فلشکارتهای آموزشی مبانی ریاضیات و هندسه در توسعهٔ بازیهای رایانهای
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی ریاضیات و هندسه در توسعهٔ بازیهای رایانهای
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای کاربردی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر جبر خطی در توسعهٔ بازی
- 2. بردارها و مفاهیم پایه
- 3. جمع و تفریق بردارها
- 4. ضرب اسکالر در بردار
- 5. ضرب داخلی بردارها
- 6. مفهوم نرم یا اندازهٔ بردار
- 7. نرمسازی بردارها (نرمالسازی)
- 8. فضاهای برداری و زیرفضاها
- 9. تبدیلات خطی در فضاهای برداری
- 10. ماتریسها و عملیات ماتریسی
- 11. ضرب ماتریسها
- 12. معکوس ماتریس
- 13. دترمینان ماتریس
- 14. مقادیر ویژه و بردارهای ویژه
- 15. کاربرد مقادیر ویژه در تحلیل
- 16. هندسهٔ تحلیلی و مختصات دکارتی
- 17. معادلات خطوط در صفحه
- 18. مختصات سهبعدی
- 19. بردارها در فضای سهبعدی
- 20. ضرب خارجی بردارها
- 21. کاربرد ضرب خارجی در محاسبهٔ مساحت
- 22. تقاطع خطوط و صفحات
- 23. مختصات کروی و استوانهای
- 24. کاربرد مختصات در گرافیک سهبعدی
- 25. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)
- 26. تبدیلات هندسی: دوران (Rotation)
- 27. تبدیلات هندسی: مقیاسبندی (Scaling)
- 28. ماتریسهای تبدیل در دو بعد
- 29. ماتریسهای تبدیل در سه بعد
- 30. ترکیب تبدیلات هندسی
- 31. ماتریسهای مختلط (Homogeneous Coordinates)
- 32. کاربرد ماتریسهای مختلط
- 33. تبدیلات تصویر (Projection)
- 34. تبدیل پرسپکتیو
- 35. تبدیل ارتوگرافیک
- 36. کاربرد تبدیلات تصویر در نمایش سهبعدی
- 37. مسیرهای منحنی و اسپلاینها
- 38. منحنیهای بزیه (Bézier Curves)
- 39. کاربرد منحنیهای بزیه در انیمیشن
- 40. سطوح بزیه (Bézier Surfaces)
- 41. کاربرد سطوح بزیه
- 42. معادلات پارامتریک اشیاء هندسی
- 43. مدلسازی هندسی اشیاء
- 44. هندسهٔ مش (Mesh Geometry)
- 45. رأسها، یالها و وجوه
- 46. انواع شبکهها (Polygonal Meshes)
- 47. عملیات روی شبکهها
- 48. بهینهسازی شبکهها
- 49. تقسیمبندی و مشبندی (Meshing)
- 50. مفاهیم فیزیک در بازیهای رایانهای
- 51. شبیهسازی حرکت اجسام
- 52. قوانین نیوتن و دینامیک
- 53. برخورد اجسام (Collision Detection)
- 54. الگوریتمهای تشخیص برخورد
- 55. انواع برخورد (نقطه، خط، صفحه، چندضلعی)
- 56. تشخیص برخورد بین اشیاء متحرک
- 57. تشخیص برخورد بین اشیاء ثابت
- 58. تشخیص برخورد در فضای سهبعدی
- 59. مدلسازی برخورد
- 60. شبیهسازی نیروها (گرانش، فنر، ویسکوزیته)
- 61. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 62. کاربرد سیستمهای ذرات در افکتها
- 63. رندرینگ و گرافیک کامپیوتری
- 64. نورپردازی و سایهها
- 65. مدلهای نورپردازی (Phong, Blinn-Phong)
- 66. محاسبهٔ روشنایی و رنگ
- 67. تکنیکهای سایهزنی
- 68. سایههای نرم و سخت
- 69. شیدرها (Shaders)
- 70. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
- 71. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
- 72. کاربرد شیدرها در گرافیک پیشرفته
- 73. تکنیکهای رندرینگ نوری
- 74. بازتاب و شکست نور
- 75. انعکاس (Reflection)
- 76. شکست (Refraction)
- 77. اثرات جوی (Atmospheric Effects)
- 78. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 79. نقشهبرداری از نرمی (Normal Mapping)
- 80. نقشهبرداری از جابجایی (Displacement Mapping)
- 81. نقشهبرداری از انعکاس (Environment Mapping)
- 82. پردازش پس از رندر (Post-Processing)
- 83. محو شدگی (Blur)
- 84. اشباع رنگ (Saturation)
- 85. کنتراست (Contrast)
- 86. فیلترهای رنگی
- 87. کاربرد فیلترها در زیباییشناسی بازی
- 88. بهینهسازی عملکرد در توسعهٔ بازی
- 89. تحلیل پیچیدگی الگوریتمها
- 90. مدیریت حافظه در بازیها
- 91. پروفایلینگ (Profiling)
- 92. بهینهسازی کد و الگوریتمها
- 93. کاهش محاسبات هندسی
- 94. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 95. ساختارهای دادهٔ فضایی (Spatial Data Structures)
- 96. ساختار درخت هشتتایی (Octree)
- 97. ساختار درخت کی (k-d Tree)
- 98. کاربرد ساختارهای دادهٔ فضایی
- 99. اصول طراحی نرمافزار برای بازیها
- 100. الگوهای طراحی (Design Patterns)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
بردارها در بازی سازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ریاضیات بازی سازی
علم کامپیوتر
کاربرد بردار در بازی
گرافیک بازی
مباحث ریاضی نرم افزار
هندسه در بازی سازی
هندسه کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.