فلش‌کارت‌های آموزشی صفر تا صد ++C برای دانش‌آموزان: راهنمای جامع برنامه‌نویسی شی‌گرا (بر اساس کتاب Sumita Arora)

صفر تا صد ++C برای دانش‌آموزان: راهنمای جامع برنامه‌نویسی شی‌گرا صفر تا صد ++C برای دانش‌آموزان: راهنمای جامع برنامه‌نویسی شی‌گرا بر اساس کتاب الهام‌بخش: Computer Science With C++ Class : XII (Sumita ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد ++C برای دانش‌آموزان: راهنمای جامع برنامه‌نویسی شی‌گرا (بر اساس کتاب Sumita Arora)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شی‌گرا با ++C

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر علوم کامپیوتر و برنامه نویسی
  • 2. مقدمه ای بر زبان ++C
  • 3. اولین برنامه ++C: سلام دنیا!
  • 4. کامپایلر، کامپایل کردن و اجرا کردن کد
  • 5. مفاهیم اساسی برنامه نویسی: متغیرها، انواع داده
  • 6. انواع داده اصلی در ++C: int, float, char, bool
  • 7. عملگرهای حسابی: +, -, *, /, %
  • 8. عملگرهای انتساب: =, +=, -=, *=, /=, %=
  • 9. عملگرهای مقایسه‌ای: ==, !=, >, <, >=, <=
  • 10. عملگرهای منطقی: &&, ||, !
  • 11. ساختمان کنترل جریان: دستور شرطی if
  • 12. دستور شرطی if-else
  • 13. دستور شرطی if-else-if
  • 14. حلقه ها: حلقه while
  • 15. حلقه for
  • 16. حلقه do-while
  • 17. دستور break
  • 18. دستور continue
  • 19. توابع: معرفی توابع
  • 20. نحوه تعریف و فراخوانی توابع
  • 21. پارامترهای تابع و آرگومان ها
  • 22. مقدار بازگشتی تابع
  • 23. Scope متغیرها: محلی و سراسری
  • 24. توابع بازگشتی (Recursion)
  • 25. آرایه ها: معرفی آرایه ها
  • 26. تعریف و مقداردهی آرایه ها
  • 27. دسترسی به عناصر آرایه
  • 28. آرایه های چند بعدی
  • 29. مقدمه ای بر رشته ها (Strings)
  • 30. عملیات اساسی روی رشته ها
  • 31. جداول کاراکتری (Character Arrays)
  • 32. اشاره گرها (Pointers): معرفی اشاره گرها
  • 33. اعلام و مقداردهی اشاره گرها
  • 34. عملگرهای اشاره گر: *, &
  • 35. اشاره گرها و آرایه ها
  • 36. اشاره گرها و توابع
  • 37. ساختارهای داده (Data Structures): معرفی ساختارها
  • 38. تعریف ساختار (struct)
  • 39. دسترسی به اعضای ساختار
  • 40. ساختارها و توابع
  • 41. مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا (OOP)
  • 42. مفاهیم کلیدی OOP: کلاس ها و اشیاء
  • 43. کلاس ها: تعریف کلاس
  • 44. اعضای کلاس: داده ها و توابع
  • 45. اشیاء: ایجاد اشیاء از کلاس
  • 46. دسترسی به اعضای اشیاء
  • 47. سازنده ها (Constructors)
  • 48. چند نوع سازنده: سازنده پیش فرض، سازنده پارامتری
  • 49. تخریب کننده ها (Destructors)
  • 50. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 51. مخفی کردن داده ها (Data Hiding)
  • 52. اعضای private و public
  • 53. وراثت (Inheritance): معرفی وراثت
  • 54. انواع وراثت: وراثت تکی
  • 55. وراثت چند سطحی
  • 56. وراثت چندتایی
  • 57. حالت های دسترسی در وراثت: public, protected, private
  • 58. چند شکلی (Polymorphism): معرفی چند شکلی
  • 59. توابع مجازی (Virtual Functions)
  • 60. بارگذاری بیش از حد توابع (Function Overloading)
  • 61. بارگذاری بیش از حد عملگرها (Operator Overloading)
  • 62. کلاس های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 63. توابع مجازی خالص (Pure Virtual Functions)
  • 64. مقدمه ای بر فایل ها
  • 65. انواع فایل ها: متنی و باینری
  • 66. عملیات روی فایل های متنی: باز کردن، خواندن، نوشتن، بستن
  • 67. عملیات روی فایل های باینری
  • 68. مقدمه ای بر کتابخانه استاندارد ++C
  • 69. ورودی/خروجی استاندارد: cout, cin
  • 70. کتابخانه رشته ها: <string>
  • 71. کتابخانه ریاضی: <cmath>
  • 72. کتابخانه زمان: <ctime>
  • 73. مدیریت خطاها و استثناها (Error Handling and Exceptions)
  • 74. مقدمه ای بر مدیریت استثناها
  • 75. کلمات کلیدی try, catch, throw
  • 76. استفاده از استثنائات در برنامه ها
  • 77. مباحث پیشرفته تر
  • 78. ساختارهای داده پیچیده تر
  • 79. لیست پیوندی (Linked Lists)
  • 80. پشته (Stack)
  • 81. صف (Queue)
  • 82. درخت (Tree)
  • 83. نمودار (Graph)
  • 84. الگوریتم های مرتب سازی: مرتب سازی حبابی
  • 85. الگوریتم های مرتب سازی: مرتب سازی انتخابی
  • 86. الگوریتم های مرتب سازی: مرتب سازی درجی
  • 87. الگوریتم های جستجو: جستجوی خطی
  • 88. الگوریتم های جستجو: جستجوی دودویی
  • 89. الگوریتم های بازگشتی: پیمایش درخت
  • 90. الگوریتم های بازگشتی: پیدا کردن فاکتوریل
  • 91. الگوریتم های بازگشتی: دنباله فیبوناچی
  • 92. برنامه نویسی در C++: استفاده از IDE ها
  • 93. اشکال زدایی (Debugging)
  • 94. نکات و ترفندهای برنامه نویسی
  • 95. معماری نرم افزار
  • 96. اصول طراحی الگوریتم
  • 97. اصول طراحی شی گرا
  • 98. مثال های کاربردی OOP
  • 99. ساخت یک سیستم مدیریت کتابخانه ساده
  • 100. ساخت یک بازی حدس عدد
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Advanced C# C Programming C# C# for beginners Class XII Computer Science Computer Science Object Oriented Programming OOP Sumita Arora آموزش برنامه نویسی برنامه‌نویسی C# برنامه‌نویسی شی‌گرا دوره آموزشی C# علوم کامپیوتر یادگیری C++

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.