فلش‌کارت‌های آموزشی آموزش Blueprint در Unreal Engine: ساخت بازی بدون کدنویسی

آموزش Blueprint در Unreal Engine: ساخت بازی بدون کدنویسی آرزوی ساخت بازی‌های فوق‌العاده را دارید؟ با Blueprint، رویا را به واقعیت تبدیل کنید! معرفی دوره: جادوی بازی‌سازی را بدون کدنویسی تجربه کنید! آی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: آموزش Blueprint در Unreal Engine: ساخت بازی بدون کدنویسی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی Unreal Engine و Blueprint
  • 2. نصب و راه‌اندازی Unreal Engine
  • 3. آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
  • 4. مدیریت پروژه و ساخت یک پروژه جدید
  • 5. آشنایی با viewport و navigation
  • 6. مبانی Actor و Component ها
  • 7. ساخت یک Actor ساده
  • 8. آشنایی با انواع داده‌ها در Blueprint
  • 9. متغیرها و نحوه ایجاد و استفاده از آن‌ها
  • 10. عملگرها و توابع ریاضی در Blueprint
  • 11. ساخت یک Blueprint ساده برای حرکت
  • 12. کار با Events و Event Graph
  • 13. استفاده از Input و Event برای کنترل
  • 14. مبانی Collision و نحوه تنظیم آن
  • 15. Trigger و استفاده از Area Trigger ها
  • 16. آشنایی با Camera و تنظیم دید دوربین
  • 17. ساخت دوربین اول شخص
  • 18. ساخت دوربین سوم شخص
  • 19. آشنایی با Character و Controller
  • 20. ساخت یک Character قابل کنترل
  • 21. مدیریت Input و Action Mapping
  • 22. حرکت و پرش کاراکتر
  • 23. افزودن انیمیشن به کاراکتر
  • 24. مدیریت Animation Blueprint
  • 25. اضافه کردن صدا به بازی
  • 26. ایجاد UI ساده با UMG
  • 27. ساخت Menu اصلی بازی
  • 28. ساخت HUD برای نمایش اطلاعات
  • 29. کار با Widgets و طراحی UI تعاملی
  • 30. افزودن سیستم ذخیره و بارگذاری
  • 31. مدیریت سطح (Level) و جابه‌جایی بین آن‌ها
  • 32. ساخت یک Level ساده
  • 33. کار با Lighting و نورپردازی
  • 34. تنظیم Material های پایه
  • 35. آشنایی با Particle System
  • 36. ساخت افکت‌های بصری ساده
  • 37. اصول استفاده از Blueprint Interface
  • 38. ارتباط بین Blueprint ها با Interface
  • 39. کار با Datatable و داده‌های خارجی
  • 40. پیاده‌سازی Inventory ساده
  • 41. مبانی AI و Behavior Tree
  • 42. ساخت یک AI ساده برای دشمن
  • 43. استفاده از Behavior Tree برای AI
  • 44. مبانی Physics و شبیه‌سازی
  • 45. اعمال نیرو و گرانش به اجسام
  • 46. کار با Rigid Body و Collision
  • 47. ساخت یک سیستم تیراندازی
  • 48. آشنایی با Line Trace و استفاده از آن
  • 49. ساخت یک سیستم هدف‌گیری
  • 50. ایجاد یک سیستم سلامتی (Health)
  • 51. پیاده‌سازی Damage و Death
  • 52. ساخت یک سیستم Pick Up
  • 53. آشنایی با Sound Cue و افکت‌های صوتی
  • 54. ساخت یک سیستم موسیقی پس‌زمینه
  • 55. استفاده از Sequencer برای ساخت کات‌سین
  • 56. ایجاد یک کات‌سین ساده
  • 57. اصول استفاده از Material Instance
  • 58. ساخت Material های پیشرفته‌تر
  • 59. استفاده از Material Parameters
  • 60. کار با Post Process Effects
  • 61. افزودن جلوه‌های بصری به بازی
  • 62. بهینه‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 63. استفاده از Profiler برای بهینه‌سازی
  • 64. مبانی Networking و Multiplayer
  • 65. ساخت یک بازی Multiplayer ساده
  • 66. آشنایی با Replication
  • 67. مدیریت بازی‌های چندنفره
  • 68. استفاده از Git برای مدیریت پروژه
  • 69. مدیریت ورژن‌ها و همکاری تیمی
  • 70. ساخت یک سیستم Quest ساده
  • 71. پیاده‌سازی یک سیستم NPC
  • 72. کار با Dialogue System
  • 73. ساخت یک سیستم Crafting
  • 74. آشنایی با Procedural Generation
  • 75. ساخت یک محیط تولیدی
  • 76. استفاده از Spline برای ایجاد مسیر
  • 77. ساخت یک سیستم Pathfinding
  • 78. مدیریت LOD (Level of Detail)
  • 79. بهینه‌سازی Mesh ها
  • 80. کار با Landscape و Terrain
  • 81. ساخت یک Landscape ساده
  • 82. استفاده از Foliage
  • 83. اضافه کردن گیاهان و درختان به محیط
  • 84. کار با محیط‌های خارجی و آسمان
  • 85. ایجاد یک آسمان پویا
  • 86. استفاده از Plugins
  • 87. اضافه کردن قابلیت‌های جدید به پروژه
  • 88. ساخت یک سیستم Save Game پیشرفته
  • 89. پیاده‌سازی Game State و Game Mode
  • 90. مدیریت Player State
  • 91. اصول استفاده از Struct ها
  • 92. کار با Enumerations
  • 93. استفاده از Macros و Functions
  • 94. بهینه‌سازی Blueprint با Macro و Function
  • 95. ایجاد سیستم Particles پیشرفته
  • 96. ساخت یک سیستم آب و هوا
  • 97. استفاده از Niagara System
  • 98. مدیریت نورپردازی Real-time
  • 99. مدیریت نورپردازی Baked
  • 100. بهبود کیفیت بصری بازی
آموزش Blueprint در Unreal Engine: ساخت بازی بدون کدنویسی

آرزوی ساخت بازی‌های فوق‌العاده را دارید؟ با Blueprint، رویا را به واقعیت تبدیل کنید!

معرفی دوره: جادوی بازی‌سازی را بدون کدنویسی تجربه کنید!

آیا همیشه آرزو داشتید بازی‌های ویدیویی خودتان را بسازید، اما از پیچیدگی‌های کدنویسی می‌ترسیدید؟ دیگر نگران نباشید! با دوره آموزشی جامع "آموزش Blueprint در Unreal Engine: ساخت بازی بدون کدنویسی"، دروازه‌های دنیای بازی‌سازی به روی شما باز می‌شود. این دوره به شما این امکان را می‌دهد که بدون نوشتن حتی یک خط کد، بازی‌های خیره‌کننده و خلاقانه‌ای را طراحی و پیاده‌سازی کنید.

Unreal Engine، یکی از قدرتمندترین و محبوب‌ترین موتورهای بازی‌سازی در جهان است و Blueprint، سیستم اسکریپت‌نویسی بصری آن، به شما اجازه می‌دهد تا با کشیدن و رها کردن گره‌ها (Node) و اتصال آن‌ها به یکدیگر، منطق بازی خود را ایجاد کنید. این روش، یادگیری و استفاده از Unreal Engine را به مراتب آسان‌تر و لذت‌بخش‌تر می‌کند. با ما همراه باشید تا با Blueprint، قدرت بی‌نظیر Unreal Engine را در دستان خود احساس کنید!

درباره دوره: از صفر تا قهرمان بازی‌سازی با Blueprint

این دوره آموزشی، یک راهنمای جامع و گام به گام برای یادگیری Blueprint در Unreal Engine است. از مفاهیم پایه و آشنایی با رابط کاربری گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته و پروژه‌های عملی، همه چیز در این دوره پوشش داده شده است. ما به شما کمک می‌کنیم تا به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای تبدیل شوید و بازی‌های خودتان را با بالاترین کیفیت بسازید.

در طول این دوره، شما با اصول طراحی بازی، پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی، طراحی رابط کاربری (UI)، ایجاد هوش مصنوعی (AI) ساده، بهینه‌سازی عملکرد بازی و بسیاری موارد دیگر آشنا خواهید شد. همچنین، با انجام پروژه‌های عملی، دانش خود را به چالش خواهید کشید و مهارت‌های خود را تقویت خواهید کرد.

موضوعات کلیدی دوره: هر آنچه برای تبدیل شدن به یک بازی‌ساز حرفه‌ای نیاز دارید!

  • مقدمه‌ای بر Unreal Engine و Blueprint
  • آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
  • مفاهیم اولیه Blueprint (متغیرها، توابع، رویدادها)
  • کنترل شخصیت و حرکت
  • ایجاد و مدیریت اشیاء
  • طراحی رابط کاربری (UI) با UMG
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) ساده
  • صداگذاری و موسیقی در بازی
  • نورپردازی و جلوه‌های ویژه
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • پروژه‌های عملی (ساخت یک بازی پلتفرمر ساده، یک بازی تیراندازی اول شخص و ...)

مخاطبان دوره: این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افرادی که به بازی‌سازی علاقه دارند و می‌خواهند بدون نیاز به کدنویسی، بازی‌های خودشان را بسازند.
  • طراحان بازی که می‌خواهند نمونه‌های اولیه (Prototype) بازی‌های خود را به سرعت و به آسانی پیاده‌سازی کنند.
  • هنرمندان و طراحان گرافیک که می‌خواهند بازی‌های خود را با استفاده از Unreal Engine بسازند.
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند یک روش سریع و بصری برای ساخت بازی‌ها یاد بگیرند.
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط با بازی‌سازی و گرافیک کامپیوتری.
  • هر کسی که می‌خواهد وارد دنیای جذاب و پردرآمد بازی‌سازی شود!

چرا این دوره را بگذرانیم؟ مزایای این دوره چیست؟

  • یادگیری آسان و سریع: با Blueprint، نیازی به کدنویسی پیچیده ندارید و می‌توانید به سرعت مفاهیم بازی‌سازی را یاد بگیرید.
  • صرفه‌جویی در زمان و هزینه: Blueprint به شما کمک می‌کند تا نمونه‌های اولیه بازی خود را در زمان کمتری بسازید و هزینه‌های توسعه را کاهش دهید.
  • افزایش خلاقیت: Blueprint به شما امکان می‌دهد تا بدون محدودیت‌های کدنویسی، ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • بازار کار پررونق: توسعه‌دهندگان Blueprint در صنعت بازی‌سازی بسیار مورد تقاضا هستند و فرصت‌های شغلی فراوانی وجود دارد.
  • دسترسی به یک جامعه بزرگ: Unreal Engine یک جامعه بزرگ و فعال از توسعه‌دهندگان دارد که همیشه آماده کمک و پشتیبانی هستند.
  • ساخت بازی‌های با کیفیت بالا: Unreal Engine با ارائه ابزارها و امکانات قدرتمند، به شما کمک می‌کند تا بازی‌هایی با گرافیک و عملکرد فوق‌العاده بسازید.
  • پشتیبانی فنی قوی: ما در طول دوره و پس از آن، پشتیبانی فنی لازم را برای شما فراهم خواهیم کرد تا در صورت بروز هرگونه مشکل، بتوانید به راحتی آن را حل کنید.
  • آپدیت‌های منظم: محتوای دوره به طور منظم آپدیت می‌شود تا با آخرین تغییرات Unreal Engine همگام باشد.
  • دریافت مدرک معتبر: پس از اتمام دوره، یک مدرک معتبر دریافت خواهید کرد که می‌تواند به شما در پیدا کردن شغل و یا ارتقای شغلی کمک کند.
  • دسترسی مادام‌العمر: با یک بار ثبت‌نام، به طور مادام‌العمر به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت.

سرفصل‌های دوره: سفری جامع به دنیای Blueprint

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به شما کمک می‌کند تا به یک متخصص Blueprint تبدیل شوید. در اینجا فقط به تعدادی از سرفصل‌های کلیدی اشاره می‌کنیم:

  1. بخش اول: مقدمات Unreal Engine و Blueprint
    • آشنایی با Unreal Engine و نصب آن
    • بررسی رابط کاربری Unreal Engine
    • ایجاد یک پروژه جدید
    • آشنایی با Assetها و Content Browser
    • مقدمه‌ای بر Blueprint و Visual Scripting
    • آشنایی با Editorهای Blueprint
    • متغیرها، توابع و رویدادها در Blueprint
    • Debugging در Blueprint
    • کامنت‌گذاری و سازماندهی Blueprint
  2. بخش دوم: کنترل شخصیت و حرکت
    • ایجاد یک Character Blueprint
    • کنترل حرکت Character با Input
    • جامپ و گرانش
    • دوربین و Perspective
    • انیمیشن و State Machine
    • Ragdoll Physics
    • سیستم پارکور اولیه
  3. بخش سوم: تعامل با محیط
    • Collision Detection
    • Raycasting
    • ایجاد آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Pickups)
    • تعامل با درها و کلیدها
    • پیاده‌سازی یک Inventory System ساده
    • سیستم پیام‌های متنی در بازی
  4. بخش چهارم: طراحی رابط کاربری (UI) با UMG
    • آشنایی با Unreal Motion Graphics (UMG)
    • ایجاد Widgetها
    • طراحی منوی اصلی بازی
    • طراحی HUD (Head-Up Display)
    • نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، سلامتی و ...)
    • ایجاد دکمه‌ها و اسلایدرها
    • انیمیشن در UMG
  5. بخش پنجم: هوش مصنوعی (AI) ساده
    • ایجاد یک AI Controller
    • حرکت دشمن به سمت Player
    • ایجاد Perception System
    • تیراندازی و حمله دشمن
    • ایجاد یک سیستم Patrol
    • استفاده از Behavior Tree (مقدماتی)
  6. بخش ششم: صداگذاری و موسیقی
    • ایمپورت و مدیریت صداها
    • پخش صداها در بازی
    • ایجاد Sound Cue
    • استفاده از Attenuation
    • موسیقی پس‌زمینه
    • موسیقی متغیر بر اساس اتفاقات بازی
  7. بخش هفتم: نورپردازی و جلوه‌های ویژه
    • آشنایی با انواع نورپردازی در Unreal Engine
    • ایجاد نورهای پویا و استاتیک
    • استفاده از Post Process Volume
    • ایجاد جلوه‌های ویژه با Particle System
    • استفاده از Material Editor برای ایجاد جلوه‌های بصری
  8. بخش هشتم: بهینه سازی عملکرد بازی
    • Profile کردن بازی و شناسایی مشکلات عملکرد
    • بهینه سازی Meshها و Materialها
    • استفاده از LOD (Level of Detail)
    • بهینه سازی Blueprintها
    • Deferred vs Forward Rendering
  9. بخش نهم: پروژه‌های عملی
    • پروژه ۱: ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
    • پروژه ۲: ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS)
    • پروژه ۳: ساخت یک بازی سبک Endless Runner
  10. بخش دهم: نکات پیشرفته و رفع اشکال
    • استفاده از C++ در کنار Blueprint (مقدماتی)
    • Multiplayer با Blueprint (مقدماتی)
    • Debugging پیشرفته Blueprint
    • بهترین روش‌ها برای ساخت Blueprintهای تمیز و قابل نگهداری

همین حالا ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای جذاب بازی‌سازی آغاز کنید! فرصت را از دست ندهید و بازی‌ساز رویاهای خود باشید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Blueprint Game Development Unity vs Unreal Unreal Engine Unreal Engine فارسی Visual Scripting آموزش Unreal Engine آموزش بازی سازی بدون کدنویسی برنامه نویسی بصری توسعه بازی ساخت بازی طراحی بازی موتور بازی سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.