فلش‌کارت‌های آموزشی از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC

از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC بازگشت به ریشه‌ها: هنر برنامه‌نویسی سیستم‌های 8 بیتی آیا تا به حال رویای خلق دنیای خود...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC

موضوع کلی: هنر برنامه‌نویسی با کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سیستم‌های 8 بیتی: BBC BASIC و دنیای Acorn

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای کامپیوترهای 8 بیتی و Acorn
  • 2. Electron: سخت‌افزار، معماری و مشخصات فنی
  • 3. نصب و راه‌اندازی Emulator و BASIC
  • 4. آشنایی با محیط BASIC: خط فرمان، ویرایشگر و حافظه
  • 5. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 6. متغیرها: انواع، نام‌گذاری و تخصیص مقدار
  • 7. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 8. اولویت عملگرها و پرانتزها
  • 9. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN, SQR و غیره
  • 10. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 11. دستور IF...THEN: شرطی کردن اجرای کد
  • 12. دستور GOTO: پرش به یک خط خاص
  • 13. دستور GOSUB...RETURN: زیربرنامه‌ها و توابع
  • 14. حلقه‌ها: FOR...NEXT
  • 15. حلقه‌ها: WHILE...WEND
  • 16. آرایه‌ها: تعریف، استفاده و پیمایش
  • 17. رشته‌ها: تعریف، دستکاری و توابع رشته‌ای
  • 18. توابع STR$ و VAL: تبدیل عدد به رشته و برعکس
  • 19. دستور LEFT$, RIGHT$ و MID$: استخراج زیررشته
  • 20. دستور LEN: طول رشته
  • 21. دستور INSTR: جستجوی یک زیررشته
  • 22. دستور DIM: تخصیص حافظه برای آرایه‌ها
  • 23. آرایه‌های چند بعدی
  • 24. خواندن و نوشتن در فایل‌ها: OPEN, CLOSE, INPUT#, PRINT#
  • 25. انواع فایل‌ها: ترتیبی و تصادفی
  • 26. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 27. گرافیک: آشنایی با صفحه‌نمایش و مختصات
  • 28. دستور PLOT: رسم نقاط و خطوط
  • 29. دستور DRAW: رسم خطوط پیچیده
  • 30. دستور MODE: تغییر حالت گرافیکی
  • 31. دستور COLOUR: انتخاب رنگ
  • 32. دستور FILL: پر کردن اشکال
  • 33. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
  • 34. دستور TRIANGLE: رسم مثلث
  • 35. دستور POLYGON: رسم چندضلعی
  • 36. ذخیره و بازیابی تصاویر: SAVE و LOAD
  • 37. متحرک‌سازی: اصول و تکنیک‌ها
  • 38. استفاده از حافظه صفحه نمایش برای انیمیشن سریع
  • 39. آشنایی با صفحه کلید و ورودی کاربر
  • 40. دستور INKEY$: دریافت یک کلید بدون انتظار
  • 41. دستور GET$: دریافت یک رشته از ورودی
  • 42. کنترل صدا: دستور SOUND
  • 43. تولید صداهای ساده و پیچیده
  • 44. استفاده از کانال‌های صوتی
  • 45. آشنایی با اینتراپت‌ها (Interrupts)
  • 46. نوشتن یک بازی ساده: حدس عدد
  • 47. نوشتن یک بازی ساده: دوز
  • 48. نوشتن یک بازی ساده: پینگ پنگ
  • 49. آشنایی با زبان اسمبلی (Assembly)
  • 50. مقدمه‌ای بر دستورات اسمبلی Z80
  • 51. ارتباط BASIC و اسمبلی
  • 52. استفاده از توابع اسمبلی در BASIC
  • 53. بهینه‌سازی کد BASIC با اسمبلی
  • 54. آشنایی با ROM و سیستم‌عامل Electron
  • 55. تغییر آدرس‌های حافظه (PEEK و POKE)
  • 56. آشنایی با وقفه های سیستم (Interrupts)
  • 57. دسترسی به پورت‌های I/O
  • 58. نوشتن درایورهای ساده
  • 59. آشنایی با حافظه توسعه (RAM)
  • 60. مدیریت حافظه
  • 61. آشنایی با دیسک درایو (Disk Drive) و رابط کاربری
  • 62. کار با فایل‌ها در سطح پایین
  • 63. آشنایی با شبکه Econet
  • 64. ارتباط بین Electron ها
  • 65. برنامه‌نویسی شبکه ساده
  • 66. مقدمه‌ای بر گرافیک سه بعدی
  • 67. ایجاد پرسپکتیو ساده
  • 68. رسم اشکال سه بعدی ابتدایی
  • 69. مقدمه‌ای بر Spriteها و Tiles
  • 70. استفاده از Spriteها برای ساخت بازی
  • 71. ایجاد Tile-based landscapes
  • 72. آشنایی با روش‌های فشرده‌سازی داده
  • 73. فشرده‌سازی متن و تصاویر
  • 74. دیباگ کردن برنامه‌ها
  • 75. استراتژی‌های تست و رفع اشکال
  • 76. استفاده از ابزارهای دیباگ
  • 77. بهینه‌سازی کد: سرعت و حافظه
  • 78. روش‌های کاهش حجم کد
  • 79. تکنیک‌های افزایش سرعت اجرا
  • 80. استفاده از جداول جستجو (Lookup Tables)
  • 81. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 82. استفاده از زیربرنامه‌ها و توابع
  • 83. مستندسازی کد
  • 84. آشنایی با اصطلاحات و مفاهیم پیشرفته BASIC
  • 85. مدیریت وقفه های سخت افزاری
  • 86. دسترسی به سخت افزار سفارشی
  • 87. پروژه: ساخت یک ابزار نقاشی ساده
  • 88. پروژه: ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 89. پروژه: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
  • 90. پروژه: شبیه‌سازی ساده
  • 91. پروژه: ساخت یک برنامه مدیریت فایل
  • 92. نکات و ترفندهای پیشرفته BASIC
  • 93. مشکلات رایج و راه حل‌ها
  • 94. منابع یادگیری بیشتر
  • 95. تاریخچه کامپیوترهای 8 بیتی
  • 96. آینده برنامه‌نویسی کلاسیک
  • 97. مقدمه‌ای بر برنامه نویسی C برای Electron
  • 98. استفاده از کامپایلر C
  • 99. ارتباط C و BASIC
  • 100. برنامه نویسی GUI مقدماتی
از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC

از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC

بازگشت به ریشه‌ها: هنر برنامه‌نویسی سیستم‌های 8 بیتی

آیا تا به حال رویای خلق دنیای خودتان را با کد داشته‌اید؟ آیا شیفته‌ی آن دوران طلایی کامپیوترهای کلاسیک هستید که خلاقیت حرف اول را می‌زد و برنامه‌نویسی، یک هنر واقعی محسوب می‌شد؟ اگر پاسخ شما مثبت است، آماده‌ی سفری شگفت‌انگیز به دنیای پر رمز و راز برنامه‌نویسی سیستم‌های 8 بیتی با دوره آموزشی "از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC" باشید.

الهام‌بخش اصلی این دوره، کتاب ارزشمند "Electron and BBC BASIC" است که دریچه‌ای به سوی قدرت و سادگی زبان برنامه‌نویسی BBC BASIC بر روی پلتفرم‌های کلاسیک Acorn باز می‌کند. این دوره نه تنها شما را با اصول اولیه برنامه‌نویسی آشنا می‌کند، بلکه شما را به قلب تجربه‌ی کار با ماشین‌هایی می‌برد که پایه‌گذار انقلاب دیجیتال بودند.

درباره دوره: جادوی BBC BASIC و Acorn در دستان شما

دوره "از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC" یک تجربه آموزشی جامع است که شما را از صفر مطلق به سطحی از تسلط بر برنامه‌نویسی با BBC BASIC می‌رساند. با الهام از کتاب "Electron and BBC BASIC"، ما در این دوره به طور عمیق به زبان قدرتمند و در عین حال کاربرپسند BBC BASIC می‌پردازیم و نشان می‌دهیم چگونه می‌توان با آن، برنامه‌های کاربردی، بازی‌های جذاب و حتی ابزارهای خلاقانه ساخت. یادگیری این زبان، نه تنها به درک بهتر مفاهیم برنامه‌نویسی کمک می‌کند، بلکه حس نوستالژی شیرینی را نیز به همراه دارد.

موضوعات کلیدی: گشتی در دنیای 8 بیتی

این دوره مجموعه‌ای از موضوعات کلیدی را پوشش می‌دهد که به شما کمک می‌کند تا یک برنامه‌نویس توانا در دنیای BBC BASIC شوید:

  • آشنایی با تاریخچه و سخت‌افزار کامپیوترهای Acorn و Electron
  • مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی: متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها
  • قدرت دستورات BBC BASIC: PRINT, INPUT, GOTO, GOSUB و ...
  • کار با گرافیک در محیط 8 بیتی: ترسیم اشکال، انیمیشن
  • ایجاد بازی‌های ساده و سرگرم‌کننده
  • مدیریت حافظه و بهینه‌سازی کد
  • نوشتن برنامه‌های کاربردی برای اهداف مختلف
  • درک نحوه‌ی عملکرد سیستم‌عامل‌های اولیه

مخاطبان دوره: چه کسانی از این دوره بهره‌مند می‌شوند؟

دوره "از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC" برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به تاریخچه کامپیوتر: کسانی که می‌خواهند بدانند انقلاب دیجیتال چگونه آغاز شد و کامپیوترهای اولیه چگونه کار می‌کردند.
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار: اگر تازه وارد دنیای برنامه‌نویسی شده‌اید و به دنبال یادگیری مفاهیم پایه در یک محیط جذاب و متفاوت هستید.
  • برنامه‌نویسان باتجربه: که می‌خواهند دیدگاه خود را گسترش دهند و با زبانی متفاوت و اصول برنامه‌نویسی کلاسیک آشنا شوند.
  • طراحان بازی‌های رترو: علاقه‌مندانی که می‌خواهند زیبایی و چالش‌های ساخت بازی در دوران 8 بیتی را تجربه کنند.
  • دانش‌آموزان و دانشجویان: برای درک بهتر مفاهیم پایه‌ای علوم کامپیوتر به شکلی جذاب و کاربردی.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ دریچه‌ای به سوی خلاقیت و درک عمیق‌تر

گذراندن این دوره مزایای بی‌شماری دارد که فراتر از صرف یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی است:

  • درک عمیق مفاهیم برنامه‌نویسی: BBC BASIC به دلیل سادگی ساختاری، ابزاری عالی برای یادگیری اصول اولیه و منطق برنامه‌نویسی است.
  • کسب مهارتی منحصربه‌فرد: برنامه‌نویسی با سیستم‌های 8 بیتی مهارتی نادر و ارزشمند است که شما را از دیگران متمایز می‌کند.
  • تقویت خلاقیت: محدودیت‌های سخت‌افزاری دوران 8 بیتی، خلاقیت را به چالش کشیده و شما را به یافتن راه‌حل‌های نوآورانه تشویق می‌کند.
  • تجربه نوستالژی: اگر با کامپیوترهای قدیمی خاطره دارید، این دوره فرصتی برای زنده کردن آن خاطرات است.
  • دیدگاهی نو به فناوری: درک چگونگی عملکرد کامپیوترها در گذشته، به شما درک بهتری از پیشرفت‌های امروزی می‌دهد.
  • شروعی قوی برای یادگیری زبان‌های مدرن: اصول آموخته شده در این دوره، به شما در یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی جدیدتر نیز کمک خواهد کرد.

سرفصل‌های جامع دوره: 100 گام تا استادی در Electron و BBC BASIC

این دوره با ارائه بیش از 100 سرفصل جامع، شما را مرحله به مرحله در مسیر یادگیری هدایت می‌کند. از اولین خط کد تا خلق پروژه‌های پیچیده، تمامی جوانب مورد نیاز پوشش داده شده است:

برخی از سرفصل‌های کلیدی این دوره عبارتند از:

  • مقدمه و راه‌اندازی: نصب شبیه‌ساز، آشنایی با محیط BBC BASIC
  • دستورات پایه: PRINT, INPUT, CLS, END
  • متغیرها و انواع داده: عددی، رشته‌ای
  • عملگرهای ریاضی و منطقی
  • دستورات شرطی: IF...THEN, CASE
  • حلقه‌ها: FOR...NEXT, WHILE...DO
  • زیربرنامه‌ها: GOSUB, RETURN
  • کار با رشته‌ها: LEFT$, RIGHT$, MID$, LEN
  • آرایه‌ها: یک‌بعدی و چندبعدی
  • گرافیک: PLOT, DRAW, LINE, CIRCLE, FILL
  • رنگ‌ها و ابزارهای گرافیکی
  • موسیقی و صدا
  • مدیریت فایل‌ها: OPEN, CLOSE, READ, WRITE
  • ایجاد بازی‌های کلاسیک: مانند PONG، Snake، Tic-Tac-Toe
  • بهینه‌سازی کد و مدیریت حافظه
  • اشکال‌زدایی (Debugging)
  • پروژه‌های عملی و ساخت برنامه کاربردی
  • و ده‌ها سرفصل دیگر که شما را به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای BBC BASIC تبدیل خواهند کرد!

با گذراندن بیش از 100 سرفصل تخصصی، شما به تمام ابزارها و دانش لازم برای تسلط بر Electron و BBC BASIC مجهز خواهید شد.

آینده را بسازید، با ریشه‌هایی درخشان!

دوره "از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC" فقط یک دوره آموزشی نیست؛ بلکه یک سفر است. سفری به دوران طلایی برنامه‌نویسی، که در آن سادگی با قدرت ترکیب می‌شد و خلاقیت بدون مرز بود. این دوره را از دست ندهید!

همین امروز ثبت نام کنید و به جمع ماجراجویان دنیای 8 بیتی بپیوندید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Acorn BBC BASIC Electron Electron and BBC BASIC Retro Computing آموزش BBC BASIC آموزش Electron آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی کلاسیک توسعه نرم‌افزار توسعه‌دهنده سیستم‌های قدیمی کامپیوترهای ۸ بیتی هنر برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.