فلش‌کارت‌های آموزشی مهاجرت از یونیتی به آنریل انجین: راهنمای عملی برای توسعه‌دهندگان

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مهاجرت از یونیتی به آنریل انجین: راهنمای عملی برای توسعه‌دهندگان

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: انتقال مهارت‌های توسعهٔ بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا مهاجرت از یونیتی به آنریل؟
  • 2. شناخت معماری آنریل انجین
  • 3. مقایسهٔ مفاهیم کلیدی یونیتی و آنریل
  • 4. سیستم کامپوننت در مقابل سیستم Actor/Component
  • 5. مدیریت پروژه و ساختار فایل در آنریل
  • 6. موتور رندر آنریل: قابلیت‌ها و تنظیمات
  • 7. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی در آنریل
  • 8. کارهای هنری وارداتی و فرمت‌ها
  • 9. مدیریت متریال‌ها و شیدرهای آنریل
  • 10. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته در آنریل
  • 11. سیستم ذرات (Particle System) آنریل
  • 12. انیمیشن در آنریل: ریگ و اسکلت‌بندی
  • 13. سیستم انیمیشن آنریل: State Machines
  • 14. کار با انیمیشن‌های کاراکتر
  • 15. مفاهیم فیزیک در آنریل
  • 16. شبیه‌سازی فیزیکی و برخوردها
  • 17. سیستم صوتی در آنریل
  • 18. مدیریت منابع صوتی
  • 19. مفاهیم UI/UX در آنریل
  • 20. طراحی رابط کاربری با UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 21. برنامه‌نویسی در آنریل: C++
  • 22. مفاهیم پایه C++ برای توسعه‌دهندگان یونیتی
  • 23. کلاس‌ها، وراثت و چندریختی در C++ آنریل
  • 24. مدیریت حافظه در C++ آنریل
  • 25. سیستم Blueprints: معرفی و کاربرد
  • 26. مقایسه Blueprints و C++
  • 27. طراحی منطق بازی با Blueprints
  • 28. ایجاد Actorها و Componentها با Blueprints
  • 29. کار با رویدادها و توابع در Blueprints
  • 30. دیباگ کردن Blueprints
  • 31. مفاهیم شبکه در آنریل (Multiplayer)
  • 32. همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های چندنفره
  • 33. طراحی معماری شبکه
  • 34. بهینه‌سازی عملکرد بازی در آنریل
  • 35. پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
  • 36. فشرده‌سازی و مدیریت منابع
  • 37. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 38. توسعهٔ بازی‌های موبایل با آنریل
  • 39. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های موبایل
  • 40. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 41. توسعهٔ بازی‌های دسکتاپ با آنریل
  • 42. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های دسکتاپ
  • 43. کار با ورودی‌ها در بازی‌های دسکتاپ
  • 44. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 45. کار با ابزارهای VR در آنریل
  • 46. بهینه‌سازی برای VR
  • 47. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 48. کار با ابزارهای AR در آنریل
  • 49. بهینه‌سازی برای AR
  • 50. مدیریت انیمیشن‌های UI
  • 51. تکنیک‌های انتقال بین صحنه‌ها
  • 52. مدیریت ورودی‌ها در پلتفرم‌های مختلف
  • 53. کار با دوربین‌ها و سینمایی‌سازی
  • 54. ایجاد افکت‌های بصری (VFX)
  • 55. کار با سیستم‌های فیزیکی پیشرفته
  • 56. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 57. تکنیک‌های بهینه‌سازی سطح
  • 58. مدیریت هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 59. کار با Navigation Mesh
  • 60. طراحی رفتار دشمنان
  • 61. مفاهیم بازی‌سازی سندرمیک
  • 62. مدیریت داده‌های بازی (Save/Load)
  • 63. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 64. کار با انیمیشن‌های UI پیچیده
  • 65. طراحی منوهای بازی
  • 66. مدیریت تنظیمات بازی
  • 67. کار با سیستم‌های کوئری (Query Systems)
  • 68. پیاده‌سازی سیستم‌های دیالوگ
  • 69. مدیریت شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 70. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 71. کار با LOD (Level of Detail)
  • 72. مدیریت نورهای پویا
  • 73. پیاده‌سازی سیستم‌های افکت‌های محیطی
  • 74. کار با سیستم‌های فیزیکی پیشرفتهٔ ذرات
  • 75. طراحی سیستم‌های آب و هوا
  • 76. مدیریت انیمیشن‌های صورت
  • 77. پیاده‌سازی سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 78. کار با سیستم‌های اقتصاد بازی
  • 79. طراحی مراحل آموزشی (Tutorials)
  • 80. مدیریت رابط کاربری برای پلتفرم‌های مختلف
  • 81. پیاده‌سازی سیستم‌های نشان (Achievements)
  • 82. کار با سیستم‌های جستجو
  • 83. مدیریت داده‌های کاربران
  • 84. بهینه‌سازی برای اجرای بازی در زمان واقعی
  • 85. کار با سیستم‌های پخش زنده (Streaming)
  • 86. پیاده‌سازی سیستم‌های پشتیبانی
  • 87. مدیریت محتوای قابل دانلود (DLC)
  • 88. تکنیک‌های تست بازی
  • 89. کار با ابزارهای تحلیل بازی
  • 90. پیاده‌سازی سیستم‌های جامعه‌سازی
  • 91. مدیریت گزارش‌دهی خطا
  • 92. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 93. طراحی سیستم‌های مدیریت رویداد
  • 94. کار با ابزارهای توسعهٔ سریع
  • 95. پیاده‌سازی سیستم‌های یادگیری ماشین ساده
  • 96. مدیریت امنیتی بازی
  • 97. تکنیک‌های مبارزه با تقلب
  • 98. کار با ابزارهای انتشار بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Game Development Unity Unreal Engine آنریل انجین انتقال مهارت بازی سازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی موتور بازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.