فلش‌کارت‌های آموزشی Commodore 64: سفر به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی با زبان BASIC

دوره آموزشی Commodore 64: سفر به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی با زبان BASIC Commodore 64: سفر به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی با زبان BASIC آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که برنامه‌نویسی چگونه آغ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: Commodore 64: سفر به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی با زبان BASIC

موضوع کلی: آموزش برنامه‌نویسی و کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: آشنایی با Commodore 64 و مبانی برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر Commodore 64: ماشین رویایی
  • 2. تاریخچه و اهمیت Commodore 64
  • 3. سفر به گذشته: چرا برنامه‌نویسی با C64؟
  • 4. آشنایی با سخت‌افزار Commodore 64: از صفحه کلید تا پورت‌ها
  • 5. روشن کردن و اتصال: اولین نگاه به صفحه آبی
  • 6. صفحه کلید C64: هر کلید چه می‌کند؟
  • 7. محیط BASIC: خط فرمان و READY
  • 8. اولین دستور شما: چاپ کردن "سلام دنیا" (PRINT)
  • 9. دستور CLR: پاک کردن صفحه
  • 10. کار با اعداد: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 11. متغیرها: جعبه‌های نگهداری اطلاعات (اعداد)
  • 12. متغیرهای رشته‌ای: کار با متن
  • 13. دستور LET: اختصاص دادن مقادیر به متغیرها
  • 14. اصول اولیه اپراتورهای ریاضی
  • 15. نمایش خروجی با PRINT و متغیرها
  • 16. خطاهای رایج در شروع کار و چگونگی رفع آنها
  • 17. دستور REM: یادداشت‌نویسی در برنامه‌ها
  • 18. مفهوم حافظه در Commodore 64
  • 19. آشنایی با ROM و RAM
  • 20. چالش اول: یک ماشین حساب ساده بسازید!
  • 21. ساختار برنامه‌ها: شماره خطوط
  • 22. دستور RUN: اجرای برنامه
  • 23. دستور LIST: دیدن کد برنامه
  • 24. دستور NEW: پاک کردن برنامه از حافظه
  • 25. دستور SAVE: ذخیره برنامه روی نوار کاست
  • 26. دستور LOAD: بارگذاری برنامه از نوار کاست
  • 27. دیسک درایو 1541: آشنایی اولیه (اختیاری)
  • 28. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها روی فلاپی دیسک (اختیاری)
  • 29. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 30. دستور GET: گرفتن یک کلید از صفحه کلید
  • 31. حلقه FOR...NEXT: تکرار دستورات (بخش اول)
  • 32. حلقه FOR...NEXT: گام (STEP) و شمارش معکوس
  • 33. دستور IF...THEN: شرط‌ها و تصمیم‌گیری در برنامه
  • 34. اپراتورهای مقایسه‌ای: کوچکتر، بزرگتر، مساوی
  • 35. اپراتورهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 36. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر برنامه (مقدمه)
  • 37. چالش: بازی حدس عدد (بر اساس INPUT و IF)
  • 38. دستور GOSUB...RETURN: توابع فرعی و سازماندهی کد
  • 39. دستور DATA و READ: ذخیره و خواندن اطلاعات در برنامه
  • 40. دستور RESTORE: شروع مجدد خواندن اطلاعات
  • 41. آرایه‌ها (Arrays): نگهداری مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 42. آرایه‌های یک‌بعدی: لیست‌ها
  • 43. آرایه‌های دو‌بعدی: جدول‌ها
  • 44. کاراکترهای رشته‌ای: LEFT$, MID$, RIGHT$
  • 45. توابع داخلی رشته‌ای: LEN, STR$, VAL
  • 46. توابع داخلی ریاضی: INT, ABS, SGN, RND
  • 47. تولید اعداد تصادفی: سرگرمی و بازی
  • 48. دستور ON...GOSUB و ON...GOTO: انتخاب‌های چندگانه
  • 49. بهینه‌سازی کد BASIC: کاهش حجم و سرعت
  • 50. چالش: یک دفترچه تلفن ساده با آرایه‌ها
  • 51. دستور END و STOP: پایان دادن به برنامه
  • 52. دستور CONT: ادامه اجرای برنامه پس از STOP
  • 53. دنیای پیکسلی: مقدمه‌ای بر گرافیک C64
  • 54. نقشه حافظه صفحه نمایش: PEEK و POKE
  • 55. تغییر رنگ پس‌زمینه و حاشیه (BORDER, BACKGROUND)
  • 56. تغییر رنگ کاراکترها: SCREEN COLOR
  • 57. کاراکترهای اختصاصی: طراحی و چاپ کاراکترهای خودتان
  • 58. استفاده از مجموعه کاراکترهای داخلی (PETSCII)
  • 59. رسم اشکال ساده با کاراکترها
  • 60. حرکت کاراکترها روی صفحه
  • 61. گرافیک Multicolor: رنگ‌های بیشتر در یک بلوک
  • 62. مود گرافیکی High-Resolution: پیکسل به پیکسل
  • 63. کار با Sprites: موجودات متحرک (مقدمه‌ای)
  • 64. تعریف یک Sprite ساده
  • 65. حرکت دادن Sprites روی صفحه
  • 66. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین Sprites (مقدماتی)
  • 67. مقدمه‌ای بر صدا در Commodore 64: تراشه SID
  • 68. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
  • 69. تنظیم فرکانس، دیوریشن و ولوم
  • 70. تولید ملودی‌های ساده با SOUND
  • 71. ایجاد افکت‌های صوتی: انفجار، لیزر
  • 72. ترکیب گرافیک و صدا: اولین بازی تصویری-صوتی
  • 73. چالش: ساخت یک بازی Pong ساده با Sprites یا کاراکترها
  • 74. ذخیره و بارگذاری مجموعه کاراکترهای سفارشی
  • 75. نکات و ترفندهای گرافیکی در BASIC
  • 76. مدیریت خطا: ON ERROR GOTO
  • 77. دستور RESUME: ادامه پس از خطا
  • 78. کار با پورت‌های ورودی/خروجی (I/O)
  • 79. خواندن وضعیت جوی‌استیک
  • 80. فرمان DOPEN: باز کردن کانال‌های فایل
  • 81. فرمان DCLOSE: بستن کانال‌های فایل
  • 82. فرمان CMD: تغییر مسیر خروجی
  • 83. ذخیره داده‌ها به صورت ترتیبی (Sequential Files)
  • 84. خواندن داده‌ها از فایل‌های ترتیبی
  • 85. ذخیره داده‌ها به صورت تصادفی (Random Access Files) - مقدمه
  • 86. کاربرد PEEK و POKE پیشرفته: دسترسی به رجیسترهای سخت‌افزار
  • 87. فراخوانی کدهای ماشین (Machine Language) از BASIC با SYS (مقدمه و احتیاط)
  • 88. مفهوم USR: توابع کاربردی ماشین
  • 89. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته
  • 90. چالش: ساخت یک سیستم امتیاز بالا (High Score) با ذخیره فایل
  • 91. طراحی بازی‌های متنی: ماجراجویی‌های اولیه
  • 92. ساخت یک برنامه هنری تعاملی
  • 93. تولید یک موسیقی‌ساز کوچک
  • 94. ساخت یک برنامه انیمیشن ساده
  • 95. پروژه: ساخت یک کلاه‌برداری (Scroller) ساده
  • 96. ایده‌پردازی برای پروژه‌های خودتان
  • 97. تبدیل ایده‌ها به کد: فرآیند توسعه
  • 98. جامعه Commodore 64 امروز: منابع و الهامات
  • 99. از BASIC به زبان‌های دیگر: آینده برنامه‌نویسی
  • 100. خلاصه دوره: Commodore 64، سکوی پرتاب خلاقیت شما
دوره آموزشی Commodore 64: سفر به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی با زبان BASIC

Commodore 64: سفر به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی با زبان BASIC

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که برنامه‌نویسی چگونه آغاز شد؟ در دورانی که خبری از کتابخانه‌های پیچیده و فریمورک‌های آماده نبود، خلاقیت و درک عمیق از منطق، تنها ابزار برنامه‌نویسان بود. ما شما را به سفری در زمان دعوت می‌کنیم؛ سفری به دهه ۸۰ میلادی، به دنیای مسحورکننده کمودور ۶۴ (Commodore 64)، کامپیوتری که برای میلیون‌ها نفر دروازه‌ای به جهان دیجیتال بود. این دوره آموزشی، با الهام از فلسفه کتاب جریان‌ساز "Commodore 64 (Thinking-Learning-Creating: TLC for Growing Minds Series)"، چیزی فراتر از یک آموزش برنامه‌نویسی ساده است. این یک کارگاه عملی برای پرورش تفکر منطقی، یادگیری پایدار و خلق آثار دیجیتال از صفر است.

در این دوره، ما با زبان ساده و قدرتمند BASIC، مستقیماً با سخت‌افزار صحبت می‌کنیم. خبری از لایه‌های انتزاعی و پیچیدگی‌های مدرن نیست. شما یاد می‌گیرید که چگونه با محدودیت‌ها، آثار شگفت‌انگیز خلق کنید. درست مانند پیشگامان دنیای کامپیوتر، با هر خط کدی که می‌نویسید، جادوی خلق را احساس خواهید کرد. این دوره به شما نشان می‌دهد که اصول بنیادین برنامه‌نویسی در ۴۰ سال گذشته تغییر نکرده‌اند و تسلط بر این اصول، شما را به برنامه‌نویس بهتری در هر زبان و پلتفرم مدرنی تبدیل خواهد کرد. آماده شوید تا با صفحه آبی مشهور کمودور ۶۴ آشتی کنید و اولین بازی‌ها و برنامه‌های خود را بسازید.

درباره دوره: بازگشت به ریشه‌های خلاقیت دیجیتال

این دوره یک بازآفرینی مدرن از تجربه یادگیری برنامه‌نویسی در دوران طلایی کامپیوترهای خانگی است. ما با وفاداری به روح کتاب الهام‌بخش "Thinking-Learning-Creating"، محتوایی را طراحی کرده‌ایم که بر سه اصل استوار است: تفکر (Thinking)، یادگیری (Learning) و خلق کردن (Creating). به جای حفظ کردن دستورات، شما یاد می‌گیرید که مانند یک مهندس کامپیوتر فکر کنید و برای مسائل، راه‌حل‌های الگوریتمیک پیدا کنید. محتوای دوره به گونه‌ای طراحی شده که مفاهیم پیچیده برنامه‌نویسی مانند متغیرها، حلقه‌ها، و دستورات شرطی را در ساده‌ترین شکل ممکن و در یک محیط جذاب و نوستالژیک به شما آموزش دهد. شما نه تنها برنامه‌نویسی با BASIC را یاد می‌گیرید، بلکه درک عمیقی از نحوه کار کامپیوترها در سطح پایه به دست می‌آورید.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت:

  • آشنایی کامل با تاریخچه و معماری کامپیوتر افسانه‌ای Commodore 64
  • مبانی برنامه‌نویسی با زبان BASIC از صفر تا صد
  • کار با گرافیک پیکسلی، طراحی کاراکترهای سفارشی (Character Set) و انیمیشن
  • کنترل و متحرک‌سازی اِسپریت‌ها (Sprites) برای ساخت بازی
  • خلق صدا و موسیقی با استفاده از تراشه بی‌نظیر SID
  • مفاهیم پیشرفته مانند دستورات PEEK و POKE برای کنترل مستقیم حافظه
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد برای اجرا روی سخت‌افزار محدود
  • ساخت چندین پروژه عملی شامل بازی‌های ساده و برنامه‌های کاربردی
  • اصول دیباگ کردن و حل مسئله در یک محیط کلاسیک

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به دنیای رترو و کامپیوترهای کلاسیک: اگر با کمودور ۶۴ خاطره دارید یا همیشه کنجکاو بوده‌اید آن را تجربه کنید، این دوره برای شماست.
  • مبتدیان برنامه‌نویسی: بهترین نقطه شروع برای یادگیری مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی بدون درگیر شدن با پیچیدگی‌های ابزارهای مدرن.
  • توسعه‌دهندگان بازی: برای درک ریشه‌های طراحی بازی و یادگیری تکنیک‌های خلاقانه با منابع محدود.
  • دانشجویان علوم کامپیوتر: برای کسب دیدی عمیق‌تر نسبت به معماری کامپیوتر و برنامه‌نویسی سطح پایین.
  • والدین و مربیان: یک راه فوق‌العاده برای آموزش تفکر الگوریتمیک و حل مسئله به نوجوانان در یک محیط جذاب و تاریخی.
  • هنرمندان دیجیتال: برای تجربه خلق هنر پیکسلی (Pixel Art) و موسیقی چیپ‌تون (Chiptune) در پلتفرم اصلی آن.

چرا باید در دوره "سفر به دنیای شگفت‌انگیز C64" شرکت کنید؟

  • یادگیری عمیق اصول برنامه‌نویسی: برخلاف زبان‌های سطح بالا که بسیاری از جزئیات را پنهان می‌کنند، BASIC روی C64 شما را وادار می‌کند تا منطق برنامه‌نویسی را به صورت پایه‌ای درک کنید. این مهارت شما را در هر زبان دیگری قدرتمندتر می‌سازد.
  • تقویت خلاقیت و حل مسئله: محدودیت حافظه و قدرت پردازش C64، بزرگترین معلم شما خواهد بود. شما یاد می‌گیرید که برای چالش‌ها، راه‌حل‌های هوشمندانه و بهینه پیدا کنید.
  • تجربه آموزشی منحصربه‌فرد و سرگرم‌کننده: این دوره یک فرار از آموزش‌های تکراری و خسته‌کننده است. شما همزمان با یادگیری، یک قطعه زنده از تاریخ تکنولوژی را تجربه می‌کنید.
  • ساخت پروژه‌های واقعی و ملموس: از همان جلسات اول، شما شروع به ساختن می‌کنید. در پایان دوره، چندین بازی و برنامه کوچک خواهید داشت که می‌توانید روی یک شبیه‌ساز یا حتی یک کمودور ۶۴ واقعی اجرا کنید.
  • جامعیت و ساختار اثبات‌شده: این دوره با الهام از یک متدولوژی آموزشی موفق (TLC Series) و با بیش از ۱۰۰ سرفصل، یک نقشه راه کامل از مبتدی تا سطح متوسط را در اختیار شما قرار می‌دهد.

یک نقشه راه کامل: نگاهی به ۱۰۰ سرفصل جامع دوره

این دوره در قالب چندین ماژول جامع طراحی شده است تا شما را قدم به قدم از اولین آشنایی با کمودور ۶۴ تا ساخت پروژه‌های نهایی همراهی کند. ما با پوشش بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و کاربردی، تضمین می‌کنیم که هیچ نکته‌ای ناگفته باقی نماند. در ادامه، نگاهی به ساختار کلی ماژول‌ها می‌اندازیم:

ماژول اول: سلام، کمودور! (مبانی و راه‌اندازی)

  • فصل ۱: تاریخچه کمودور ۶۴ و تاثیر آن بر دنیای تکنولوژی
  • فصل ۵: راه‌اندازی شبیه‌ساز VICE و آشنایی با محیط
  • فصل ۱۰: اولین دستورات: PRINT، GOTO و اجرای اولین برنامه
  • فصل ۱۵: کار با کیبورد و دریافت ورودی از کاربر (INPUT)

ماژول دوم: هسته برنامه‌نویسی با BASIC

  • فصل ۲۰: متغیرها: جعبه‌های جادویی برای ذخیره اطلاعات (عددی و رشته‌ای)
  • فصل ۲۸: حلقه‌ها و تکرار با FOR...NEXT
  • فصل ۳۵: تصمیم‌گیری در برنامه با دستورات شرطی IF...THEN
  • فصل ۴۲: کار با داده‌های ساختاریافته با READ، DATA و RESTORE
  • فصل ۵۰: توابع داخلی (RND, SQR, INT) و عملیات ریاضی

ماژول سوم: دنیای رنگارنگ گرافیک و صدا

  • فصل ۵۵: کنترل صفحه نمایش: کار با رنگ‌ها و کاراکترها
  • فصل ۶۳: دستورات POKE: دسترسی مستقیم به حافظه گرافیکی
  • فصل ۷۰: طراحی و استفاده از کاراکترهای سفارشی (Custom Character Sets)
  • فصل ۷۸: مقدمه‌ای بر اِسپریت‌ها (Sprites) و خلق موجودات متحرک
  • فصل ۸۵: تولید صدا و موسیقی ساده با تراشه قدرتمند SID

ماژول چهارم: ساخت پروژه‌های عملی

  • فصل ۹۰: پروژه اول: ساخت بازی "حدس عدد"
  • فصل ۹۴: پروژه دوم: طراحی یک انیمیشن ساده با اسپرایت‌ها
  • فصل ۹۸: پروژه نهایی: ساخت یک بازی آرکید کوچک و سرگرم‌کننده
  • فصل ۱۰۰: نکات پایانی، منابع بیشتر و ادامه مسیر در دنیای رترو

این تنها بخش کوچکی از سفر ۱۰۰ مرحله‌ای ماست. هر فصل شامل توضیحات تئوری، مثال‌های عملی و تمرین‌هایی است که به شما کمک می‌کند مفاهیم را به طور کامل درک کرده و به کار بگیرید. همین امروز ثبت‌نام کنید و کلید ورود به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی را از پیشگامان آن دریافت کنید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: BASIC Programming C64 Commodore 64 Commodore 64 Tutorial Retro Computing TLC for Growing Minds آموزش C64 آموزش برنامه‌نویسی برنامه نویسی رترو برنامه‌نویسی BASIC تاریخچه کامپیوتر کار با کمودور 64 کامپیوترهای قدیمی کمودور ۶۴ مبانی برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.