فلشکارتهای آموزشی Computer Spacegames: آموزش گام به گام ساخت بازیهای فضایی کلاسیک
Computer Spacegames: آموزش گام به گام ساخت بازیهای فضایی کلاسیک - رویای بازیسازی خود را به واقعیت تبدیل کنید! Computer Spacegames: سفر شما به دنیای ساخت بازیهای فضایی کلاسیک آغاز میشود! 1. معرفی د...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Computer Spacegames: آموزش گام به گام ساخت بازیهای فضایی کلاسیک
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: طراحی و توسعه بازیهای فضایی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بازیهای فضایی کلاسیک
- 2. تاریخچه و الهام از "Computer Spacegames"
- 3. مرور کلی ابزارهای توسعه بازی
- 4. آشنایی با محیط توسعه (IDE)
- 5. قلب بازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 6. مفاهیم پایه گرافیک 2D: پیکسلها و اسپریتها
- 7. سیستمهای مختصات و فضای بازی
- 8. دریافت ورودی از کاربر: کیبورد و جویاستیک
- 9. اولین شی متحرک: حرکت سفینه بازیکن
- 10. اشکالزدایی (Debugging) اولیه کد
- 11. طراحی سفینه فضایی بازیکن (Player Ship Design)
- 12. پیادهسازی حرکت: جلوبرنده، چرخش و اینرسی
- 13. برخورد با لبههای صفحه: Wrap-Around (مانند استروئیدز)
- 14. شلیک پرتابههای بازیکن (Player Projectiles)
- 15. تشخیص برخورد اولیه (Collision Detection): مستطیل و دایره
- 16. ساخت پسزمینه ستارهای (Starfield Background)
- 17. افکت پارالاکس ساده برای پسزمینه
- 18. خلق اولین دشمنان فضایی
- 19. الگوهای حرکت ساده دشمنان (خطی، سینوسی)
- 20. مکانیزم شلیک دشمنان
- 21. مدیریت آسیب و نابودی سفینه بازیکن
- 22. افکت انفجار: انیمیشنهای اسپریتی
- 23. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 24. نمایش تعداد جانهای باقیمانده (Lives Display)
- 25. مدیریت وضعیتهای بازی: عنوان، بازی، پایان بازی
- 26. مقدمهای بر طراحی شیءگرا در بازیها
- 27. مدیریت چندین شی در صحنه بازی
- 28. بارگذاری و مدیریت منابع گرافیکی و صوتی
- 29. حرکت مستقل از نرخ فریم با دلتا تایم
- 30. افزودن افکتهای صوتی پایه: شلیک، انفجار
- 31. انواع مختلف دشمنان و رفتارهای آنها
- 32. مسیر یابی ساده برای دشمنان (Simple Pathfinding)
- 33. موشکهای هوشمند (Homing Missiles) پایه
- 34. قدرتبخشها (Power-ups): افزایش سرعت، سپر، شلیک سریع
- 35. پیادهسازی سیستم سلامتی (Health System)
- 36. طراحی مبارزه با باس (Boss Fight): فازها و نقاط ضعف
- 37. موجهای دشمن و سیستم تولید اسپاون
- 38. مقدمهای بر طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 39. تولید مراحل رویهای (Procedural Generation) برای میدانهای سیارکی
- 40. اسکرولینگ عمودی و افقی برای بازیهای شوتر
- 41. کنترل دوربین در بازیهای اسکرولی
- 42. عناصر واسط کاربری (UI): نوار سلامتی، پنل امتیاز
- 43. پیادهسازی منوی مکث (Pause Menu)
- 44. مدیریت و ذخیرهسازی امتیازات بالا (High Scores)
- 45. صفحات عنوان و منوی شروع بازی
- 46. شرایط پایان بازی و پیروزی
- 47. سیستمهای ذرات (Particle Systems) برای جرقه و دود
- 48. تشخیص برخورد پیشرفته: پیکسل به پیکسل (مفهوم)
- 49. مقدمهای بر تعادل بازی (Game Balancing)
- 50. بهبود کنترل و حس حرکت بازیکن
- 51. ساخت بازی Asteroids: فیزیک و تخریب
- 52. ساخت بازی Space Invaders: حرکت شبکهای
- 53. الگوهای حرکت دشمنان: الهام از Galaga/Centipede
- 54. شبیهسازی گرافیک برداری (Vector Graphics) برای بازیهای کلاسیک
- 55. پیادهسازی سپر و سیستمهای دفاعی
- 56. سیستمهای تسلیحاتی: شلیک پخش شونده، لیزر
- 57. جمعآوری منابع در فضا (برای بازیهای خاص)
- 58. مکانیزمهای تجاری ساده (مانند Elite اولیه)
- 59. تولید میدانهای ستارهای پیشرفتهتر
- 60. افکتهای پرش فضایی (Warp Drive/Hyperspace)
- 61. پیادهسازی رادار یا نقشه کوچک
- 62. هوش مصنوعی گروهی و آرایش دشمنان
- 63. تولید رویهای سیارات (به عنوان پسزمینه)
- 64. خطرات محیطی: بارش شهابسنگ، کمربندهای سیارکی
- 65. مقدمهای بر هوش مصنوعی حالتمحور (State-based AI)
- 66. مبارزات باس چند مرحلهای
- 67. عناصر پیشرفته UI: موجودی، گزارش ماموریت (ساده)
- 68. پیادهسازی عناصر داستانی (متنمحور)
- 69. ایجاد دیالوگهای شاخهای (بسیار ساده)
- 70. مقدمهای بر اصول طراحی صدا
- 71. افزودن موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 72. پالایش و ترکیب افکتهای صوتی
- 73. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد بازی
- 74. مدیریت رزولوشنهای مختلف صفحه
- 75. تنظیم مجدد ورودیهای بازی (Input Remapping)
- 76. ساخت منوی تنظیمات (Options Menu)
- 77. مبانی بومیسازی (Localization) برای گسترش آینده
- 78. استراتژیهای رفع اشکال پیشرفته
- 79. تست جامع بازی (Game Testing)
- 80. بستهبندی و انتشار بازی (Packaging & Deployment)
- 81. طراحی ایده بازی فضایی کلاسیک خودتان
- 82. ساخت نمونه اولیه (Prototyping) ایده بازی
- 83. فرآیند توسعه تکراری (Iterative Development)
- 84. دریافت بازخورد بازیکن و بهبود مستمر
- 85. ساخت تریلر یا پرزنتیشن بازی
- 86. مسیرهای آینده: گسترش بازی خود
- 87. مقدمهای بر مفاهیم بازی چندنفره (Co-op محلی)
- 88. درک عمیقتر موتورهای بازی و فریمورکها
- 89. گزارش پس از تولید (Post-Mortem) و درسآموزی از پروژهها
- 90. آینده بازیهای فضایی و پروژههای شخصی
- 91. مکانیزمهای بازی با گرانش (Gravity Mechanics)
- 92. طراحی سیستمهای امتیازدهی خلاقانه
- 93. پیادهسازی افکتهای پسپردازش (Post-processing) ساده
- 94. مدیریت سیستمهای سلاح با انرژی
- 95. دشمنان با سپر محافظ متغیر
- 96. تولید هوش مصنوعی پیشرفتهتر برای ناوگان دشمن
- 97. بهینهسازی بارگذاری منابع برای سرعت بیشتر
- 98. افزودن سیستم دستاوردها (Achievements)
- 99. طراحی رابط کاربری برای چند ورودی (Multi-Input UI)
- 100. جمعبندی و مراحل بعدی در توسعه بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
C# Game Development
Computer Spacegames
Game Design
Game Development
Programming
Retro Games
space games
Tutorial
unity 3d
Unity tutorial
آموزش بازی سازی
انگلیسی
بازی های کلاسیک
ساخت بازی فضایی
فارسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.