فلش‌کارت‌های آموزشی سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک

سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک از خاطرات شیرین تا خلق اثر هنری آیا تابه‌حال در دنیای جذاب بازی‌...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و طراحی بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی بازی‌های رترو و پیکسلی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر بازی های رترو و جذابیت آنها
  • 2. تاریخچه کنسول ها و کامپیوترهای رترو
  • 3. آشنایی با محیط های توسعه بازی های رترو
  • 4. انتخاب زبان برنامه نویسی مناسب برای بازی های رترو (C, Assembly, BASIC)
  • 5. پیکسل آرت: اصول و تکنیک های طراحی
  • 6. پالت های رنگی محدود و استفاده بهینه از آنها
  • 7. آشنایی با رزولوشن های پایین و محدودیت های تصویری
  • 8. مقدمه ای بر برنامه نویسی گرافیکی در بازی های رترو
  • 9. آشنایی با بافرهای فریم (Frame Buffers)
  • 10. رسم اشکال پایه (خط، دایره، مستطیل) به صورت پیکسلی
  • 11. تکنیک های Draw Pixel و Set Pixel
  • 12. تکنیک های بهینه سازی رسم پیکسلی
  • 13. مقدمه ای بر Sprite ها و Tile ها
  • 14. ایجاد و مدیریت Sprite Sheets
  • 15. متحرک سازی Sprite ها (Animation)
  • 16. تکنیک های Sprite Flipping و Rotation
  • 17. Collisions Detection: برخوردها در بازی های رترو
  • 18. Collision Detection ساده (AABB)
  • 19. Collision Detection پیچیده تر (Pixel Perfect)
  • 20. مقدمه ای بر صدا و موسیقی در بازی های رترو
  • 21. ایجاد افکت های صوتی ساده (Beep, Boop)
  • 22. آشنایی با Chip Tune و تولید موسیقی 8 بیتی
  • 23. استفاده از Trackers برای ساخت موسیقی
  • 24. مقدمه ای بر ورودی کاربر (Keyboard, Joystick)
  • 25. Polling ورودی و کنترل بازیکن
  • 26. پیاده سازی حرکت پایه بازیکن
  • 27. مقدمه ای بر Game Loop
  • 28. اجزای اصلی Game Loop (Input, Update, Render)
  • 29. زمان بندی و فریم ریت
  • 30. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) پایه
  • 31. AI ساده برای دشمنان (حرکت تصادفی)
  • 32. AI پیشرفته تر (تعقیب بازیکن)
  • 33. پیاده سازی Level Design ساده
  • 34. ساخت Tile Map و استفاده از Tile Editors
  • 35. اسکرولینگ صفحه (Scrolling)
  • 36. مقدمه ای بر مدیریت حافظه در بازی های رترو
  • 37. بهینه سازی کد برای حافظه محدود
  • 38. مقدمه ای بر Debugging در بازی های رترو
  • 39. استفاده از Emulator Debugger
  • 40. تکنیک های رفع اشکال رایج
  • 41. ساخت بازی ساده پلتفرمر (Platformer)
  • 42. ساخت بازی ساده شوتر (Shooter)
  • 43. ساخت بازی ساده پازلی (Puzzle)
  • 44. ساخت بازی ساده مسابقه ای (Racing)
  • 45. ساخت بازی ساده نقش آفرینی (RPG)
  • 46. طراحی منوها و رابط کاربری (UI)
  • 47. پیاده سازی فونت های پیکسلی
  • 48. مدیریت State های بازی (Game States)
  • 49. بارگذاری و ذخیره سازی بازی
  • 50. طراحی صدا برای بازی های رترو (Sound Design)
  • 51. آشنایی با MIDI و استفاده از آن
  • 52. ایجاد افکت های صوتی با استفاده از Wave Editor
  • 53. آشنایی با مولتی پلیر لوکال (Local Multiplayer)
  • 54. طراحی و پیاده سازی مولتی پلیر با تقسیم صفحه (Split Screen)
  • 55. آشنایی با برنامه نویسی Assembly برای CPU های رترو
  • 56. مقدمه ای بر معماری CPU های 8 بیتی
  • 57. استفاده از Assembly برای بهینه سازی بحرانی ترین بخش های کد
  • 58. آشنایی با ROM Hacking و Modification
  • 59. اصول کار با ROM Editor
  • 60. تغییر گرافیک و منطق بازی های موجود
  • 61. آشنایی با ساخت بازی برای کنسول های واقعی
  • 62. نحوه انتقال بازی به کنسول
  • 63. تست و دیباگ بازی روی کنسول
  • 64. تکنیک های بهینه سازی برای کنسول
  • 65. مقدمه ای بر Game Jams رترو
  • 66. نحوه شرکت و موفقیت در Game Jams
  • 67. ایده پردازی سریع برای بازی های رترو
  • 68. کار تیمی در Game Jams
  • 69. مقدمه ای بر ساخت موتور بازی رترو
  • 70. طراحی معماری موتور بازی
  • 71. پیاده سازی سیستم Sprite
  • 72. پیاده سازی سیستم Tile Map
  • 73. پیاده سازی سیستم صدا
  • 74. پیاده سازی سیستم ورودی
  • 75. مقدمه ای بر الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی ها
  • 76. استفاده از الگوهای طراحی برای ساخت بازی های مقیاس پذیرتر
  • 77. آشنایی با مفهوم ECS (Entity Component System)
  • 78. پیاده سازی ECS برای بازی های رترو
  • 79. مقدمه ای بر OpenGL و DirectX برای شبیه سازی ظاهر رترو
  • 80. استفاده از Shaders برای ایجاد جلوه های پیکسلی و CRT
  • 81. ایجاد افکت های Scanlines و Dithering
  • 82. مقدمه ای بر ابزارهای تولید محتوا (Content Creation Tools)
  • 83. استفاده از ابزارهای رایگان و Open Source
  • 84. تولید Sprite ها و Tile ها با استفاده از ابزارهای پیکسلی
  • 85. ساخت موسیقی با استفاده از Trackers
  • 86. طراحی Level با استفاده از Tile Editors
  • 87. تست و بازخوردگیری از بازی
  • 88. بهبود گیم پلی و رفع باگ ها
  • 89. مقدمه ای بر بازاریابی بازی های رترو
  • 90. نحوه معرفی بازی به مخاطبان
  • 91. استفاده از شبکه های اجتماعی و انجمن ها
  • 92. مقدمه ای بر فروش بازی های رترو
  • 93. نحوه فروش بازی در پلتفرم های مختلف
  • 94. قیمت گذاری مناسب برای بازی
  • 95. آشنایی با قوانین کپی رایت و استفاده از محتوای دیگران
  • 96. مستندسازی کد و پروژه
  • 97. ایجاد readme فایل و راهنمای کاربری
  • 98. مشارکت در پروژه های Open Source
  • 99. یادگیری از سورس کد بازی های رترو کلاسیک
  • 100. تحلیل گیم پلی بازی های رترو موفق
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Game Development Game Programming pixel art Retro Game Programming Retro Games آموزش بازی سازی آموزش وردپرس اصول بازیسازی بازی پیکسلی بازی های رترو بازی های کلاسیک برنامه نویسی بازی برنامه‌نویسی C# ساخت بازی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.