فلشکارتهای آموزشی ساخت بازیهای موبایل با انجین آنریل 5: از ایده تا انتشار
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای موبایل با انجین آنریل 5: از ایده تا انتشار
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های موبایل
- 2. آشنایی با موتور بازی سازی آنریل انجین 5
- 3. نصب و پیکربندی آنریل انجین 5
- 4. مروری بر رابط کاربری آنریل انجین
- 5. مفاهیم پایه توسعه بازی
- 6. چرخه حیات بازی موبایل
- 7. انتخاب پلتفرم موبایل (اندروید و iOS)
- 8. مبانی طراحی بازی
- 9. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
- 10. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 11. مفاهیم گرافیکی در بازی های موبایل
- 12. بهینه سازی گرافیک برای موبایل
- 13. مدیریت منابع در بازی های موبایل
- 14. آشنایی با مفاهیم برنامه نویسی بازی
- 15. زبان برنامه نویسی C++ در آنریل انجین
- 16. مبانی زبان بلوپرینت در آنریل انجین
- 17. ترکیب C++ و بلوپرینت
- 18. مفاهیم اولیه صحنه سازی
- 19. ساخت و ویرایش سطوح (Levels)
- 20. استفاده از مش ها و متریال ها
- 21. نورپردازی در صحنه های بازی
- 22. مدیریت دوربین در بازی
- 23. مفاهیم انیمیشن در بازی
- 24. ایجاد انیمیشن های کاراکتر
- 25. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
- 26. صداگذاری در بازی های موبایل
- 27. مدیریت صدا و موسیقی
- 28. پیاده سازی منطق بازی
- 29. سیستم ورودی کاربر (Input System)
- 30. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 31. هوش مصنوعی پایه در بازی
- 32. طراحی دشمنان و NPC ها
- 33. مکانیک های اصلی گیم پلی
- 34. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
- 35. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی
- 36. ذخیره سازی داده های بازی
- 37. مفاهیم شبکه در بازی های موبایل
- 38. بازی های چندنفره آنلاین (مقدماتی)
- 39. مدیریت حساب کاربری
- 40. رابط برنامه نویسی کاربردی (API)
- 41. استفاده از سرویس های شخص ثالث
- 42. تبلیغات درون برنامه ای
- 43. مدیریت خرید های درون برنامه ای
- 44. مقدمه ای بر بهینه سازی عملکرد
- 45. شناسایی گلوگاه های عملکرد
- 46. تکنیک های بهینه سازی گرافیکی
- 47. تکنیک های بهینه سازی کد
- 48. مدیریت حافظه در بازی موبایل
- 49. تست و اشکال زدایی بازی
- 50. مراحل تست بازی
- 51. استفاده از ابزارهای اشکال زدایی
- 52. مدیریت نسخه و کنترل سورس
- 53. آشنایی با Git و GitHub
- 54. راه اندازی پروژه در GitHub
- 55. مفاهیم انتشار بازی
- 56. فرآیند انتشار در گوگل پلی استور
- 57. فرآیند انتشار در اپ استور اپل
- 58. مدیریت بازخورد کاربران
- 59. به روز رسانی بازی
- 60. مقدمه ای بر طراحی مراحل
- 61. طراحی مراحل پازل
- 62. طراحی مراحل اکشن
- 63. اصول تعادل در طراحی مراحل
- 64. مفاهیم داستان سرایی در بازی
- 65. شخصیت پردازی در بازی
- 66. دیالوگ نویسی در بازی
- 67. طراحی رابط کاربری پیشرفته
- 68. انیمیشن های رابط کاربری
- 69. جلوه های بصری پیشرفته
- 70. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) در بازی
- 71. پیاده سازی AR در آنریل انجین
- 72. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) در بازی
- 73. پیاده سازی VR در آنریل انجین
- 74. مدیریت عملکرد در دستگاه های مختلف
- 75. تحلیل داده های بازی
- 76. استفاده از ابزارهای تحلیل
- 77. مدیریت جامعه بازیکنان
- 78. استراتژی های بازاریابی بازی
- 79. طراحی آیکون و اسکرین شات
- 80. نوشتن توضیحات جذاب بازی
- 81. مفاهیم حقوقی در توسعه بازی
- 82. حقوق مالکیت معنوی
- 83. قوانین و مقررات نشر بازی
- 84. مقدمه ای بر تکنیک های پیشرفته C++
- 85. الگوهای طراحی در بازی سازی
- 86. معماری نرم افزار در بازی
- 87. مفاهیم یادگیری ماشین در بازی
- 88. کاربرد هوش مصنوعی پیشرفته
- 89. تکنیک های نورپردازی پیشرفته
- 90. سایه های واقع گرایانه
- 91. محیط های دینامیک
- 92. فیزیک پیشرفته در بازی
- 93. شبیه سازی پارچه و مایعات
- 94. سیستم های تخریب پذیری
- 95. مقدمه ای بر موتورهای رندرینگ
- 96. تکنیک های Anti-Aliasing
- 97. Post-Processing Effects
- 98. مدیریت صدا در محیط های پیچیده
- 99. موسیقی متن پویا
- 100. صداگذاری محیطی واقع گرایانه
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Unreal Engine 5
آنریل انجین
بازی iOS
بازی اندروید
بازی سازی
بازی سازی با آنریل
توسعه بازی
توسعه بازی موبایل
ساخت بازی
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.