فلش‌کارت‌های آموزشی آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی

آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی - سفری نوستالژیک به دنیای کامپیوترهای قدیمی آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی - سفری نوستالژیک به دنیای کامپیوترهای قدیمی آیا آماده‌ای...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و سخت‌افزار کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی به زبان بیسیک در کامپیوترهای Oric

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی Oric 1: تاریخچه، سخت‌افزار و جذابیت‌های آن
  • 2. راه‌اندازی اولیه: اتصال Oric 1 به نمایشگر و منبع تغذیه
  • 3. صفحه‌کلید Oric 1: شناخت دکمه‌ها و کاراکترهای ویژه
  • 4. اولین گام در BASIC: پرامپت READY و دستور PRINT
  • 5. کار با اعداد: عملیات جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 6. متغیرها: ذخیره‌سازی داده‌ها و قواعد نام‌گذاری
  • 7. انواع داده: متغیرهای عددی و رشته‌ای
  • 8. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 9. برنامه‌های ساده: ترکیب PRINT، INPUT و متغیرها
  • 10. ذخیره و بارگذاری برنامه روی نوار کاست: CSAVE و CLOAD
  • 11. شماره خطوط برنامه: ساختار برنامه‌های BASIC
  • 12. افزودن توضیحات: دستور REM برای خوانایی کد
  • 13. مشاهده برنامه: دستور LIST
  • 14. اجرای برنامه: دستور RUN
  • 15. پاک کردن حافظه: دستور NEW
  • 16. دستورات شرطی: IF...THEN برای تصمیم‌گیری
  • 17. اپراتورهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 18. اپراتورهای مقایسه‌ای: =, <, >, <=, >=, <>
  • 19. پرش‌های بدون شرط: GOTO (مزایا و معایب)
  • 20. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT
  • 21. حلقه‌های تودرتو: FOR...NEXT درون FOR...NEXT
  • 22. آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها با DIM
  • 23. خواندن داده‌ها: READ, DATA, RESTORE
  • 24. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 25. توابع تعریف شده توسط کاربر: FN DEF
  • 26. دستور ON...GOTO و ON...GOSUB
  • 27. مدیریت خطا در BASIC (رویکردهای ساده)
  • 28. ایجاد منوهای کاربری ساده
  • 29. استفاده از دستور DEF FN (توابع ریاضی)
  • 30. سازماندهی کد برای برنامه‌های بزرگتر
  • 31. ترکیب رشته‌ها: عملگر + برای رشته‌ها
  • 32. توابع رشته‌ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 33. طول رشته: تابع LEN
  • 34. تبدیل اعداد به رشته و بالعکس: STR$ و VAL
  • 35. کدهای ASCII: توابع ASC و CHR$
  • 36. دریافت یک کلید از صفحه‌کلید: INKEY$
  • 37. اعداد تصادفی: RND و RANDOMIZE
  • 38. ایجاد تاخیر در برنامه: شبیه‌سازی با حلقه
  • 39. دستکاری کاراکترها: استفاده از CHR$ برای نمایش ویژه
  • 40. تکنیک‌های ورودی سریعتر: بهینه‌سازی INPUT
  • 41. اعتبارسنجی ورودی کاربر
  • 42. نمایش پیام‌های خطا به کاربر
  • 43. ایجاد انیمیشن متنی ساده
  • 44. استفاده از کاراکترهای گرافیکی شبه ASCII در حالت متنی
  • 45. تکنیک‌های فشرده‌سازی رشته‌ها (برای حافظه محدود)
  • 46. حالت‌های صفحه نمایش Oric 1: متنی و گرافیکی
  • 47. تنظیم حالت گرافیکی: دستور HIRES
  • 48. مختصات صفحه نمایش: X و Y
  • 49. پالت رنگی Oric 1: آشنایی با ۱۶ رنگ
  • 50. انتخاب رنگ: دستور COLOR
  • 51. رسم نقطه‌ها: دستور PLOT
  • 52. رسم خطوط: دستور LINE
  • 53. رسم دایره‌ها: دستور CIRCLE
  • 54. پر کردن اشکال: دستور FILL
  • 55. استفاده از COLOR BACKGROUND و COLOR FOREGROUND
  • 56. پاک کردن صفحه نمایش: CLS
  • 57. نمایش متن در حالت گرافیکی: PRINT در HIRES
  • 58. گرافیک کاراکتری پیشرفته (Custom Character Set): DEFFC
  • 59. جابجایی پیکسل‌ها برای انیمیشن
  • 60. طراحی اشکال پیچیده‌تر با ترکیب خطوط و نقاط
  • 61. تراشه صدای Oric 1: AY-3-8910
  • 62. تولید صداهای ساده: دستور SOUND
  • 63. تنظیم طول موج (Pitch) و مدت زمان صدا
  • 64. کنترل ولوم صدا: سه کانال AY
  • 65. نواختن موسیقی: دستور PLAY
  • 66. نت‌های موسیقی و دستور PLAY: ترکیب نت‌ها و مکث‌ها
  • 67. کانال‌های صوتی: استفاده همزمان از سه کانال برای ملودی و افکت
  • 68. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (انفجار، پرش)
  • 69. تکنیک‌های پیشرفته‌تر صدا با POKE (دسترسی مستقیم به AY)
  • 70. ساخت آهنگ‌های کوتاه با BASIC
  • 71. نقشه حافظه Oric 1: RAM, ROM, I/O
  • 72. دسترسی مستقیم به حافظه: دستورات PEEK و POKE
  • 73. آشنایی با سیستم اعداد هگزادسیمال (Hexadecimal)
  • 74. کار با پورت‌های ورودی/خروجی (I/O)
  • 75. فراخوانی روتین‌های ROM: دستور CALL
  • 76. ناحیه متغیرهای سیستم: PEEK کردن متغیرهای مهم
  • 77. بافر صفحه‌کلید: خواندن وضعیت کلیدها
  • 78. ایجاد یک کرنومتر نرم‌افزاری
  • 79. دستور LPRINT: خروجی به پرینتر (اگر متصل باشد)
  • 80. دستور CHAIN: اجرای برنامه دیگر از روی نوار
  • 81. بررسی خطا در بارگذاری/ذخیره‌سازی: دستور VERIFY
  • 82. مدیریت وضعیت CAPS LOCK و SHIFT
  • 83. ذخیره و بازیابی بخشی از حافظه (PEEK/POKE Blocks)
  • 84. مفهوم صفحات حافظه (Memory Paging) در Oric
  • 85. دسترسی به درگاه جوی‌استیک (خواندن ورودی)
  • 86. معرفی زبان اسمبلی (Machine Code) برای Oric 1
  • 87. چرا به زبان اسمبلی نیاز داریم؟ (سرعت، کنترل)
  • 88. نحوه اجرای کد ماشین در BASIC: دستور CALL
  • 89. تبدیل کدهای اسمبلی به POKEهای BASIC
  • 90. لود کردن کدهای ماشین از روی نوار
  • 91. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 92. بهینه‌سازی کد BASIC برای مصرف حافظه
  • 93. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging) در BASIC
  • 94. منطق بازی‌سازی در Oric BASIC
  • 95. حرکت دادن اشیا روی صفحه: انیمیشن‌های ساده
  • 96. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 97. ساخت یک بازی ساده: Pong یا Breakout
  • 98. پروژه‌ نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک بازی/ابزار
  • 99. حفظ و نگهداری برنامه‌ها: استفاده از شبیه‌سازها
  • 100. آینده‌نگری و میراث Oric 1 در دنیای کامپیوترهای قدیمی
آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی - سفری نوستالژیک به دنیای کامپیوترهای قدیمی

آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی - سفری نوستالژیک به دنیای کامپیوترهای قدیمی

آیا آماده‌اید تا به گذشته سفر کنید و جادوی برنامه‌نویسی در دوران طلایی کامپیوترهای خانگی را تجربه کنید؟ دوره آموزشی ما، "آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی"، شما را به دنیای شگفت‌انگیز کامپیوتر Oric 1 می‌برد، کامپیوتری که با طراحی منحصربه‌فرد و قابلیت‌های خود، جایگاه ویژه‌ای در قلب علاقه‌مندان به تکنولوژی پیدا کرد.

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "Computing with the Oric 1" طراحی شده است، کتابی که به عنوان مرجع اصلی برنامه‌نویسی و کار با این کامپیوتر محسوب می‌شود. ما در این دوره، تمام نکات کلیدی کتاب را به زبانی ساده و قابل فهم ارائه می‌دهیم و شما را قدم به قدم در مسیر یادگیری برنامه‌نویسی بیسیک و آشنایی با سخت‌افزار Oric 1 همراهی می‌کنیم. با ما، نه تنها برنامه‌نویسی می‌آموزید، بلکه بخشی از تاریخ کامپیوتر را لمس خواهید کرد!

درباره دوره

این دوره آموزشی یک سفر کامل به دنیای برنامه‌نویسی و سخت‌افزار کامپیوتر Oric 1 است. ما با تمرکز بر زبان برنامه‌نویسی بیسیک، شما را با اصول اساسی برنامه‌نویسی آشنا می‌کنیم و سپس به سراغ مباحث پیشرفته‌تر می‌رویم. از طراحی بازی‌های ساده تا ایجاد برنامه‌های کاربردی، همه چیز در این دوره پوشش داده شده است.

همانطور که "Computing with the Oric 1" یک راهنمای جامع برای کاربران Oric 1 بود، دوره ما نیز تلاش می‌کند تا یک مرجع کامل و کاربردی برای علاقه‌مندان به این کامپیوتر باشد. با این تفاوت که ما از روش‌های آموزشی مدرن استفاده می‌کنیم و با ارائه تمرین‌ها و پروژه‌های عملی، به شما کمک می‌کنیم تا دانش خود را به کار ببرید و به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای Oric 1 تبدیل شوید.

موضوعات کلیدی

  • آشنایی با کامپیوتر Oric 1 و تاریخچه آن
  • مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی بیسیک
  • دستورات اصلی و کاربردی بیسیک در Oric 1
  • متغیرها، حلقه‌ها و شرط‌ها در برنامه‌نویسی
  • ورودی و خروجی داده‌ها در Oric 1
  • گرافیک و صدا در Oric 1
  • طراحی بازی‌های ساده با بیسیک
  • کار با سخت‌افزار Oric 1 (پورت‌ها، حافظه، و غیره)
  • بهینه‌سازی کد برای Oric 1
  • عیب‌یابی و رفع اشکال در برنامه‌ها

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی و نوستالژی
  • کسانی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را از پایه یاد بگیرند
  • افرادی که به دنبال یک چالش جدید و هیجان‌انگیز هستند
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه کامپیوترهای قدیمی گسترش دهند
  • همه کسانی که به کتاب "Computing with the Oric 1" علاقه‌مند هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی برای انتخاب این دوره وجود دارد:

  • یادگیری از صفر تا قهرمانی: ما شما را از ابتدایی‌ترین مفاهیم برنامه‌نویسی تا مباحث پیشرفته همراهی می‌کنیم.
  • تجربه نوستالژی: با کار کردن با Oric 1، یک سفر به گذشته خواهید داشت و لذت برنامه‌نویسی در دوران طلایی کامپیوترهای خانگی را تجربه خواهید کرد.
  • ارتباط با یک جامعه فعال: با شرکت در این دوره، به یک جامعه از علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی متصل خواهید شد و می‌توانید دانش و تجربیات خود را با دیگران به اشتراک بگذارید.
  • آموزش عملی و کاربردی: با انجام تمرین‌ها و پروژه‌های عملی، دانش خود را به کار خواهید برد و مهارت‌های خود را تقویت خواهید کرد.
  • الهام از کتاب مرجع: این دوره با الهام از کتاب "Computing with the Oric 1" طراحی شده است و تمام نکات کلیدی کتاب را به زبانی ساده و قابل فهم ارائه می‌دهد.
  • افزایش مهارت‌های حل مسئله: برنامه‌نویسی در کامپیوترهای قدیمی نیازمند خلاقیت و مهارت‌های حل مسئله است. این دوره به شما کمک می‌کند تا این مهارت‌ها را تقویت کنید.

سرفصل‌های دوره

دوره "آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی" شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی و کار با Oric 1 را پوشش می‌دهد. برخی از سرفصل‌های اصلی عبارتند از:

  • بخش اول: آشنایی با Oric 1
    • تاریخچه و معرفی Oric 1
    • اجزای اصلی Oric 1
    • راه‌اندازی و تنظیمات اولیه
    • نصب نرم‌افزارهای مورد نیاز
  • بخش دوم: مقدمه‌ای بر بیسیک
    • مفهوم برنامه‌نویسی و زبان بیسیک
    • دستورات پایه بیسیک (PRINT, INPUT, REM)
    • متغیرها و انواع داده‌ها
    • عملگرها و عبارات
  • بخش سوم: ساختارهای کنترلی
    • دستور IF...THEN...ELSE
    • حلقه‌های FOR...NEXT
    • حلقه‌های WHILE...WEND
    • دستور GOTO و GOSUB
  • بخش چهارم: گرافیک و صدا
    • دستورات گرافیکی (PLOT, DRAW, CIRCLE)
    • رنگ‌ها و تصاویر
    • دستورات صوتی (SOUND, PLAY)
    • ایجاد جلوه‌های صوتی و بصری ساده
  • بخش پنجم: کار با فایل‌ها
    • باز کردن و بستن فایل‌ها
    • خواندن و نوشتن داده‌ها در فایل
    • ذخیره و بازیابی برنامه‌ها
    • مدیریت فایل‌ها در Oric 1
  • بخش ششم: سخت‌افزار و پورت‌ها
    • آشنایی با پورت‌های Oric 1
    • کنترل دستگاه‌های خارجی
    • خواندن داده‌ها از سنسورها
    • کار با حافظه و آدرس‌ها
  • بخش هفتم: بهینه‌سازی و عیب‌یابی
    • روش‌های بهینه‌سازی کد
    • عیب‌یابی و رفع اشکال در برنامه‌ها
    • استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی
    • بهبود عملکرد برنامه‌ها
  • بخش هشتم: پروژه‌های عملی
    • طراحی یک بازی ساده (مثلا حدس عدد)
    • ایجاد یک برنامه ماشین حساب
    • طراحی یک برنامه دفترچه تلفن
    • ایجاد یک برنامه مدیریت مالی

همین حالا در دوره "آموزش جامع برنامه‌نویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی" ثبت‌نام کنید و سفری نوستالژیک و هیجان‌انگیز را آغاز کنید! فرصت را از دست ندهید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: BASIC Programming Computer History Computing with the Oric 1 learn to code Oric 1 Oric BASIC Programming for beginners Retro Computing Vintage computers اموزش Oric 1 برنامه نویسی بیسیک تاریخچه کامپیوتر کامپیوترهای قدیمی یادگیری برنامه نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.