فلش‌کارت‌های آموزشی صفر تا صد بازی‌سازی با VIC-20: بازآفرینی کلاسیک‌ها با پنگوئن بوک

صفر تا صد بازی‌سازی با VIC-20: بازآفرینی کلاسیک‌ها با پنگوئن بوک صفر تا صد بازی‌سازی با VIC-20: بازآفرینی کلاسیک‌ها با پنگوئن بوک آیا همیشه شیفته‌ی نوستالژی بازی‌های قدیمی بوده‌اید؟ آیا دوست دارید راز...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: صفر تا صد بازی‌سازی با VIC-20: بازآفرینی کلاسیک‌ها با پنگوئن بوک

موضوع کلی: تاریخچه و مبانی بازی‌سازی کنسول‌های خانگی قدیمی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بازی برای VIC-20

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: سفر به دنیای بازی‌های VIC-20
  • 2. فصل 1: خوش آمدید به عصر طلایی بازی‌های خانگی
  • 3. فصل 2: چرا VIC-20؟ چرا الان؟
  • 4. فصل 3: الهام از "The Penguin book of VIC 20 games"
  • 5. فصل 4: نگاهی به تاریخچه بازی‌های ویدئویی: پیش از VIC-20
  • 6. فصل 5: معرفی کنسول خانگی VIC-20: قهرمان فراموش شده
  • 7. فصل 6: معماری و سخت‌افزار VIC-20: نگاهی نزدیک
  • 8. فصل 7: پردازنده 6502: مغز متفکر VIC-20
  • 9. فصل 8: حافظه در VIC-20: RAM و ROM
  • 10. فصل 9: کارت‌های توسعه و لوازم جانبی VIC-20
  • 11. فصل 10: سیستم عامل و BASIC در VIC-20
  • 12. فصل 11: مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی BASIC برای VIC-20
  • 13. فصل 12: اولین دستورات BASIC: PRINT, LET, GOTO
  • 14. فصل 13: متغیرها، انواع داده و عملگرها در BASIC
  • 15. فصل 14: شرط‌ها و حلقه‌ها: IF-THEN, FOR-NEXT
  • 16. فصل 15: زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 17. فصل 16: کار با رشته‌ها در BASIC
  • 18. فصل 17: ورودی از کاربر: INPUT
  • 19. فصل 18: ساختارهای داده ساده: آرایه‌ها
  • 20. فصل 19: گرافیک در VIC-20: حالت‌های نمایش
  • 21. فصل 20: کاراکترهای گرافیکی سفارشی (Custom Characters)
  • 22. فصل 21: ایجاد اولین کاراکتر گرافیکی
  • 23. فصل 22: ابزارها و نرم‌افزارهای لازم برای بازی‌سازی VIC-20
  • 24. فصل 23: شبیه‌سازهای VIC-20: ابزاری برای توسعه
  • 25. فصل 24: ویرایشگرهای کد و اسمبلرها (در صورت نیاز)
  • 26. فصل 25: ترفندهای BASIC برای افزایش سرعت
  • 27. فصل 26: اصول طراحی بازی: ایده و مفهوم
  • 28. فصل 27: تحقیق و تحلیل بازی‌های کلاسیک VIC-20
  • 29. فصل 28: انتخاب بازی برای بازآفرینی
  • 30. فصل 29: شکستن بازی به اجزای کوچک‌تر
  • 31. فصل 30: طراحی منطق اصلی بازی
  • 32. فصل 31: مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 33. فصل 32: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 34. فصل 33: ورودی بازیکن: جوی‌استیک و کیبورد
  • 35. فصل 34: پیاده‌سازی حرکت بازیکن
  • 36. فصل 35: تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 37. فصل 36: مدیریت برخوردها
  • 38. فصل 37: انیمیشن کاراکترها
  • 39. فصل 38: صدا در VIC-20: محدودیت‌ها و امکانات
  • 40. فصل 39: استفاده از دستورات صوتی BASIC
  • 41. فصل 40: ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 42. فصل 41: هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • 43. فصل 42: الگوریتم‌های حرکتی دشمنان
  • 44. فصل 43: ایجاد چالش و افزایش سختی بازی
  • 45. فصل 44: امتیازدهی و نمایش امتیاز
  • 46. فصل 45: صفحات نمایش (Screens) و پیمایش (Scrolling)
  • 47. فصل 46: مدیریت حافظه گرافیکی
  • 48. فصل 47: تکنیک‌های بهینه‌سازی برای VIC-20
  • 49. فصل 48: استفاده از PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 50. فصل 49: دسترسی به RAM و ROM با PEEK و POKE
  • 51. فصل 50: کنترل مستقیم سخت‌افزار با POKE
  • 52. فصل 51: معرفی زبان اسمبلی 6502
  • 53. فصل 52: چرا زبان اسمبلی؟
  • 54. فصل 53: دستورالعمل‌های پایه 6502
  • 55. فصل 54: رجیسترها و حالت‌های آدرس‌دهی
  • 56. فصل 55: ساختار برنامه اسمبلی
  • 57. فصل 56: نوشتن اولین برنامه اسمبلی 6502
  • 58. فصل 57: اشکال‌زدایی (Debugging) کد اسمبلی
  • 59. فصل 58: ترکیب BASIC و اسمبلی: رویکرد هیبریدی
  • 60. فصل 59: فراخوانی کد اسمبلی از BASIC
  • 61. فصل 60: قرار دادن کد BASIC در حافظه از طریق اسمبلی
  • 62. فصل 61: الگوریتم‌های گرافیکی در سطح پایین
  • 63. فصل 62: رسم خط و اشکال هندسی
  • 64. فصل 63: پر کردن مناطق (Flood Fill)
  • 65. فصل 64: کار با Sprite ها (در صورت پشتیبانی سخت‌افزاری یا نرم‌افزاری)
  • 66. فصل 65: طراحی بازی‌های مبتنی بر Sprite
  • 67. فصل 66: انیمیشن Sprite
  • 68. فصل 67: مثال: بازآفرینی یک بازی ساده پلتفرمر
  • 69. فصل 68: طراحی شخصیت اصلی و دشمنان
  • 70. فصل 69: پیاده‌سازی فیزیک حرکت پلتفرمر
  • 71. فصل 70: تشخیص برخورد پلتفرمر
  • 72. فصل 71: ایجاد سطوح و موانع
  • 73. فصل 72: مثال: بازآفرینی یک بازی تیراندازی (Shooter)
  • 74. فصل 73: طراحی دشمنان و الگوهای شلیک
  • 75. فصل 74: مدیریت گلوله‌ها و برخورد با دشمنان
  • 76. فصل 75: صفحه نمایش بالا و پایین (Vertical Scrolling)
  • 77. فصل 76: مثال: بازآفرینی یک بازی پازل
  • 78. فصل 77: منطق حل پازل
  • 79. فصل 78: رابط کاربری (UI) در بازی‌های پازل
  • 80. فصل 79: مثال: بازآفرینی یک بازی استراتژی ساده
  • 81. فصل 80: مدیریت منابع و واحدها
  • 82. فصل 81: هوش مصنوعی ساده برای حریفان
  • 83. فصل 82: طراحی مراحل (Level Design)
  • 84. فصل 83: اصول طراحی مراحل جذاب
  • 85. فصل 84: تست و تکرار (Testing and Iteration)
  • 86. فصل 85: دریافت بازخورد و بهبود بازی
  • 87. فصل 86: انتشار و اشتراک‌گذاری بازی‌های VIC-20
  • 88. فصل 87: فرمت‌های فایل بازی (D64, PRG)
  • 89. فصل 88: ساخت دیسک ایمیج
  • 90. فصل 89: روش‌های توزیع در دوران مدرن
  • 91. فصل 90: مباحث پیشرفته‌تر در طراحی بازی
  • 92. فصل 91: طراحی سیستم‌های ارتقاء (Upgrade Systems)
  • 93. فصل 92: ایجاد دنیای بازی (World Building)
  • 94. فصل 93: رویدادهای تصادفی (Random Events)
  • 95. فصل 94: سیستم‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 96. فصل 95: بهینه‌سازی نهایی برای عملکرد
  • 97. فصل 96: ابزارهای تخصصی توسعه VIC-20 (در صورت وجود)
  • 98. فصل 97: مقایسه VIC-20 با دیگر کنسول‌های هم‌دوره
  • 99. فصل 98: میراث VIC-20 در صنعت بازی
  • 100. فصل 99: منابع بیشتر برای مطالعه و توسعه
صفر تا صد بازی‌سازی با VIC-20: بازآفرینی کلاسیک‌ها با پنگوئن بوک

صفر تا صد بازی‌سازی با VIC-20: بازآفرینی کلاسیک‌ها با پنگوئن بوک

آیا همیشه شیفته‌ی نوستالژی بازی‌های قدیمی بوده‌اید؟ آیا دوست دارید راز ساخت بازی‌های ساده اما جذاب کنسول‌های کلاسیک را کشف کنید؟ ما شما را به یک سفر هیجان‌انگیز در زمان دعوت می‌کنیم، سفری که در آن با کنسول افسانه‌ای VIC-20 آشنا می‌شوید و یاد می‌گیرید چگونه بازی‌های خود را برای آن بسازید! این دوره آموزشی منحصر به فرد با الهام از کتاب محبوب "The Penguin book of VIC 20 games" طراحی شده است و مسیری روشن برای ورود به دنیای بازی‌سازی کلاسیک را به شما نشان می‌دهد.

با ما همراه شوید و قدم به قدم با مبانی بازی‌سازی آشنا شوید، از اصول اولیه برنامه‌نویسی تا طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های جذاب برای VIC-20. این دوره، یک تجربه یادگیری تعاملی و جذاب است که شما را از یک تازه‌کار به یک بازی‌ساز VIC-20 تبدیل می‌کند. آماده‌اید تا خاطرات کودکی خود را زنده کنید و بازی‌های جدیدی برای این کنسول دوست‌داشتنی بسازید؟

درباره دوره

دوره "صفر تا صد بازی‌سازی با VIC-20" یک راهنمای جامع و کاربردی برای علاقه‌مندان به بازی‌سازی و دوستداران کنسول‌های قدیمی است. این دوره، نه تنها شما را با تاریخچه و مشخصات فنی VIC-20 آشنا می‌کند، بلکه با بهره‌گیری از مفاهیم و بازی‌های معرفی شده در کتاب "The Penguin book of VIC 20 games"، شما را به دنیای طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های خود برای این کنسول کلاسیک هدایت می‌کند. در طول دوره، شما با زبان برنامه‌نویسی BASIC که در VIC-20 استفاده می‌شد آشنا می‌شوید و یاد می‌گیرید چگونه ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید. این دوره برای همه سطوح دانش آموزی است و هیچ پیش‌نیازی ندارد.

موضوعات کلیدی دوره

  • تاریخچه کنسول‌های خانگی و معرفی VIC-20
  • آشنایی با سخت‌افزار و نرم‌افزار VIC-20
  • نصب و راه‌اندازی شبیه‌سازهای VIC-20
  • مبانی زبان برنامه‌نویسی BASIC برای VIC-20
  • ساختار و دستورات اصلی BASIC
  • طراحی و پیاده‌سازی گرافیک ساده
  • مدیریت ورودی‌های کاربر (کنترلر، صفحه کلید)
  • صدا و موسیقی در VIC-20
  • ساخت بازی‌های پلتفرمر ساده
  • ساخت بازی‌های آرکید کلاسیک
  • بهینه‌سازی کد و رفع اشکال
  • استفاده از کتاب "The Penguin book of VIC 20 games" به عنوان مرجع
  • انتشار و به اشتراک‌گذاری بازی‌های ساخته شده

مخاطبان دوره

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به بازی‌های قدیمی و نوستالژی
  • افرادی که می‌خواهند با تاریخچه بازی‌ها آشنا شوند
  • دانش‌آموزان و دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و برنامه‌نویسی
  • کسانی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و جذاب هستند
  • طراحان بازی‌های مستقل که می‌خواهند تجربه‌ی بازی‌سازی برای پلتفرم‌های قدیمی را داشته باشند
  • هر کسی که علاقه‌مند به درک چگونگی عملکرد بازی‌های کلاسیک است

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در این دوره، شما به مزایای زیر دست خواهید یافت:

  • کسب مهارت‌های عملی: یادگیری نحوه ساخت بازی‌های واقعی برای یک کنسول کلاسیک.
  • درک عمیق از تاریخچه بازی‌ها: آشنایی با ریشه‌های بازی‌سازی و تاثیر کنسول VIC-20.
  • افزایش خلاقیت: تبدیل ایده‌های خود به واقعیت و ساخت بازی‌های منحصر به فرد.
  • تجربه یادگیری تعاملی: شرکت در پروژه‌های عملی و دریافت بازخورد.
  • اشتیاق و سرگرمی: لذت بردن از ساخت بازی و پیوستن به یک جامعه از علاقه‌مندان به بازی‌های کلاسیک.
  • تسلط بر زبان BASIC: یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی ساده اما قدرتمند.
  • استفاده از کتاب "The Penguin book of VIC 20 games": بهره‌گیری از این منبع ارزشمند برای الهام گرفتن و یادگیری.

سرفصل‌های دوره (100+ سرفصل)

این دوره جامع شامل بیش از 100 سرفصل آموزشی است که شما را از مبانی تا ساخت بازی‌های پیشرفته در VIC-20 همراهی می‌کند. در این دوره، شما به طور گام به گام با مفاهیم زیر آشنا می‌شوید:

  • مقدمه و نصب و راه‌اندازی:
    • معرفی دوره و پیش‌نیازها
    • تاریخچه کنسول VIC-20
    • بررسی سخت‌افزار و نرم‌افزار VIC-20
    • نصب و راه‌اندازی شبیه‌سازهای مختلف (VICE, etc.)
    • آشنایی با محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • مبانی برنامه‌نویسی BASIC:
    • آشنایی با زبان BASIC و ساختار آن
    • متغیرها، داده‌ها و عملگرها
    • دستورات ورودی و خروجی (PRINT, INPUT)
    • ساختارهای کنترلی (IF-THEN, FOR-NEXT, WHILE-WEND)
    • توابع و زیربرنامه‌ها
    • کار با آرایه‌ها
  • طراحی و پیاده‌سازی گرافیک:
    • آشنایی با حافظه ویدئویی VIC-20
    • طراحی کاراکترها و اشیاء
    • استفاده از دستورات GRAPHICS
    • رسم اشکال ساده (خط، مربع، دایره)
    • ایجاد انیمیشن
    • مدیریت صفحات نمایش
  • مدیریت ورودی کاربر:
    • شناسایی دکمه‌های صفحه کلید
    • خواندن اطلاعات از جوی‌استیک
    • طراحی رابط کاربری ساده
  • صدا و موسیقی:
    • آشنایی با قابلیت‌های صوتی VIC-20
    • پخش صداهای ساده
    • ایجاد موسیقی‌های متن
  • ساخت بازی‌های نمونه:
    • ساخت بازی‌های پلتفرمر ساده
    • ساخت بازی‌های آرکید کلاسیک (مانند Snake, Pacman)
    • ایجاد بازی‌های شوتر
    • ساخت بازی‌های پازل
    • بهبود و توسعه بازی‌های نمونه
  • بهینه‌سازی و رفع اشکال:
    • بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت
    • شناسایی و رفع باگ‌ها
    • استفاده از تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی
  • مطالعه کتاب "The Penguin book of VIC 20 games":
    • تحلیل بازی‌های موجود در کتاب
    • پیاده‌سازی بازی‌های الهام‌گرفته از کتاب
    • مقایسه و مقایسه بازی‌ها
  • انتشار و به اشتراک‌گذاری:
    • نحوه ذخیره و بارگذاری بازی‌ها
    • به اشتراک گذاشتن بازی‌ها با دیگران
    • معرفی وب‌سایت‌ها و انجمن‌های مرتبط
  • پروژه‌های پایانی و تمرینات:
    • ایجاد یک بازی کامل
    • ارائه پروژه‌های شخصی

با شرکت در این دوره، شما به یک بازی‌ساز حرفه‌ای VIC-20 تبدیل می‌شوید و می‌توانید بازی‌های خلاقانه و نوستالژیکی را برای این کنسول دوست‌داشتنی بسازید. همین امروز ثبت‌نام کنید و به جمع ما بپیوندید!

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: BASIC Programming Commodore VIC-20 Game Design Old Consoles Retro Gaming The Penguin book of VIC 20 games VIC-20 VIC-20 Game Development آموزش بازی سازی بازی سازی بازی سازی VIC-20 بازی‌های کلاسیک تاریخچه بازی سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.