فلش‌کارت‌های آموزشی صفر تا صد ساخت بازی‌های فلش با Macromedia Flash MX 2004

صفر تا صد ساخت بازی‌های فلش با Macromedia Flash MX 2004 | دوره جامع صفر تا صد ساخت بازی‌های فلش با Macromedia Flash MX 2004: از مبتدی تا حرفه‌ای! آیا رویای ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده و جذاب را در سر دا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: صفر تا صد ساخت بازی‌های فلش با Macromedia Flash MX 2004

موضوع کلی: توسعه بازی‌های تعاملی و پویا

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های فلش با ActionScript 2.0

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر توسعه بازی در Flash MX 2004
  • 2. چرا Flash MX 2004 برای بازی‌سازی؟
  • 3. آشنایی با محیط Flash MX 2004
  • 4. تفاوت ActionScript 1.0 و 2.0
  • 5. نصب و راه‌اندازی Flash MX 2004
  • 6. کار با پنل‌های اصلی Flash MX 2004
  • 7. مفهوم TimeLine و لایه‌ها
  • 8. مفهوم Symbol و MovieClip
  • 9. آشنایی با ابزارهای طراحی در Flash
  • 10. رسم اشکال و خطوط پایه
  • 11. کار با رنگ‌ها و گرادیانت‌ها
  • 12. تکست در Flash
  • 13. وارد کردن تصاویر و فایل‌های وکتور
  • 14. مفهوم Frame و Keyframe
  • 15. کار با لایه‌ها و ترتیب آن‌ها
  • 16. انیمیشن فریم به فریم
  • 17. انیمیشن Motion Tween
  • 18. انیمیشن Shape Tween
  • 19. انیمیشن Classic Tween
  • 20. استفاده از Motion Guide
  • 21. استفاده از Graphic Symbol برای انیمیشن
  • 22. مفهوم MovieClip و کاربردهای آن
  • 23. کار با MovieClip در TimeLine
  • 24. ایجاد MovieClip داینامیک
  • 25. اصول اولیه ActionScript 2.0
  • 26. متغیرها و انواع داده در ActionScript
  • 27. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 28. دستورات شرطی (if, else, switch)
  • 29. حلقه‌های تکرار (for, while)
  • 30. توابع و روش‌ها (Functions)
  • 31. دامنه متغیرها (Scope)
  • 32. مفهوم Object-Oriented Programming (OOP)
  • 33. کلاس‌ها و اشیاء (Classes and Objects)
  • 34. وراثت (Inheritance)
  • 35. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 36. چندریختی (Polymorphism)
  • 37. مفاهیم Event Handling
  • 38. کار با EventListener
  • 39. Event های ماوس
  • 40. Event های کیبورد
  • 41. Event های MovieClip
  • 42. Event های TimeLine
  • 43. کار با ActionScript در Frame
  • 44. کار با ActionScript در MovieClip
  • 45. ساخت اولین بازی تعاملی ساده
  • 46. مفهوم State Machine برای بازی
  • 47. مدیریت وضعیت بازی
  • 48. پیاده‌سازی بازیکن (Player)
  • 49. حرکت بازیکن با کیبورد
  • 50. حرکت بازیکن با ماوس
  • 51. اصول برخورد (Collision Detection)
  • 52. انواع برخورد
  • 53. برخورد با استفاده از AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
  • 54. برخورد با استفاده از Circle Collision
  • 55. برخورد با استفاده از Bounding Box پیچیده‌تر
  • 56. پیاده‌سازی دشمنان (Enemies)
  • 57. حرکت دشمنان
  • 58. رفتار هوشمندانه دشمنان (AI پایه)
  • 59. شلیک گلوله توسط بازیکن
  • 60. شلیک گلوله توسط دشمن
  • 61. برخورد گلوله با دشمن
  • 62. برخورد گلوله با بازیکن
  • 63. مدیریت امتیاز (Score)
  • 64. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 65. انواع Power-up
  • 66. پیاده‌سازی Power-up
  • 67. کار با صدا و موسیقی در Flash
  • 68. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 69. پخش صدا در زمان‌های مشخص
  • 70. کنترل صدا
  • 71. مفهوم UI (User Interface)
  • 72. طراحی منوی اصلی بازی
  • 73. ساخت دکمه‌ها (Buttons)
  • 74. پیاده‌سازی HUD (Heads-Up Display)
  • 75. مدیریت صفحه پایان بازی (Game Over)
  • 76. مدیریت صفحه پیروزی (Victory)
  • 77. ذخیره سازی داده‌های ساده (Shared Objects)
  • 78. مفهوم Particle System
  • 79. ساخت افکت‌های ساده با ذرات
  • 80. استفاده از External assets (SWC files)
  • 81. مدیریت منابع بازی
  • 82. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 83. نکات مربوط به Performance در ActionScript 2.0
  • 84. اشکال‌زدایی (Debugging) در Flash MX 2004
  • 85. استفاده از Output panel
  • 86. استفاده از Trace statement
  • 87. ساخت بازی‌های پلتفرمر
  • 88. اصول جاذبه (Gravity)
  • 89. پرش بازیکن
  • 90. تشخیص زمین (Ground Detection)
  • 91. مدیریت مراحل (Levels)
  • 92. بارگذاری مراحل
  • 93. انتقال بین مراحل
  • 94. مفهوم Scroll Viewport
  • 95. ساخت بازی‌های شوتر فضایی
  • 96. موتور بازی ساده
  • 97. مدیریت امواج دشمنان (Enemy Waves)
  • 98. اصول هدف‌گیری (Aiming)
  • 99. مدیریت قابلیت‌های ویژه (Special Abilities)
  • 100. مفهوم AI پیچیده‌تر
صفر تا صد ساخت بازی‌های فلش با Macromedia Flash MX 2004 | دوره جامع

صفر تا صد ساخت بازی‌های فلش با Macromedia Flash MX 2004: از مبتدی تا حرفه‌ای!

آیا رویای ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده و جذاب را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای هیجان‌انگیز توسعه بازی شوید و ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید؟ دوره آموزشی صفر تا صد ساخت بازی‌های فلش با Macromedia Flash MX 2004، دروازه‌ای به سوی این دنیای شگفت‌انگیز است! این دوره، با الهام از کتاب پرفروش Macromedia Flash MX 2004 Game Development، شما را از یک مبتدی به یک توسعه‌دهنده بازی‌های فلش حرفه‌ای تبدیل می‌کند.

در این دوره، با استفاده از نرم‌افزار قدرتمند Macromedia Flash MX 2004 و زبان قدرتمند ActionScript 2.0، مهارت‌های لازم برای طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های تعاملی و پویا را فرا خواهید گرفت. دیگر نیازی به دانش قبلی در زمینه برنامه‌نویسی ندارید؛ این دوره از پایه شروع می‌شود و گام به گام شما را در مسیر موفقیت همراهی می‌کند.

درباره دوره

این دوره جامع و کاربردی، بر اساس مباحث کتاب مرجع و با رویکردی عملی طراحی شده است. ما در این دوره، اصول اولیه تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌های ساخت بازی‌های فلش را پوشش می‌دهیم. شما با مفاهیم اساسی، ابزارهای کاربردی و تکنیک‌های پیشرفته آشنا می‌شوید و در نهایت، قادر خواهید بود بازی‌های فلش خود را طراحی، توسعه و منتشر کنید. دوره ما یک نسخه دیجیتالی از کتاب مرجع نیست، بلکه یک ترجمه و تفسیر حرفه‌ای از کتاب و تلفیق آن با تجربه‌ی عملی اساتید مجرب است.

این دوره به شما کمک می‌کند تا با ActionScript 2.0، زبان برنامه‌نویسی قدرتمندی که قلب تپنده بازی‌های فلش است، آشنا شوید. شما یاد خواهید گرفت چگونه انیمیشن‌ها، تعاملات کاربری، مدیریت امتیازات، هوش مصنوعی ساده و دیگر ویژگی‌های ضروری بازی‌ها را پیاده‌سازی کنید. همچنین، با اصول طراحی بازی، مفاهیم ریاضی و فیزیک مورد نیاز، و چگونگی بهینه‌سازی بازی‌ها آشنا خواهید شد.

موضوعات کلیدی دوره

  • مقدمه‌ای بر Macromedia Flash MX 2004 و محیط کاربری
  • آشنایی با ActionScript 2.0: سینتکس، متغیرها، عملگرها
  • ساخت انیمیشن‌ها و تعاملات
  • کار با Timeline و MovieClip
  • مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، ماوس)
  • پیاده‌سازی سیستم‌های گیم‌پلی
  • ساخت بازی‌های پلتفرمر، آرکید و پازل
  • اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌ها
  • مدیریت امتیازات، مراحل و سطوح
  • افکت‌های صوتی و موسیقی در بازی
  • بهینه‌سازی بازی‌های فلش برای عملکرد بهتر
  • انتشار و توزیع بازی‌های فلش
  • و ده‌ها موضوع کاربردی دیگر...

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی که هیچ تجربه‌ای ندارند
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که می‌خواهند وارد دنیای بازی‌سازی شوند
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط با کامپیوتر و طراحی
  • طراحان گرافیک که می‌خواهند مهارت‌های خود را گسترش دهند
  • افرادی که می‌خواهند از طریق ساخت بازی‌های فلش کسب درآمد کنند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در این دوره، شما:

  • یک مهارت ارزشمند و پرتقاضا را فرا می‌گیرید
  • یاد می‌گیرید چگونه ایده‌های خود را به بازی‌های جذاب تبدیل کنید
  • با استفاده از ActionScript 2.0، زبان قدرتمند توسعه بازی‌های فلش، آشنا می‌شوید
  • با اصول طراحی بازی، مفاهیم ریاضی و فیزیک مورد نیاز آشنا می‌شوید
  • به جمع توسعه‌دهندگان بازی‌های فلش می‌پیوندید
  • فرصت‌های شغلی و درآمدزایی جدیدی را کشف می‌کنید
  • به یک دوره آموزشی با پشتیبانی کامل و به‌روز دسترسی دارید

همین امروز در این دوره ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز بازی‌سازی آغاز کنید! با Macromedia Flash MX 2004 و دانش ارائه شده در این دوره، رویاهای خود را به واقعیت تبدیل کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند از صفر تا صد بازی‌های فلش را یاد بگیرید. در اینجا تنها به چند نمونه اشاره می‌کنیم:

  • مقدمات Flash MX 2004: آشنایی با محیط کاربری، ابزارها و پنل‌ها
  • کار با Timeline و ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • اصول طراحی گرافیکی برای بازی‌ها
  • آشنایی با ActionScript 2.0: متغیرها، عملگرها، توابع و کلاس‌ها
  • کنترل ورودی کاربر: کیبورد، ماوس و لمس
  • ساخت بازی‌های پلتفرمر: حرکت، پرش و برخورد
  • ساخت بازی‌های آرکید: شلیک، امتیاز و مدیریت مراحل
  • ساخت بازی‌های پازل: طراحی معماها و تعامل کاربر
  • پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی ساده
  • اضافه کردن افکت‌های صوتی و موسیقی
  • مدیریت امتیازات، جان‌ها و سطوح بازی
  • بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • انتشار بازی برای وب و موبایل
  • ... و ده‌ها سرفصل کاربردی دیگر!

همین حالا ثبت‌نام کنید و از تخفیف ویژه بهره‌مند شوید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: ActionScript 2.0 AS2 Flash ActionScript Flash Game Development Flash Games Flash MX 2004 Game Development interactive games Macromedia Flash MX 2004 آموزش فلش بازی تعاملی توسعه بازی ساخت بازی فلش طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.