فلش‌کارت‌های آموزشی از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس کتاب Paul Andreas Overaa

از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس Amiga assembler از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس کتاب Paul Andreas Overaa معرفی دوره آیا به دنیای جذاب و اسرا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس کتاب Paul Andreas Overaa

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سخت‌افزاری و سیستم عامل

موضوع میانی: اسمبلی 68000 در آمیگا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر آمیگا و تاریخچه آن
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار آمیگا 500
  • 3. آشنایی با پردازنده Motorola 68000
  • 4. اولین قدم‌ها با اسمبلی 68000
  • 5. ساختار کلی یک برنامه اسمبلی 68000
  • 6. ثبات‌ها (Registers) در 68000: داده و آدرس
  • 7. دستورالعمل‌های پایه: انتقال داده (MOV)
  • 8. دستورالعمل‌های حسابی: جمع و تفریق (ADD, SUB)
  • 9. دستورالعمل‌های منطقی: AND, OR, XOR, NOT
  • 10. دستورالعمل‌های شیفت و چرخش (Shift and Rotate)
  • 11. دستورالعمل‌های مقایسه (CMP)
  • 12. دستورالعمل‌های پرش (JMP, BRA)
  • 13. پرش‌های شرطی (Conditional Branches)
  • 14. حلقه‌ها (Loops) و شمارنده‌ها
  • 15. آرایه‌ها و دسترسی به عناصر
  • 16. پشته (Stack) و نحوه استفاده از آن
  • 17. دستورالعمل‌های PUSH و POP
  • 18. مدیریت زیربرنامه‌ها (Subroutines)
  • 19. دستورالعمل‌های JSR و RTS
  • 20. پارامترهای توابع و فراخوانی زیربرنامه‌ها
  • 21. مفهوم CALL و RETURN
  • 22. دسترسی به حافظه: آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم
  • 23. حالت‌های آدرس‌دهی پیچیده‌تر (Indexed, Indirect with Offset)
  • 24. دستورالعمل‌های ورودی/خروجی (I/O) پایه‌ای
  • 25. ارتباط با سیستم عامل آمیگا
  • 26. آشنایی با Exec Library
  • 27. فراخوانی توابع Exec Library
  • 28. مدیریت حافظه در آمیگا
  • 29. قفل کردن و باز کردن بخش‌های حافظه (Lock/Unlock)
  • 30. تخصیص و آزادسازی حافظه (AllocMem/FreeMem)
  • 31. مفهوم Task و Process
  • 32. ایجاد و مدیریت Task ها
  • 33. سوئیچینگ Context
  • 34. ساعت سیستم (System Clock) و استفاده از آن
  • 35. مدیریت وقفه (Interrupts)
  • 36. آشنایی با سخت‌افزار وقفه آمیگا
  • 37. مدیریت وقفه‌های سخت‌افزاری
  • 38. نوشتن روتین‌های سرویس وقفه (ISR)
  • 39. مفهوم Chipset آمیگا
  • 40. یادآوری پردازنده‌های گرافیکی (Graphics Processors)
  • 41. دسترسی به حافظه تصویری (Picture Memory)
  • 42. مدیریت رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 43. رسم اشکال هندسی ساده
  • 44. نوشتن متن در صفحه نمایش
  • 45. دسترسی به چیپ Custom Chip (Paula)
  • 46. مدیریت صدا در آمیگا
  • 47. کانال‌های صوتی Paula
  • 48. تولید صداهای ساده
  • 49. نمونه‌گیری صدا (Sound Sampling)
  • 50. مدیریت دستگاه‌های ورودی (Input Devices)
  • 51. صفحه‌کلید (Keyboard) و خواندن ورودی‌ها
  • 52. ماوس (Mouse) و خواندن موقعیت و دکمه‌ها
  • 53. دیسک floppy و خواندن/نوشتن داده
  • 54. فرمت‌بندی دیسک
  • 55. سیستم فایل آمیگا (AmigaDOS)
  • 56. دستورات اصلی AmigaDOS
  • 57. فراخوانی دستورات AmigaDOS از اسمبلی
  • 58. ساختار فایل‌های اجرایی آمیگا (Hunk format)
  • 59. بارگذاری و اجرای برنامه‌های خارجی
  • 60. مفهوم Libraries و Drivers
  • 61. ارتباط با Diskfont Library
  • 62. رسم فونت‌ها
  • 63. مفهوم Gadgets و Windows
  • 64. ساخت پنجره‌های ساده
  • 65. تعامل با Gadgets
  • 66. پردازش رویدادهای رابط کاربری (Event Handling)
  • 67. مفهوم Intuition Library
  • 68. نوشتن برنامه‌های گرافیکی کامل‌تر
  • 69. مدیریت اسپرایت‌ها (Sprites)
  • 70. انیمیشن اسپرایت‌ها
  • 71. استفاده از Blitter برای کارهای گرافیکی
  • 72. عملیات Blitter (Bit Block Transfer)
  • 73. استفاده از Copper List برای کنترل سخت‌افزار
  • 74. ایجاد افکت‌های تصویری با Copper
  • 75. مدیریت حافظه Chip RAM و Fast RAM
  • 76. بهینه‌سازی دسترسی به حافظه
  • 77. استفاده از دستورالعمل‌های بهینه‌سازی شده 68000
  • 78. دیباگ کردن برنامه‌های اسمبلی
  • 79. استفاده از دیباگرهای آمیگا
  • 80. نکات پیشرفته در مورد JMP و JSR
  • 81. مدیریت خطاها و استثناها
  • 82. استفاده از Interrupts به صورت پیشرفته
  • 83. ارتباط با سخت‌افزارهای جانبی
  • 84. برنامه‌نویسی برای سری‌های مختلف آمیگا (A500, A1200, etc.)
  • 85. معرفی ابزارهای توسعه (Assemblers, Linkers)
  • 86. نحوه کامپایل و لینک کردن کد اسمبلی
  • 87. مثال‌های عملی: ساخت یک بازی ساده
  • 88. مثال‌های عملی: ساخت یک ابزار کوچک سیستمی
  • 89. مفهوم Inline Assembly در C
  • 90. تلفیق C و اسمبلی 68000
  • 91. مفاهیم پایه‌ای الگوریتم‌ها در اسمبلی
  • 92. الگوریتم‌های جستجو در اسمبلی
  • 93. الگوریتم‌های مرتب‌سازی در اسمبلی
  • 94. ساختار داده‌های پیچیده‌تر (Linked Lists)
  • 95. کار با رشته‌ها (Strings) در اسمبلی
  • 96. تبدیل اعداد بین فرمت‌های مختلف
  • 97. ورودی/خروجی فایل (File I/O)
  • 98. مدیریت دایرکتوری‌ها
  • 99. کار با حافظه ROM آمیگا
  • 100. برنامه‌نویسی برای Kickstart
از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس Amiga assembler

از صفر تا آمیگا: آموزش جامع برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 بر اساس کتاب Paul Andreas Overaa

معرفی دوره

آیا به دنیای جذاب و اسرارآمیز برنامه‌نویسی سطح پایین و دسترسی مستقیم به سخت‌افزار علاقه‌مندید؟ آیا دوست دارید با اسرار آمیگا، یکی از محبوب‌ترین کامپیوترهای دهه 80 و 90، آشنا شوید و توانایی خلق برنامه‌های خود را داشته باشید؟ دوره "از صفر تا آمیگا" شما را به این هدف می‌رساند! این دوره، یک سفر هیجان‌انگیز به قلب معماری 68000 و سیستم عامل آمیگا است، با الهام از کتاب کلاسیک و مرجع "Amiga assembler" نوشته Paul Andreas Overaa.

ما در این دوره، شما را از مفاهیم پایه‌ای مانند نحوه‌ی نوشتن کد اسمبلی و کار با رجیسترها و حافظه، تا ساخت برنامه‌های پیشرفته‌تر و درک عمیق‌تری از چگونگی تعامل سخت‌افزار و نرم‌افزار، همراهی می‌کنیم. این دوره فقط یک آموزش معمولی نیست؛ بلکه یک تجربه‌ی یادگیری تعاملی است که شما را به یک برنامه‌نویس اسمبلی حرفه‌ای آمیگا تبدیل می‌کند.

درباره دوره

دوره "از صفر تا آمیگا" یک دوره‌ی آموزشی جامع است که با الهام از کتاب "Amiga assembler" طراحی شده است. این دوره، تمامی سرفصل‌های مهم و ضروری برای برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 در آمیگا را پوشش می‌دهد. ما با استفاده از مثال‌های عملی، پروژه‌های جذاب و تمرین‌های متنوع، مفاهیم را به صورت گام به گام آموزش می‌دهیم. هدف اصلی این دوره، این است که شما را قادر سازد تا با اطمینان، برنامه‌های اسمبلی خود را برای آمیگا بنویسید، اشکال‌زدایی کنید و بهینه کنید.

این دوره فراتر از یک ترجمه ساده از کتاب "Amiga assembler" است. ما با افزودن مثال‌های مدرن، به‌روزرسانی‌های لازم و ارائه پشتیبانی قوی، تجربه‌ی یادگیری شما را به حداکثر می‌رسانیم. شما با این دوره، نه تنها دانش فنی لازم را کسب می‌کنید، بلکه مهارت‌های حل مسئله، تفکر انتقادی و خلاقیت را نیز در خود پرورش می‌دهید.

موضوعات کلیدی

در این دوره، شما با موضوعات زیر آشنا خواهید شد:

  • مبانی برنامه‌نویسی اسمبلی 68000: مفاهیم پایه، دستورالعمل‌ها، ساختار برنامه
  • کار با رجیسترها و حافظه: دسترسی و مدیریت داده‌ها
  • آدرس‌دهی: انواع مختلف آدرس‌دهی و کاربرد آن‌ها
  • ساختارهای کنترلی: شرط‌ها، حلقه‌ها و توابع
  • ورودی/خروجی (I/O): کار با کیبورد، ماوس و دیگر دستگاه‌ها
  • سیستم عامل آمیگا: ساختارهای داده و فراخوانی‌های سیستمی
  • گرافیک آمیگا: مدیریت پالت رنگ، تصاویر و انیمیشن‌ها
  • صدا در آمیگا: تولید و پخش صدا با استفاده از سخت‌افزار
  • بهینه‌سازی کد: تکنیک‌های بهینه‌سازی برای افزایش سرعت و کارایی
  • اشکال‌زدایی: ابزارها و روش‌های رفع خطاهای برنامه‌نویسی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی سخت‌افزاری و سیستم عامل
  • برنامه‌نویسان با تجربه که می‌خواهند دانش خود را در زمینه اسمبلی گسترش دهند
  • افرادی که به دنبال یادگیری عمیق برنامه‌نویسی در محیط آمیگا هستند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و علاقه‌مندان به علوم رایانه
  • علاقه‌مندان به بازی‌های قدیمی و توسعه بازی برای پلتفرم‌های کلاسیک

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در دوره "از صفر تا آمیگا"، شما:

  • یک دانش عمیق از برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 و سیستم عامل آمیگا به دست می‌آورید.
  • قادر به ساخت برنامه‌ها و بازی‌های خود برای آمیگا خواهید بود.
  • مهارت‌های حل مسئله و تفکر انتقادی خود را تقویت می‌کنید.
  • با جامعه‌ی برنامه‌نویسان آمیگا ارتباط برقرار می‌کنید.
  • فرصت‌های شغلی جدیدی در زمینه‌ی توسعه نرم‌افزار و بازی‌ها به دست می‌آورید.
  • از پشتیبانی کامل و پاسخ به سوالات خود بهره‌مند می‌شوید.

سرفصل‌های دوره

دوره "از صفر تا آمیگا" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما امکان می‌دهد از سطح مبتدی تا پیشرفته، مهارت‌های لازم برای برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 در آمیگا را کسب کنید. در اینجا تنها به بخشی از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه: تاریخچه آمیگا، معرفی محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز آمیگا
  • مروری بر معماری 68000
  • دستورالعمل‌های اصلی اسمبلی: MOV, ADD, SUB, CMP و ...
  • کار با انواع داده‌ها: BYTE, WORD, LONG
  • آدرس‌دهی مستقیم، غیرمستقیم، نسبی
  • ساختارهای کنترلی: IF, ELSE, FOR, WHILE
  • توابع و زیربرنامه‌ها: ساختار و فراخوانی
  • پشته (Stack) و استفاده از آن
  • ورودی/خروجی با صفحه کلید و ماوس
  • کار با فایل‌ها: خواندن و نوشتن
  • سیستم عامل آمیگا: مقدمات و فراخوانی‌های سیستمی
  • مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی حافظه
  • کار با گرافیک: حالت‌های نمایش، پالت رنگ
  • ساخت بازی ساده با گرافیک آمیگا
  • صدا: پخش صدا و افکت‌های صوتی
  • بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • اشکال‌زدایی و رفع خطا
  • پروژه‌های عملی: ساخت بازی، ابزارهای کاربردی و ...
  • ... (بیش از 80 سرفصل دیگر)

همین امروز در دوره "از صفر تا آمیگا" ثبت‌نام کنید و سفری هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی اسمبلی 68000 را آغاز کنید! فرصت را از دست ندهید و قدمی بزرگ به سوی حرفه‌ای شدن در برنامه‌نویسی بردارید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 68000 Assembly Amiga Amiga Assembler AmigaOS Hardware Programming low-level programming MC68000 Motorola 68000 Paul Andreas Overaa Retrocomputing System Programming آموزش اسمبلی 68000 برنامه‌نویسی اسمبلی برنامه‌نویسی سخت‌افزاری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.