرورگر (Canvas API)
- 27. رسم اشکال هندسی پایه
- 28. تغییر رنگ و استایل اشکال
- 29. انیمیشن در Canvas
- 30. مفهوم فریم در انیمیشن
- 31. حرکت دادن اشیاء در Canvas
- 32. فریمریت (Frame Rate) و نرخ بهروزرسانی
- 33. مقدمهای بر منطق بازی تتریس
- 34. ساختار صفحه بازی تتریس
- 35. بلوکهای سازنده بازی
- 36. چرخش بلوکها
- 37. حرکت بلوکها به پایین
- 38. تشخیص برخورد بلوکها
- 39. حذف خطوط پر شده
- 40. امتیازدهی در بازی
- 41. مدیریت وضعیت بازی (شروع، پایان)
- 42. نمایش امتیاز و سطح بازی
- 43. ورودی کاربر برای کنترل بلوکها
- 44. پیادهسازی حرکت بلوک با کلیدهای جهتنما
- 45. پیادهسازی چرخش بلوک با کلیدهای دیگر
- 46. مدیریت توقف بازی
- 47. بررسی شرط پایان بازی
- 48. حفظ امتیازات برتر (اختیاری)
- 49. مقدمهای بر توابع کمکی در بازی
- 50. تابع برای تولید بلوک تصادفی
- 51. تابع برای بررسی اعتبار موقعیت بلوک
- 52. تابع برای قرار دادن بلوک در صفحه
- 53. تابع برای پاک کردن خطوط
- 54. تابع برای افزایش امتیاز
- 55. تابع برای مدیریت سطح دشواری
- 56. استفاده از توابع بازگشتی (در صورت نیاز)
- 57. مقدمهای بر رویکردهای شیگرا در جاوا اسکریپت
- 58. کلاسها و اشیاء در ES6
- 59. وراثت در جاوا اسکریپت
- 60. پلیمورفیسم (Polymorphism)
- 61. مدیریت خطاها (Error Handling)
- 62. try...catch بلاک
- 63. مفهوم Promise در جاوا اسکریپت
- 64. Async/Await برای مدیریت عملیات ناهمگام
- 65. کار با دادههای JSON
- 66. دریافت داده از API (مثال ساده)
- 67. ارسال داده به API (مثال ساده)
- 68. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری بازی
- 69. استفاده از CSS برای استایلدهی صفحه بازی
- 70. مدیریت اندازه صفحه بازی
- 71. واکنشگرا کردن رابط کاربری
- 72. بهینهسازی عملکرد بازی
- 73. کاهش عملیات DOM تکراری
- 74. استفاده از requestAnimationFrame برای انیمیشن
- 75. تست و اشکالزدایی بازی
- 76. ابزارهای اشکالزدایی مرورگر
- 77. نوشتن تستهای واحد (Unit Tests) - مقدماتی
- 78. مراحل نهایی توسعه بازی
- 79. اضافه کردن صدا به بازی (اختیاری)
- 80. مدیریت صداهای پسزمینه و جلوههای ویژه
- 81. انتشار بازی (مقدماتی)
- 82. مفاهیم پایهای سرور و هاستینگ
- 83. معرفی ابزارهای ساخت و مدیریت پروژه
- 84. مروری بر کتابخانهها و فریمورکهای جاوا اسکریپت (اشاره)
- 85. مفاهیم پیشرفتهتر (اشاره)
- 86. مقدمهای بر معماری نرمافزار
- 87. اصول SOLID (اشاره)
- 88. اهمیت خوانایی کد
- 89. سبکهای کدنویسی
- 90. توسعه پایدار و نگهداری کد
- 91. چالشهای رایج در توسعه بازی
- 92. حل مسئله در برنامهنویسی
- 93. کار تیمی در پروژههای نرمافزاری
- 94. آینده جاوا اسکریپت در توسعه بازی
- 95. جمعبندی و گامهای بعدی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
آموزش جاوا اسکریپت
برنامه نویسی جاوا اسکریپت
توسعه وب با جاوا اسکریپت
جاوا اسکریپت برای مبتدیان
جاوا اسکریپت تعاملی
ساخت بازی با جاوا اسکریپت
کدنویسی جاوا اسکریپت
یادگیری جاوا اسکریپت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.