فلش‌کارت‌های آموزشی استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC

استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC سفری به قلب دوران طلایی بازی‌های ویدیویی آیا دلتان برای سادگی جذاب و هیجان...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: بازی‌سازی رترو (Retro)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی رترو
  • 2. Color BASIC: آشنایی با محیط و دستورات
  • 3. حافظه و مدیریت آن در TRS-80 Color Computer
  • 4. آشنایی با محدودیت‌های سخت‌افزاری CoCo
  • 5. پیکسل‌ها، رزولوشن و رنگ‌ها در CoCo
  • 6. آشنایی با دستور POKE و کاربردهای آن
  • 7. آشنایی با دستور PEEK و کاربردهای آن
  • 8. نوشتن اولین برنامه ساده: چاپ متن
  • 9. ورودی و خروجی: دریافت ورودی از کاربر
  • 10. حلقه‌ها و تکرار در Color BASIC
  • 11. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 12. متغیرها و انواع داده در Color BASIC
  • 13. آرایه‌ها: ذخیره و مدیریت داده‌های متوالی
  • 14. توابع: ساخت بلوک‌های کد قابل استفاده مجدد
  • 15. زیربرنامه‌ها: سازماندهی کد
  • 16. دستورات گرافیکی: CIRCLE, LINE, PAINT
  • 17. رسم اشکال هندسی ساده
  • 18. استفاده از رنگ‌ها در گرافیک
  • 19. ایجاد الگوهای رنگی
  • 20. متحرک سازی ساده: تغییر موقعیت اجسام
  • 21. مقدمه‌ای بر يت‌ها (Sprites)
  • 22. ایجاد و مدیریت يت‌ها
  • 23. حرکت دادن يت‌ها روی صفحه
  • 24. تشخیص برخورد يت‌ها
  • 25. ایجاد یک پس‌زمینه ثابت
  • 26. ایجاد یک پس‌زمینه متحرک (Scrolling)
  • 27. صداسازی ساده: تولید صدا با SOUND
  • 28. ساخت صداهای ابتدایی (بیپ، نویز)
  • 29. استفاده از TIMER برای زمان‌بندی
  • 30. ایجاد یک صفحه نمایش امتیاز (Score)
  • 31. ایجاد یک سیستم کنترل بازی ساده
  • 32. آشنایی با joystick و نحوه استفاده از آن
  • 33. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 34. ایجاد منوهای ساده
  • 35. ذخیره و بارگذاری داده‌ها از نوار کاست
  • 36. مدیریت فایل‌ها روی نوار کاست
  • 37. بهینه‌سازی کد برای سرعت بیشتر
  • 38. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 39. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 40. آشنایی با محدودیت‌های FPS (فریم بر ثانیه)
  • 41. تکنیک‌های افزایش FPS
  • 42. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 43. ایجاد دشمنان با الگوهای حرکتی ساده
  • 44. ایجاد دشمنان با هوش مصنوعی پایه‌ای
  • 45. ایجاد سیستم شلیک
  • 46. ایجاد سیستم سلامتی (Health)
  • 47. ایجاد سیستم مرگ و زندگی مجدد
  • 48. طراحی سطح بازی ساده
  • 49. ایجاد موانع و چالش‌ها
  • 50. ایجاد جمع‌آوری‌ها (Collectibles)
  • 51. ایجاد پایان بازی و شرایط برد
  • 52. بازی‌سازی: طراحی یک بازی پلتفرمر ساده
  • 53. بازی‌سازی: طراحی یک بازی شوتر ساده
  • 54. بازی‌سازی: طراحی یک بازی معمایی ساده
  • 55. بازی‌سازی: طراحی یک بازی مسابقه‌ای ساده
  • 56. تست و رفع اشکال (Debugging) کد
  • 57. ابزارهای Debugging در Color BASIC
  • 58. بهینه‌سازی گرافیکی: تکنیک‌های رندرینگ
  • 59. بهینه‌سازی صدا: تکنیک‌های تولید صدا
  • 60. استفاده از interruptها (مقدماتی)
  • 61. برنامه‌نویسی مستقیم حافظه (مقدماتی)
  • 62. آشنایی با صفحه نمایش پیشرفته (Advanced Graphics)
  • 63. استفاده از double buffering
  • 64. آشنایی با مولتی پلیر (Multiplayer) ساده
  • 65. ایجاد بازی دو نفره ساده
  • 66. ایجاد leaderboard (تابلوی امتیازات)
  • 67. تکنیک‌های پیشرفته حرکت يت‌ها
  • 68. تکنیک‌های پیشرفته تشخیص برخورد
  • 69. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده
  • 70. طراحی افکت‌های ویژه گرافیکی
  • 71. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 72. تلفیق صدا و تصویر
  • 73. ساخت موسیقی ساده با SOUND
  • 74. استفاده از دستورات Machine Language (مقدماتی)
  • 75. استفاده از پیاده‌سازی‌های کتابخانه‌ای (Library Implementations)
  • 76. ایجاد سیستم Level Editor
  • 77. ایجاد سیستم Tile-Based Map
  • 78. طراحی شخصیت اصلی بازی
  • 79. طراحی دشمنان متنوع
  • 80. طراحی سلاح‌های مختلف
  • 81. طراحی سیستم ارتقا (Upgrade)
  • 82. طراحی Power-upها
  • 83. پیاده‌سازی سیستم Cutscene (میان‌پرده)
  • 84. ساخت دمو (Demo) از بازی
  • 85. بازاریابی بازی‌های رترو
  • 86. معرفی انجمن‌ها و منابع آنلاین
  • 87. اشتراک‌گذاری بازی‌ها با دیگران
  • 88. تبدیل ایده‌ها به بازی: فرآیند طراحی
  • 89. مستندسازی کد
  • 90. طراحی هنری بازی: پالت رنگ و استایل
  • 91. مراحل انتشار بازی برای CoCo
  • 92. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 93. چالش‌های بازی‌سازی رترو و راه‌حل‌ها
  • 94. مفاهیم پیشرفته هوش مصنوعی (AI)
  • 95. تکنیک‌های پیشرفته صوتی و تصویری
  • 96. آینده بازی‌سازی رترو
  • 97. منابع الهام‌بخش: بازی‌های کلاسیک CoCo
  • 98. بررسی کدهای بازی‌های معروف CoCo
  • 99. مرور و جمع‌بندی مباحث دوره
  • 100. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC

استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC

سفری به قلب دوران طلایی بازی‌های ویدیویی

آیا دلتان برای سادگی جذاب و هیجان بی‌نهایت بازی‌های کلاسیک تنگ شده است؟ آیا تا به حال فکر کرده‌اید چگونه آن بازی‌های هشت-بیتی خاطره‌انگیز خلق می‌شدند؟ ما شما را به سفری هیجان‌انگیز در زمان دعوت می‌کنیم، به عصری که خلاقیت و دانش برنامه‌نویسی، دنیای سرگرمی را متحول کرد. این دوره آموزشی، برگرفته از روح و دانش کتاب ارزشمند "Trs-80 Color Computer Games Master"، شما را به استاد بازی‌سازی رترو تبدیل خواهد کرد.

با الهام از راهنمایی‌های جامعی که در آن کتاب ارزشمند ارائه شده، این دوره طراحی شده تا شما را قدم به قدم با دنیای شگفت‌انگیز خلق بازی‌های هشت-بیتی آشنا کند. ماجراجویی شما با زبان قدرتمند اما ساده Color BASIC آغاز می‌شود، زبانی که ستون فقرات بسیاری از شاهکارهای آن دوران بود. آماده باشید تا کد بنویسید، شخصیت‌ها را متحرک کنید، صداهای نوستالژیک خلق کنید و نهایت لذت را از ساخت بازی‌های خود ببرید.

درباره دوره: بازآفرینی جادوی گذشته

دوره "استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC" یک برنامه جامع آموزشی است که با الهام مستقیم از اصول و تکنیک‌های شرح داده شده در کتاب "Trs-80 Color Computer Games Master" شکل گرفته است. این دوره نه تنها شما را با مفاهیم اولیه و پیشرفته برنامه‌نویسی در محیط Color BASIC آشنا می‌کند، بلکه شما را قادر می‌سازد تا بازی‌های کامل و سرگرم‌کننده‌ای را با همان حس و حال بازی‌های رترو توسعه دهید.

ما بر روی اصول کلیدی بازی‌سازی که در آن کتاب راهنما به خوبی تشریح شده، تمرکز خواهیم کرد؛ از مدیریت حافظه و گرافیک گرفته تا منطق بازی و ایجاد صدا. این دوره تضمین می‌کند که شما با درک عمیقی از نحوه عملکرد بازی‌های کلاسیک، قادر به خلق آثار منحصر به فرد خود باشید. دیگر لازم نیست فقط بازی‌های قدیمی را بازی کنید، بلکه می‌توانید آن‌ها را بسازید!

موضوعات کلیدی که در این دوره پوشش داده می‌شوند:

  • مبانی Color BASIC: یادگیری دستورات، ساختارها و قابلیت‌های کلیدی این زبان برنامه‌نویسی.
  • طراحی گرافیک هشت-بیتی: خلق کاراکترها، پس‌زمینه‌ها و انیمیشن‌های کلاسیک.
  • منطق بازی و کنترل‌ها: پیاده‌سازی حرکت شخصیت‌ها، قوانین بازی و ورودی کاربر.
  • صدا و جلوه‌های صوتی: ایجاد صداهای نوستالژیک و موسیقی‌های ساده.
  • بهینه‌سازی و تکنیک‌های پیشرفته: یادگیری روش‌هایی برای بهبود عملکرد و خلق بازی‌های پیچیده‌تر.
  • ساخت بازی‌های کامل: از ایده اولیه تا خروجی نهایی، گام به گام.
  • بازآفرینی مفاهیم بازی‌های کلاسیک: درک چگونگی کارکرد بازی‌های محبوب دهه‌های ۷۰ و ۸۰ میلادی.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به بازی‌های رترو: هر کسی که خاطرات شیرینی از بازی‌های کنسولی و کامپیوتری دوران گذشته دارد و می‌خواهد درک کند که این بازی‌ها چگونه ساخته می‌شدند.
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار: افرادی که می‌خواهند با یک زبان برنامه‌نویسی ساده و کاربردی شروع کنند و مفاهیم بنیادین برنامه‌نویسی را در عمل بیاموزند.
  • توسعه‌دهندگان بازی مشتاق: کسانی که به دنبال ارتقاء مهارت‌های خود در حوزه بازی‌سازی و آشنایی با رویکردهای نوستالژیک هستند.
  • هنرمندان دیجیتال: طراحانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در خلق گرافیک‌های پیکسلی و رترو توسعه دهند.
  • هر کسی که به دنبال یک پروژه خلاقانه و آموزشی است: افرادی که به دنبال یک چالش جذاب و یادگیری یک مهارت جدید و کاربردی هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره، فراتر از یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی یا تکنیک‌های بازی‌سازی است. این یک سفر نوستالژیک و آموزشی است که فواید بی‌شماری برای شما به همراه دارد:

  • دسترسی به دانش کلاسیک: شما از تجربیات ارزشمند و دانش متمرکز در کتاب "Trs-80 Color Computer Games Master" بهره‌مند خواهید شد.
  • تقویت خلاقیت: محدودیت‌های سخت‌افزاری آن دوران، خلاقیت برنامه‌نویسان را به چالش می‌کشید. یادگیری این تکنیک‌ها، خلاقیت شما را به شدت شکوفا می‌کند.
  • یادگیری مفاهیم پایه‌ای: اصول برنامه‌نویسی که در این دوره می‌آموزید، پایه و اساس بسیاری از زبان‌ها و موتورهای بازی‌سازی مدرن هستند.
  • ساخت بازی‌های واقعی: شما قادر خواهید بود بازی‌های قابل بازی خود را از ابتدا تا انتها بسازید و تجربه ارزشمندی کسب کنید.
  • درک عمیق‌تر صنعت بازی: با درک فرآیند خلق بازی‌های رترو، درک بهتری از تکامل صنعت بازی‌های ویدیویی پیدا خواهید کرد.
  • سرگرمی و رضایت: لذت خلق یک بازی موفق و دیدن نتیجه تلاش خود، تجربه‌ای بی‌نظیر و بسیار رضایت‌بخش است.

100 سرفصل جامع برای استادی در بازی‌سازی رترو

این دوره با پوشش دقیق و جامع بیش از 100 سرفصل کلیدی، تضمین می‌کند که شما هیچ جنبه‌ای از بازی‌سازی رترو با Color BASIC را از قلم نخواهید انداخت. از مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی و صوتی، ما شما را گام به گام تا رسیدن به مرحله استادی همراهی خواهیم کرد. هر سرفصل با دقت طراحی شده تا یادگیری شما عمیق، کاربردی و لذت‌بخش باشد.

همین امروز سفر خود را آغاز کنید!

ثبت نام در دوره
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 8-bit Games Color Basic Color Computer Color Computer Games Game Development Retro Game Development Retro Games Master TRS-80 آموزش بازی‌سازی بازی کلاسیک بازی‌سازی رترو بازی‌های هشت-بیتی برنامه نویسی BASIC توسعه بازی کتاب TRS-80

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.