فلش‌کارت‌های آموزشی از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II)

از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II) از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II) آیا رویای ساخت بازی‌های مو...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II)

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: اصول و مبانی توسعه بازی با Unity

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با توسعه بازی‌های موبایلی
  • 2. چشم‌انداز توسعه بازی‌های موبایلی
  • 3. تکامل پلتفرم‌های موبایل برای بازی
  • 4. محدودیت‌های سخت‌افزاری موبایل
  • 5. فرصت‌های بازار بازی‌های موبایلی
  • 6. معرفی موتور بازی‌سازی Unity
  • 7. چرا Unity برای توسعه موبایل؟
  • 8. نصب و راه‌اندازی Unity Hub
  • 9. نصب نسخه مناسب Unity
  • 10. آشنایی با محیط Unity Editor
  • 11. ساختار پروژه در Unity
  • 12. مفاهیم صحنه (Scene) و آبجکت (GameObject)
  • 13. کار با کامپوننت‌ها (Components)
  • 14. مدیریت ترانسفورم (Transform)
  • 15. کار با Prefabs
  • 16. مبانی برنامه‌نویسی در Unity
  • 17. معرفی زبان C#
  • 18. اصول اولیه C# (متغیرها، انواع داده)
  • 19. عملگرها در C#
  • 20. ساختارهای شرطی (if, else if, else)
  • 21. حلقه‌ها (for, while, foreach)
  • 22. توابع (Methods)
  • 23. مفاهیم کلاس (Class) و آبجکت (Object)
  • 24. وراثت (Inheritance) در C#
  • 25. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 26. رویدادها (Events) و نمایندگان (Delegates)
  • 27. اصول اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 28. ایجاد اولین اسکریپت C#
  • 29. چرخه حیات اسکریپت (Awake, Start, Update)
  • 30. تابع Update و Time.deltaTime
  • 31. تابع FixedUpdate و Time.fixedDeltaTime
  • 32. تابع LateUpdate
  • 33. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
  • 34. دریافت ورودی کیبورد
  • 35. دریافت ورودی موس
  • 36. مدیریت ورودی لمسی (Touch Input)
  • 37. سیستم ورودی جدید Unity (Input System)
  • 38. ایجاد کامپوننت‌های سفارشی
  • 39. کار با Rigidbody برای فیزیک
  • 40. مفاهیم برخورد (Colliders)
  • 41. شناسایی برخوردها (OnCollisionEnter, OnTriggerEnter)
  • 42. کار با Physics 2D
  • 43. رندرینگ دوبعدی (2D Rendering)
  • 44. کار با Sprite Renderer
  • 45. وارد کردن و مدیریت Sprite ها
  • 46. انیمیشن دوبعدی (2D Animation)
  • 47. ساخت انیماتور کنترلر (Animator Controller)
  • 48. کار با State Machines در انیمیشن
  • 49. انیمیشن‌های متوالی (Animation Clips)
  • 50. انتقال بین انیمیشن‌ها
  • 51. تنظیم پارامترهای انیمیشن
  • 52. سیستم ذرات (Particle System)
  • 53. ایجاد سیستم ذرات ساده
  • 54. تنظیم ویژگی‌های ذرات
  • 55. جلوه‌های ویژه با ذرات
  • 56. صداگذاری در Unity
  • 57. وارد کردن و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 58. پخش صدا (AudioSource)
  • 59. تنظیمات Audio Listener
  • 60. کار با Audio Mixer
  • 61. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 62. مبانی UI Canvas
  • 63. کار با UI Text و Image
  • 64. دکمه‌ها (Buttons) و تعامل با آن‌ها
  • 65. کار با UI Slider و Scrollbar
  • 66. مفاهیم Layout Groups
  • 67. ساخت منوها در Unity
  • 68. مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 69. بارگذاری صحنه‌ها (LoadScene)
  • 70. نحوه بارگذاری صحنه‌های مختلف
  • 71. مدیریت داده‌ها در Unity
  • 72. ذخیره و بازیابی داده‌ها (PlayerPrefs)
  • 73. فایل‌های JSON برای ذخیره سازی
  • 74. مدیریت صحنه‌های پیچیده
  • 75. کار با Lighting در Unity
  • 76. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 77. نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 78. تنظیمات Ambient Lighting
  • 79. عکاس‌برداری (Camera)
  • 80. تنظیمات دوربین اصلی
  • 81. کار با دوربین‌های ثانویه
  • 82. مفاهیم Viewport و Clipping Planes
  • 83. مدیریت بازی (Game Management)
  • 84. ایجاد سیستم امتیازدهی
  • 85. مدیریت سطوح بازی
  • 86. پیروزی و شکست در بازی
  • 87. معرفی هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 88. اصول پایه AI
  • 89. حرکت دشمنان (Pathfinding)
  • 90. الگوریتم A*
  • 91. سیستم‌های State Machine برای AI
  • 92. مدیریت دشمنان و NPC ها
  • 93. بهینه‌سازی بازی برای موبایل
  • 94. شناخت گلوگاه‌های عملکردی
  • 95. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 96. کاهش مصرف حافظه
  • 97. کار با Profiler در Unity
  • 98. مدیریت باتری در دستگاه‌های موبایل
  • 99. تنظیمات گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 100. استراتژی‌های تست بازی
از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II)

از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II)

آیا رویای ساخت بازی‌های موبایلی پرطرفدار را در سر دارید؟

اگر پاسخ شما بله است، خوش آمدید! شما در جای درستی هستید. دوره "از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity" دروازه‌ای است به دنیای هیجان‌انگیز بازی‌سازی موبایلی. ما این دوره را با الهام از کتاب ارزشمند "Mobile Device Game Development (Game Development Series)" نوشته‌ی Clayton Crooks II طراحی کرده‌ایم تا شما را از یک مبتدی کامل به یک توسعه‌دهنده‌ی بازی موبایلی ماهر تبدیل کنیم. در این دوره، شما اصول و تکنیک‌های اساسی را فرا می‌گیرید و با استفاده از موتور قدرتمند Unity، بازی‌های خود را خلق خواهید کرد.

تصور کنید که بازی‌های خودتان را روی گوشی موبایل میلیون‌ها نفر می‌بینید و از خلاقیتتان لذت می‌برند! این دوره، به شما این فرصت را می‌دهد. ما شما را قدم به قدم در مسیر ساخت بازی‌های موبایلی همراهی می‌کنیم، از مفاهیم اولیه تا پیاده‌سازی پروژه‌های واقعی. پس با ما همراه شوید و اولین قدم را به سوی موفقیت در دنیای بازی‌سازی موبایلی بردارید!

درباره دوره

دوره "از صفر تا قهرمان" یک دوره‌ی آموزشی جامع و کاربردی است که بر اساس مفاهیم کتاب "Mobile Device Game Development" و با به‌روزرسانی‌های لازم برای شرایط فعلی صنعت بازی‌سازی موبایلی طراحی شده است. این دوره، شما را با مبانی برنامه‌نویسی C#، رابط کاربری Unity، فیزیک، انیمیشن، صداگذاری، طراحی گیم‌پلی و انتشار بازی در پلتفرم‌های اندروید و iOS آشنا می‌کند. ما در این دوره، تئوری را با عمل ترکیب می‌کنیم و با پروژه‌های عملی و جذاب، مهارت‌های شما را تقویت خواهیم کرد. در طول دوره، شما با نکات و ترفندهای کلیدی یاد می‌گیرید که به شما کمک می‌کند تا بازی‌های جذاب و باکیفیتی را توسعه دهید که مخاطبان را مجذوب خود کند.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی برنامه‌نویسی C# و آشنایی با زبان
  • آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای Unity
  • طراحی و پیاده‌سازی گیم‌پلی
  • مدل‌سازی و انیمیشن‌سازی سه بعدی
  • کار با فیزیک در Unity
  • صداگذاری و افزودن جلوه‌های صوتی و موسیقی
  • طراحی رابط کاربری (UI/UX) برای بازی‌های موبایلی
  • بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های موبایلی
  • انتشار بازی در Google Play و App Store
  • استفاده از سیستم‌های تبلیغاتی و کسب درآمد از بازی
  • آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • کار با سیستم‌های ورودی و کنترل‌های لمسی
  • طراحی سطوح (Level Design) و ایجاد چالش‌های جذاب
  • بهره‌گیری از پلاگین‌ها و ابزارهای جانبی Unity
  • مدیریت پروژه و تیم توسعه (در صورت نیاز)

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی و توسعه بازی‌های موبایلی
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های کامپیوتر، برنامه‌نویسی و هنر
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار و با تجربه که می‌خواهند وارد دنیای بازی‌سازی شوند
  • افرادی که به دنبال کسب مهارت‌های جدید و ایجاد شغل در حوزه بازی‌سازی هستند
  • کسانی که می‌خواهند ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنند
  • هر کسی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و جذاب است!

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما:

  • یک پرتفولیوی قوی از بازی‌های موبایلی خواهید داشت.
  • مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های موبایلی با کیفیت حرفه‌ای را کسب می‌کنید.
  • با استفاده از Unity، یکی از محبوب‌ترین موتورهای بازی‌سازی، کار می‌کنید.
  • می‌توانید به سرعت ایده‌های خود را به نمونه‌های اولیه (Prototypes) تبدیل کنید.
  • با چالش‌های موجود در صنعت بازی‌سازی موبایلی آشنا می‌شوید و راه‌حل‌های عملی را یاد می‌گیرید.
  • امکان کسب درآمد از طریق بازی‌های خود را خواهید داشت.
  • به یک جامعه‌ی فعال از توسعه‌دهندگان بازی‌های موبایلی می‌پیوندید و از تجربیات دیگران بهره‌مند می‌شوید.
  • با تکیه بر دانش به دست آمده، می‌توانید در پروژه‌های بزرگتر و پیچیده‌تر شرکت کنید و مسیر شغلی خود را در صنعت بازی‌سازی هموار کنید.
  • موفقیت در این دوره، حس اعتماد به نفس و توانایی شما را در حل مسائل افزایش می‌دهد.

سرفصل‌های دوره (100+ سرفصل)

دوره "از صفر تا قهرمان" شامل بیش از 100 سرفصل آموزشی جامع است که شما را از مفاهیم اولیه تا ساخت یک بازی موبایلی کامل راهنمایی می‌کند. در این دوره، تمامی مفاهیم کلیدی بازی‌سازی موبایلی پوشش داده شده است. برخی از سرفصل‌ها عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر Unity و نصب و راه‌اندازی
  • آشنایی با رابط کاربری Unity و تنظیمات اولیه
  • برنامه‌نویسی C# از مقدماتی تا پیشرفته
  • کار با متغیرها، انواع داده‌ها و عملگرها
  • ساخت اسکریپت‌ها و مدیریت آن‌ها
  • آشنایی با مفاهیم شیء‌گرایی (OOP) در C#
  • کار با کلاس‌ها، اشیاء، و وراثت
  • کنترل ورودی کاربر در Unity
  • حرکت دادن اشیاء و کنترل دوربین
  • مدیریت انیمیشن‌ها و افکت‌های بصری
  • کار با سیستم فیزیک Unity (Rigidbody, Collider)
  • اصول طراحی گیم‌پلی و مکانیک‌های بازی
  • طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری (UI)
  • استفاده از TextMeshPro برای متن‌های حرفه‌ای
  • بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های موبایلی (Mobile Optimization)
  • استفاده از سیستم Particle برای افکت‌های جذاب
  • مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • طراحی سطوح و ایجاد مراحل چالش‌برانگیز
  • انتشار بازی در Google Play و App Store
  • کسب درآمد از بازی (تبلیغات، خرید درون‌برنامه‌ای)
  • آشنایی با ابزارهای کمکی و پلاگین‌های Unity
  • ساخت بازی‌های 2D و 3D
  • کار با سیستم‌های کنترل نسخه (Git)
  • و ده‌ها سرفصل آموزشی دیگر...

با شرکت در دوره "از صفر تا قهرمان"، شما نه تنها مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های موبایلی را کسب می‌کنید، بلکه به یک جامعه فعال از علاقه‌مندان به بازی‌سازی می‌پیوندید و از پشتیبانی و راهنمایی ما بهره‌مند خواهید شد. همین امروز شروع کنید و رویاهای خود را به واقعیت تبدیل کنید!

همین حالا ثبت‌نام کنید و از تخفیف‌های ویژه بهره‌مند شوید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: C# Clayton Crooks II Game Development Fundamentals Mobile Device Game Development mobile game development Unity آموزش Unity آموزش بازی سازی از صفر بازی سازی توسعه بازی موبایل ساخت بازی موبایل مبانی توسعه بازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.