فلشکارتهای آموزشی ساخت بازی های جذاب با Visual Basic: کتاب جامع برنامه نویسی بازی برای نوجوانان
ساخت بازی های جذاب با Visual Basic: دوره جامع برنامه نویسی بازی برای نوجوانان ساخت بازی های جذاب با Visual Basic: دوره جامع برنامه نویسی بازی برای نوجوانان از رویا تا واقعیت: با Visual Basic، بازی خود...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی های جذاب با Visual Basic: دوره جامع برنامه نویسی بازی برای نوجوانان
موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه بازی های کامپیوتری
موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی بازی با Visual Basic
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر دنیای بازی سازی
- 2. چرا Visual Basic را انتخاب کنیم؟
- 3. نصب و راه اندازی Visual Studio
- 4. آشنایی با محیط Visual Studio
- 5. اولین برنامه: سلام دنیا در Visual Basic
- 6. مفاهیم پایه برنامه نویسی: متغیرها
- 7. انواع داده ها در Visual Basic
- 8. عملگرهای ریاضی
- 9. عملگرهای منطقی
- 10. دستور شرطی If...Then
- 11. دستور شرطی If...Then...Else
- 12. دستور شرطی Select Case
- 13. حلقه های تکرار: For...Next
- 14. حلقه های تکرار: Do While...Loop
- 15. حلقه های تکرار: Do Until...Loop
- 16. تابع ها و رویه ها
- 17. پاس دادن آرگومان به تابع ها
- 18. دامنه متغیرها (Local vs. Global)
- 19. آشنایی با فرم ها (Forms)
- 20. کنترل های پایه فرم: Label
- 21. کنترل های پایه فرم: TextBox
- 22. کنترل های پایه فرم: Button
- 23. رویدادهای (Events) کنترلها: Click Event
- 24. رویدادهای (Events) کنترلها: KeyPress Event
- 25. طراحی رابط کاربری (UI Design)
- 26. اضافه کردن تصاویر به فرم
- 27. کار با دکمه ها و متن
- 28. ایجاد دکمه های شرطی (Radio Buttons)
- 29. ایجاد چک باکس ها (Checkboxes)
- 30. آشنایی با کنترل Timer
- 31. استفاده از Timer برای انیمیشن های ساده
- 32. مفاهیم اولیه گرافیک در Visual Basic
- 33. رسم اشکال هندسی: خط
- 34. رسم اشکال هندسی: مستطیل
- 35. رسم اشکال هندسی: دایره
- 36. رسم اشکال هندسی: مثلث
- 37. کار با رنگ ها
- 38. کار با قلم ها (Pens) و قلم موها (Brushes)
- 39. نحوه مدیریت و ذخیره سازی تصاویر
- 40. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 41. انتقال تصاویر روی صفحه
- 42. مفهوم مختصات در گرافیک
- 43. مفهوم محور X و Y
- 44. ایجاد حرکت ساده با استفاده از مختصات
- 45. کار با لیست ها (Lists)
- 46. کار با آرایه ها (Arrays)
- 47. مقداردهی اولیه آرایه ها
- 48. دسترسی به عناصر آرایه
- 49. آرایه های چند بعدی
- 50. ایجاد اولین بازی ساده: بازی حدس عدد
- 51. اجرای بازی حدس عدد
- 52. مفهوم کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
- 53. پیاده سازی قابلیت Drag and Drop
- 54. مفهوم برخورد (Collision Detection)
- 55. برخورد بین دو شکل
- 56. برخورد بین تصویر و شکل
- 57. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 58. حرکت کاراکتر در بازی پلتفرمر
- 59. پرش کاراکتر
- 60. فیزیک ساده در بازی: گرانش
- 61. موانع در بازی پلتفرمر
- 62. جمع آوری آیتم ها
- 63. امتیازدهی در بازی
- 64. نمایش امتیاز در بازی
- 65. صفحه نمایش بازی (Game Screen)
- 66. بکگراند بازی
- 67. مدیریت چندین صفحه بازی (Levels)
- 68. مفهوم گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 69. مفهوم گرافیک رستری (Raster Graphics)
- 70. استفاده از Sprite ها
- 71. ساخت انیمیشن با Sprite ها
- 72. مدیریت Sprite ها
- 73. کار با فایل های صوتی
- 74. پخش موسیقی پس زمینه
- 75. پخش افکت های صوتی
- 76. کنترل صدا
- 77. ساخت یک بازی تیراندازی ساده
- 78. حرکت دشمنان
- 79. شلیک بازیکن
- 80. برخورد گلوله با دشمن
- 81. نابود کردن دشمن
- 82. افزایش سختی بازی
- 83. ذخیره و بارگذاری بازی
- 84. مفهوم state machine برای مدیریت وضعیت بازی
- 85. پیاده سازی state machine
- 86. مدیریت ورودی های صفحه کلید
- 87. مدیریت ورودی های ماوس
- 88. پیاده سازی scrolling background
- 89. ایجاد افکت های بصری ساده
- 90. مفهوم OOP (Object-Oriented Programming)
- 91. کلاس ها و اشیاء
- 92. استفاده از کلاس ها برای کاراکترها
- 93. استفاده از کلاس ها برای آیتم ها
- 94. وراثت (Inheritance)
- 95. پلی مورفیسم (Polymorphism)
- 96. مدیریت حافظه در بازی
- 97. بهینه سازی عملکرد بازی
- 98. رفع اشکالات (Debugging)
- 99. استفاده از ابزارهای Debugging
- 100. تست بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Computer Games
Game Development
Game Programming
Programming for Teens
VB
Visual Basic
آموزش برنامه نویسی
آموزش ویژوال بیسیک
بازی سازی نوجوانان
بازی کامپیوتری
برنامه نویسی بازی
برنامه نویسی ویژوال بیسیک
توسعه بازی
ساخت بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.