فلش‌کارت‌های آموزشی آموزش ساخت سیستم سلامتی بازیکن در بازی‌های دوبعدی با یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش ساخت سیستم سلامتی بازیکن در بازی‌های دوبعدی با یونیتی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی در یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایهٔ توسعهٔ بازی‌های دوبعدی
  • 2. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و راه‌اندازی یونیتی برای توسعهٔ بازی دوبعدی
  • 4. مروری بر اجزای اصلی یک پروژهٔ یونیتی
  • 5. آشنایی با مفاهیم اسپرایت‌ها و انیمیشن‌ها در یونیتی
  • 6. مقدمه‌ای بر سیستم فیزیک یونیتی برای بازی‌های دوبعدی
  • 7. درک مفاهیم Rigidbody و Collider در یونیتی
  • 8. پیاده‌سازی حرکت پایهٔ بازیکن در یونیتی
  • 9. مدیریت ورودی کاربر برای کنترل شخصیت
  • 10. اصول طراحی مکانیک‌های پلتفرمر
  • 11. مفهوم سلامتی (Health) در بازی‌ها
  • 12. طراحی سیستم سلامتی با استفاده از متغیرها
  • 13. استفاده از کامپوننت‌ها برای مدیریت سلامتی
  • 14. پیاده‌سازی ذخیره و بارگذاری وضعیت سلامتی
  • 15. مفهوم آسیب‌پذیری (Vulnerability) بازیکن
  • 16. مدیریت دریافت آسیب از دشمنان
  • 17. تنظیم میزان آسیب دریافتی
  • 18. ایجاد افکت‌های بصری و صوتی هنگام دریافت آسیب
  • 19. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مربوط به دریافت آسیب
  • 20. مدیریت مرگ بازیکن پس از اتمام سلامتی
  • 21. نمایش رابط کاربری سلامتی (Health Bar)
  • 22. تنظیم و به‌روزرسانی نمایشگر سلامتی
  • 23. طراحی مکانیک‌های بازیابی سلامتی
  • 24. پیاده‌سازی آیتم‌های سلامتی در محیط بازی
  • 25. مدیریت جمع‌آوری آیتم‌های سلامتی
  • 26. تنظیم میزان سلامتی بازیابی شده توسط آیتم‌ها
  • 27. ایجاد منطق برای محدودیت سلامتی بازیکن
  • 28. مفهوم جان (Lives) در بازی‌های سنتی
  • 29. پیاده‌سازی سیستم جان بازیکن
  • 30. کاهش جان هنگام مرگ بازیکن
  • 31. مدیریت اتمام جان و پایان بازی
  • 32. تنظیمات اولیهٔ دوربین بازی
  • 33. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین
  • 34. ایجاد سطوح و مراحل بازی
  • 35. طراحی سکوها و موانع در مسیر بازیکن
  • 36. پیاده‌سازی دشمنان ساده در بازی
  • 37. تعامل بازیکن با دشمنان
  • 38. مدیریت برخورد بازیکن و دشمن
  • 39. مفهوم نقاط امن (Safe Zones)
  • 40. پیاده‌سازی قابلیت جاخالی دادن (Dodge)
  • 41. مدیریت زمان‌بندی برای حملات و آسیب‌ها
  • 42. استفاده از State Machine برای مدیریت وضعیت بازیکن
  • 43. پیاده‌سازی وضعیت‌های مختلف بازیکن (ایستادن، دویدن، پرش)
  • 44. مدیریت انیمیشن‌های مرتبط با وضعیت‌های بازیکن
  • 45. آشنایی با مفاهیم Prefab در یونیتی
  • 46. استفاده از Prefab برای مدیریت دشمنان و آیتم‌ها
  • 47. بهینه‌سازی عملکرد بازی در یونیتی
  • 48. مدیریت حافظه و منابع در بازی
  • 49. اصول طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 50. استفاده از تایمر برای محدودیت زمانی در مراحل
  • 51. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی در بازی
  • 52. ذخیره امتیازات و پیشرفت بازیکن
  • 53. مفهوم ذخیره‌سازی پیشرفت بازی (Save System)
  • 54. پیاده‌سازی Save System ساده
  • 55. مدیریت انواع مختلف آسیب (مثلاً آسیب از سقوط)
  • 56. ایجاد افکت‌های ویژه برای آسیب‌های خاص
  • 57. تنظیمات سختی بازی
  • 58. پیاده‌سازی قابلیت پرش دوگانه (Double Jump)
  • 59. مدیریت محدودیت‌های پرش
  • 60. مفهوم قابلیت‌های ویژهٔ بازیکن
  • 61. پیاده‌سازی سیستم ارتقاء سلامتی
  • 62. مدیریت رابط کاربری برای نمایش قابلیت‌ها
  • 63. طراحی مکانیک‌های جدید برای دشمنان
  • 64. پیاده‌سازی الگوهای حرکتی پیچیده‌تر برای دشمنان
  • 65. مدیریت برخورد اشیاء پرتابی دشمنان
  • 66. پیاده‌سازی منطق باس فایت (Boss Fight)
  • 67. مدیریت سلامتی باس فایت
  • 68. مفهوم نقاط ضعف (Weak Points) در باس فایت
  • 69. طراحی مراحل پایانی بازی
  • 70. پیاده‌سازی صفحهٔ پایان بازی (Game Over Screen)
  • 71. مفهوم دکمه‌های منو و ناوبری
  • 72. پیاده‌سازی دکمهٔ شروع مجدد بازی
  • 73. مدیریت صداگذاری در بازی
  • 74. افزودن موسیقی متن به بازی
  • 75. تنظیمات صدا و موسیقی
  • 76. مفهوم بهینه‌سازی گرافیکی
  • 77. استفاده از Tilemap برای طراحی محیط
  • 78. مدیریت لایه‌های Tilemap
  • 79. پیاده‌سازی افکت‌های ذرات (Particle Effects)
  • 80. استفاده از سیستم انیمیشن یونیتی (Animator)
  • 81. مدیریت Transition ها در Animator
  • 82. طراحی انیمیشن‌های سفارشی
  • 83. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی پیشرفته در C#
  • 84. پیاده‌سازی الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 85. اصول تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 86. مدیریت خطاها و استثناها در کد
  • 87. مفهوم ساخت و انتشار بازی
  • 88. آماده‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 89. نکات تکمیلی برای بهبود تجربهٔ بازیکن
  • 90. مروری بر منابع آموزشی بیشتر در زمینهٔ بازی‌سازی
  • 91. آشنایی با مفاهیم طراحی بازی (Game Design)
  • 92. اصول روانشناسی کاربردپذیری در بازی‌ها
  • 93. اخلاق حرفه‌ای در توسعهٔ بازی
  • 94. ملاحظات حقوقی و قانونی در انتشار بازی
  • 95. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی‌های رایانه‌ای
  • 96. تکنیک‌های افزایش عمر مفید بازی (Game Longevity)
  • 97. اهمیت بازخورد بازیکنان
  • 98. خلاصهٔ مباحث کلیدی دوره
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: بازی پلتفرمر بازی سازی توسعه بازی ساخت بازی دوبعدی سلامتی بازیکن مکانیک بازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.