فلش‌کارت‌های آموزشی خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفه‌ای شدن

خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفه‌ای شدن خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفه‌ای شدن معرفی دوره آیا همیشه رویای ساخت بازی‌های و...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفه‌ای شدن

موضوع کلی: توسعه بازی با استفاده از Microsoft Visual Basic

موضوع میانی: برنامه نویسی بازی با DirectX در Visual Basic

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با Visual Basic
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Visual Basic
  • 3. مروری بر مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی Visual Basic
  • 4. تفاوت برنامه‌نویسی بازی با برنامه‌های کاربردی معمولی
  • 5. چرا Visual Basic و DirectX؟
  • 6. آشنایی با DirectX و اجزای آن
  • 7. نصب و راه‌اندازی Visual Basic و DirectX SDK
  • 8. محیط توسعه یکپارچه (IDE) Visual Basic برای توسعه بازی
  • 9. کار با کنترل‌های اصلی Visual Basic
  • 10. مبانی گرافیک در Visual Basic: Drawing API
  • 11. کشیدن اشکال ساده (خط، مربع، دایره)
  • 12. کار با رنگ‌ها و قلم‌ها
  • 13. کار با تصاویر (Bitmaps)
  • 14. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 15. عملیات روی تصاویر: کپی، جابجایی، تغییر اندازه
  • 16. مقدمه‌ای بر مفاهیم سه‌بعدی
  • 17. مختصات دکارتی (X, Y, Z)
  • 18. بردارها و ماتریس‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 19. مفاهیم تبدیل (Transformations): انتقال، چرخش، مقیاس
  • 20. آشنایی با DirectX Graphics
  • 21. معرفی Direct3D
  • 22. راه‌اندازی Direct3D در Visual Basic
  • 23. ایجاد دستگاه نمایش (Device) Direct3D
  • 24. تنظیم حالت‌های نمایش (Viewport, Projection)
  • 25. رندر کردن اشکال سه‌بعدی اولیه
  • 26. کشیدن مثلث‌ها و چهارضلعی‌ها
  • 27. کار با رأس‌ها (Vertices) و داده‌های رأس
  • 28. ساختاردهی داده‌های رأس
  • 29. استفاده از بافر رأس (Vertex Buffer)
  • 30. مفاهیم نورپردازی در سه‌بعدی
  • 31. انواع نورها (نقطه، جهت‌دار، منطقه‌ای)
  • 32. محاسبات ساده نورپردازی (Phong, Gouraud)
  • 33. متریال‌ها و ویژگی‌های سطوح
  • 34. تنظیم متریال‌ها در Direct3D
  • 35. تکسچرینگ (Texture Mapping)
  • 36. بارگذاری و اعمال تکسچرها
  • 37. مختصات UV و نگاشت تکسچر
  • 38. فیلترینگ تکسچر
  • 39. انواع فیلترها (Point, Bilinear, Trilinear)
  • 40. مفاهیم دوربین و دید
  • 41. تعریف موقعیت و جهت دوربین
  • 42. تنظیم ماتریس دید (View Matrix)
  • 43. تنظیم ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
  • 44. عمق بافر (Z-Buffer) و نمایش سه‌بعدی
  • 45. مدیریت فریم و حلقه اصلی بازی
  • 46. تکنیک‌های Swapping Buffers
  • 47. مدیریت زمان در بازی
  • 48. استفاده از تایمرها و توابع زمان
  • 49. کنترل ورودی کاربر (Input)
  • 50. خوانش ورودی از صفحه کلید
  • 51. خوانش ورودی از ماوس
  • 52. مؤلفه‌های کلیدی بازی
  • 53. چرخه حیات یک شیء در بازی
  • 54. مدیریت اشیاء (Objects) در بازی
  • 55. حرکت اشیاء در صحنه سه‌بعدی
  • 56. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 57. روش‌های ساده تشخیص برخورد (جعبه احاطه‌کننده)
  • 58. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده
  • 59. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 60. مقدمه‌ای بر Shaders
  • 61. هدف و کاربرد Shaders
  • 62. مقدمه‌ای بر HLSL (High-Level Shading Language)
  • 63. نوشتن Shaders ساده
  • 64. کار با Pixel Shaders
  • 65. کار با Vertex Shaders
  • 66. مدیریت منابع گرافیکی (Asset Management)
  • 67. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 68. فرمت‌های رایج مدل‌های سه‌بعدی
  • 69. استفاده از کتابخانه‌های خارجی برای مدل‌ها
  • 70. صدا در بازی
  • 71. معرفی DirectSound
  • 72. راه‌اندازی DirectSound
  • 73. پخش صداهای ساده
  • 74. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 75. تنظیمات صوتی (موقعیت، حجم)
  • 76. فیزیک بازی (مقدماتی)
  • 77. شبیه‌سازی گرانش
  • 78. مفاهیم اولیه دینامیک
  • 79. ایجاد یک صحنه بازی ساده
  • 80. طراحی یک سطح بازی
  • 81. قرار دادن اشیاء در صحنه
  • 82. پیاده‌سازی یک کاراکتر قابل کنترل
  • 83. حرکت کاراکتر با صفحه کلید
  • 84. پیاده‌سازی پرش کاراکتر
  • 85. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 86. رفتار ساده دشمنان
  • 87. حرکت گشت‌زنی (Patrol)
  • 88. پیاده‌سازی یک بازی ساده (مثال عملی)
  • 89. ساخت یک بازی تیراندازی سه‌بعدی
  • 90. پیاده‌سازی تیراندازی
  • 91. پیاده‌سازی دشمنان
  • 92. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 93. مدیریت رابط کاربری (UI) در بازی
  • 94. نمایش اطلاعات (سلامتی، امتیاز)
  • 95. منوهای بازی
  • 96. استفاده از GDI+ برای UI
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 98. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 99. تکنیک‌های کاهش بار رندر
  • 100. بهینه‌سازی مصرف حافظه
خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفه‌ای شدن

خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفه‌ای شدن

معرفی دوره

آیا همیشه رویای ساخت بازی‌های ویدیویی خودتان را داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای هیجان‌انگیز برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی شوید؟ دوره "خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX" دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید! این دوره، یک راهنمای جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا از صفر تا صد، مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های سه‌بعدی حرفه‌ای را با استفاده از زبان قدرتمند Visual Basic و کتابخانه گرافیکی DirectX کسب کنید.

این دوره با الهام از کتاب کلاسیک Microsoft Visual Basic game programming with DirectX طراحی شده است. ما با بهره‌گیری از تجربیات و دانش ارائه‌شده در این کتاب، یک دوره آموزشی به‌روز و متناسب با نیازهای بازار کار فعلی را ایجاد کرده‌ایم. با این دوره، شما نه‌تنها اصول اولیه را یاد می‌گیرید، بلکه با تکنیک‌های پیشرفته و ترفندهای حرفه‌ای نیز آشنا می‌شوید که شما را به یک توسعه‌دهنده بازی ماهر تبدیل می‌کند.

درباره دوره

در این دوره، شما سفری هیجان‌انگیز را از مفاهیم اولیه تا ایجاد یک بازی سه‌بعدی کامل طی می‌کنید. ما با استفاده از Visual Basic، یک زبان برنامه‌نویسی ساده و در عین حال قدرتمند، و DirectX، یک رابط برنامه‌نویسی گرافیکی (API) که توسط مایکروسافت توسعه یافته است، به شما آموزش می‌دهیم که چگونه عناصر مختلف یک بازی، از جمله گرافیک، صدا، ورودی کاربر و فیزیک را پیاده‌سازی کنید. این دوره، یک راهنمای گام به گام است که شما را از سطح مبتدی به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای ارتقا می‌دهد. ما در این دوره، اصول مهمی مانند برنامه‌نویسی شی‌گرا، مدیریت حافظه، و بهینه‌سازی عملکرد را نیز پوشش می‌دهیم تا اطمینان حاصل کنیم که بازی‌های شما، نه‌تنها زیبا و جذاب، بلکه روان و باکیفیت نیز هستند.

موضوعات کلیدی

در این دوره، شما با طیف گسترده‌ای از موضوعات کلیدی آشنا خواهید شد:

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی: آشنایی با مفاهیم پایه، تاریخچه بازی‌های ویدیویی و نقش DirectX.
  • نصب و راه‌اندازی محیط توسعه: نصب Visual Basic و تنظیمات اولیه برای شروع کار با DirectX.
  • مبانی DirectX: درک ساختار و عملکرد DirectX، تنظیم پنجره‌ها و مدیریت رویدادها.
  • مدیریت گرافیک سه‌بعدی: کار با اشیاء سه‌بعدی، بافت‌ها، سایه‌ها و نورپردازی در DirectX.
  • ایجاد مدل‌های سه‌بعدی: وارد کردن و ایجاد مدل‌های سه‌بعدی، طراحی و مدیریت انیمیشن‌ها.
  • صدا و موسیقی: پیاده‌سازی صداهای پس‌زمینه، افکت‌های صوتی و مدیریت فایل‌های صوتی.
  • ورودی کاربر: دریافت ورودی از کیبورد، ماوس و کنترلرها و پیاده‌سازی کنترل بازی.
  • فیزیک بازی: پیاده‌سازی قوانین فیزیک، تشخیص برخورد و شبیه‌سازی حرکت اشیاء.
  • هوش مصنوعی (AI): آشنایی با اصول اولیه هوش مصنوعی و پیاده‌سازی رفتار هوشمند برای دشمنان.
  • بهینه‌سازی عملکرد: تکنیک‌های کاهش Lag و افزایش سرعت اجرای بازی.
  • رابط کاربری (UI): طراحی و پیاده‌سازی منوها، HUD و سایر عناصر رابط کاربری.
  • استقرار بازی: آماده‌سازی بازی برای انتشار و توزیع.

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی و ساخت بازی‌های ویدیویی.
  • دانش‌آموزان و دانشجویانی که به دنبال یادگیری برنامه‌نویسی بازی هستند.
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه توسعه بازی ارتقا دهند.
  • افرادی که می‌خواهند یک سرگرمی جذاب و درآمدزا داشته باشند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در این دوره، شما مزایای زیر را به دست خواهید آورد:

  • یادگیری گام به گام: آموزش‌ها به صورت مرحله به مرحله و با زبانی ساده ارائه شده‌اند.
  • پروژه‌های عملی: با انجام پروژه‌های عملی، مهارت‌های خود را در عمل تقویت می‌کنید.
  • پشتیبانی و رفع اشکال: دسترسی به پشتیبانی و رفع اشکال توسط مدرس و سایر شرکت‌کنندگان.
  • کسب مهارت‌های حرفه‌ای: یادگیری تکنیک‌های پیشرفته برای ساخت بازی‌های باکیفیت.
  • فرصت‌های شغلی: افزایش شانس شما برای ورود به بازار کار توسعه بازی.
  • اعتماد به نفس: کسب توانایی ساخت بازی‌های سه‌بعدی خودتان.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای تبدیل شوید. در اینجا، تنها به چند نمونه از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • آشنایی با Visual Basic و نصب محیط توسعه
  • مقدمه‌ای بر DirectX و کتابخانه‌های مورد نیاز
  • ایجاد پنجره و تنظیمات اولیه DirectX
  • مدیریت رویدادها و ورودی‌های کاربر (کیبورد، ماوس)
  • کار با اشیاء سه‌بعدی، دوربین و دیدگاه
  • مدیریت بافت‌ها و متریال‌ها
  • نورپردازی، سایه‌زنی و افکت‌های ویژه
  • طراحی و وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • انیمیشن‌های سه‌بعدی و مدیریت حرکت
  • صداگذاری و موسیقی متن بازی
  • پیاده‌سازی فیزیک بازی (برخورد، گرانش)
  • هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان و NPCها
  • طراحی رابط کاربری (UI) و منوهای بازی
  • بهینه‌سازی عملکرد و رفع مشکلات
  • استقرار و انتشار بازی
  • و ده‌ها سرفصل کاربردی دیگر...

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع توسعه‌دهندگان بازی‌های سه‌بعدی بپیوندید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 3D Games DirectX DirectX Game Programming DirectX Programming Game Development Game Programming Microsoft Visual Basic VB Game Development Visual Basic آموزش Visual Basic بازی سه‌بعدی برنامه نویسی بازی با VB توسعه بازی گیم سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.