فلشکارتهای آموزشی طراحی خلاقانه با Logo: از مبانی لاکپشت تا پروژههای گرافیکی کاربردی (الهام گرفته از دوران طلایی Atari ST)
دوره طراحی خلاقانه با Logo: از مبانی لاکپشت تا پروژههای گرافیکی کاربردی طراحی خلاقانه با Logo: از مبانی لاکپشت تا پروژههای گرافیکی کاربردی (الهام گرفته از دوران طلایی Atari ST) سفر شما به دنیای خل...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی خلاقانه با Logo: از مبانی لاکپشت تا پروژههای گرافیکی کاربردی (الهام گرفته از دوران طلایی Atari ST)
موضوع کلی: مهارتهای برنامهنویسی پایه و تفکر محاسباتی
موضوع میانی: برنامهنویسی بصری و گرافیکی برای مبتدیان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Logo و دنیای Atari ST
- 2. نصب و راهاندازی محیط Logo
- 3. آشنایی با رابط کاربری و دستورات اصلی
- 4. حرکت لاکپشت: دستورات FORWARD، BACK، LEFT، RIGHT
- 5. رسم اشکال ساده: خط، مربع، دایره
- 6. تغییر رنگ لاکپشت و پسزمینه
- 7. کنترل سرعت لاکپشت
- 8. استفاده از دستور REPEAT برای تکرار الگوها
- 9. آشنایی با متغیرها و کاربرد آنها
- 10. محاسبات پایه در Logo: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 11. تعریف رویهها (Procedures) برای سازماندهی کد
- 12. استفاده از ورودی در رویهها: ساخت رویههای پارامتری
- 13. دستور IF و شرطها: کنترل جریان برنامه
- 14. دستور IF-ELSE برای انتخاب بین دو حالت
- 15. مقایسه اعداد و متغیرها
- 16. آشنایی با عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
- 17. حلقههای WHILE: تکرار تا رسیدن به یک شرط
- 18. حلقههای FOR: تکرار با شمارنده مشخص
- 19. آشنایی با لیستها و کاربرد آنها
- 20. اضافه کردن عناصر به لیست
- 21. حذف عناصر از لیست
- 22. دسترسی به عناصر لیست با اندیس
- 23. جستجو در لیست
- 24. مرتبسازی لیستها
- 25. آشنایی با توابع ریاضی: SIN، COS، TAN
- 26. استفاده از توابع مثلثاتی برای رسم اشکال پیچیده
- 27. رسم مارپیچها با استفاده از توابع مثلثاتی
- 28. آشنایی با مفهوم رندوم (Random) و تولید اعداد تصادفی
- 29. ایجاد الگوهای تصادفی
- 30. ساخت بازیهای ساده با استفاده از رندوم
- 31. آشنایی با دستور PRINT برای نمایش متن
- 32. نمایش متغیرها و نتایج محاسبات
- 33. فرمتبندی متن خروجی
- 34. آشنایی با دستور LABEL برای نوشتن متن در صفحه گرافیکی
- 35. کنترل فونت و اندازه متن
- 36. چرخش متن
- 37. استفاده از ماوس برای تعامل با برنامه
- 38. گرفتن مختصات ماوس
- 39. ایجاد دکمههای ساده
- 40. آشنایی با مفهوم انیمیشن
- 41. ایجاد انیمیشنهای ساده با حرکت دادن اشکال
- 42. استفاده از دستور CLEARSCREEN برای پاک کردن صفحه
- 43. ایجاد جلوههای بصری با استفاده از تاخیر (DELAY)
- 44. آشنایی با مفهوم پیکسلی کردن (Pixel Art)
- 45. رسم تصاویر پیکسلی با استفاده از دستورات MOVE و FILL
- 46. ذخیره و بارگذاری تصاویر پیکسلی
- 47. آشنایی با صدا در Logo
- 48. پخش صداهای ساده
- 49. کنترل فرکانس و طول صدا
- 50. آشنایی با MIDI (مفاهیم اولیه)
- 51. ایجاد موسیقی ساده با استفاده از دستورات صوتی
- 52. آشنایی با مفهوم فایل و ذخیره دادهها
- 53. ذخیره متغیرها در فایل
- 54. بارگذاری متغیرها از فایل
- 55. ایجاد فایلهای متنی
- 56. خواندن و نوشتن در فایلهای متنی
- 57. آشنایی با مفهوم debugging و رفع اشکال
- 58. استفاده از دستور TRACE برای ردیابی اجرای کد
- 59. شناسایی و رفع خطاهای رایج
- 60. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت
- 61. استفاده از کامنتها برای مستندسازی کد
- 62. آشنایی با کتابخانههای Logo (مفاهیم اولیه)
- 63. ایجاد کتابخانههای شخصی
- 64. استفاده از رویههای آماده
- 65. رسم نمودارها و چارتها
- 66. ایجاد رابط کاربری ساده با منوها
- 67. ایجاد ویرایشگر متن ساده
- 68. ساخت یک ماشین حساب گرافیکی
- 69. ایجاد بازی حدس عدد
- 70. طراحی یک لوگوی متحرک
- 71. طراحی یک کارت ویزیت گرافیکی
- 72. ساخت یک تقویم گرافیکی
- 73. ایجاد یک برنامه نمایش اسلاید
- 74. ساخت یک بازی پازل ساده
- 75. طراحی یک صفحه رنگآمیزی برای کودکان
- 76. ایجاد یک شبیهساز ساده از سیستم Atari ST
- 77. ساخت یک برنامه نقاشی ساده
- 78. ایجاد یک ویرایشگر تصاویر پیکسلی پیشرفته
- 79. طراحی یک بازی فضایی ساده
- 80. طراحی یک بازی مار
- 81. ساخت یک بازی آجرشکن
- 82. ایجاد یک بازی حافظه
- 83. طراحی یک بازی فکری
- 84. ساخت یک برنامه تولید کننده الگوهای هندسی
- 85. ایجاد یک برنامه تجسم دادهها
- 86. طراحی یک برنامه تولید کننده فونت
- 87. ساخت یک برنامه شبیهساز ساعت
- 88. ایجاد یک برنامه هواشناسی ساده (با دادههای فرضی)
- 89. طراحی یک برنامه مدیریت فایل (ساده)
- 90. ساخت یک برنامه ایجاد کننده QR Code
- 91. ایجاد یک برنامه تولید کننده رمز عبور
- 92. طراحی یک برنامه رمزنگاری و رمزگشایی (ساده)
- 93. ساخت یک بازی شطرنج (مفاهیم اولیه)
- 94. ایجاد یک بازی تخته نرد (مفاهیم اولیه)
- 95. طراحی یک برنامه حل سودوکو (مفاهیم اولیه)
- 96. ساخت یک برنامه تشخیص الگو (ساده)
- 97. ایجاد یک برنامه هوش مصنوعی ساده (بازی حدس عدد پیشرفته)
- 98. طراحی یک سیستم توصیهگر (ساده)
- 99. ساخت یک برنامه ترجمه زبان (بسیار ساده)
- 100. بررسی کدهای دیگران و یادگیری از آنها
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
Atari
Atari ST
Graphic Projects
Logo
Practical Logo for the Atari ST
Visual Programming
آموزش LOGO
برنامه نویسی پایه
برنامهنویسی برای مبتدیان
برنامهنویسی بصری
تفکر محاسباتی
دوره آموزشی
طراحی لوگو
گرافیک
لاکپشت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.