فلش‌کارت‌های آموزشی از صفر تا قهرمان اسمبلی: برنامه‌نویسی Apple II و //e به زبان اسمبلی برای مبتدیان

از صفر تا قهرمان اسمبلی: برنامه‌نویسی Apple II و //e به زبان اسمبلی برای مبتدیان از صفر تا قهرمان اسمبلی: برنامه‌نویسی Apple II و //e به زبان اسمبلی برای مبتدیان آیا همیشه شیفته‌ی رمز و رازهای دنیای س...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمان اسمبلی: برنامه‌نویسی Apple II و //e به زبان اسمبلی برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین و سخت‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی اسمبلی برای کامپیوترهای اپل II و //e

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. خوش آمدید به دنیای اسمبلی Apple II
  • 2. آشنایی با کامپیوتر Apple II و //e
  • 3. مبانی سخت‌افزار Apple II: واحد پردازش مرکزی (CPU)
  • 4. حافظه در Apple II: RAM و ROM
  • 5. معرفی زبان اسمبلی
  • 6. چرا زبان اسمبلی؟ مزایا و معایب
  • 7. تنظیم محیط برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 8. معرفی اسمبلر (Assembler)
  • 9. اولین برنامه اسمبلی: سلام دنیا!
  • 10. ساختار یک برنامه اسمبلی ساده
  • 11. دستورالعمل‌های پایه پردازنده 6502
  • 12. ثبات‌های (Registers) پردازنده 6502
  • 13. حالت‌های آدرس‌دهی (Addressing Modes) در 6502
  • 14. حالت مستقیم (Immediate)
  • 15. حالت صفر صفحه (Zero Page)
  • 16. حالت نسبی (Relative)
  • 17. حالت مطلق (Absolute)
  • 18. حالت مطلق، X (Absolute, X)
  • 19. حالت مطلق، Y (Absolute, Y)
  • 20. حالت شاخص صفر صفحه (Indexed Zero Page)
  • 21. حالت شاخص صفر صفحه، Y (Indexed Zero Page, Y)
  • 22. حالت شاخص مستقیم (Indexed Absolute)
  • 23. حالت شاخص مستقیم، Y (Indexed Absolute, Y)
  • 24. حالت پیش‌بینی شده (Pre-indexed Indirect)
  • 25. حالت پس‌بینی شده (Post-indexed Indirect)
  • 26. عملیات بارگذاری (Load)
  • 27. عملیات ذخیره (Store)
  • 28. عملیات انتقال (Transfer)
  • 29. عملیات پرش (Jump)
  • 30. عملیات پرش شرطی (Branch)
  • 31. مقایسه (Compare)
  • 32. تنظیم بیت (Set Bit)
  • 33. پاک کردن بیت (Clear Bit)
  • 34. تست بیت (Test Bit)
  • 35. کاهش (Decrement)
  • 36. افزایش (Increment)
  • 37. عملیات منطقی: AND
  • 38. عملیات منطقی: OR
  • 39. عملیات منطقی: EOR (Exclusive OR)
  • 40. عملیات شیفت به چپ (Shift Left)
  • 41. عملیات شیفت به راست (Shift Right)
  • 42. عملیات چرخش به چپ (Rotate Left)
  • 43. عملیات چرخش به راست (Rotate Right)
  • 44. کار با پشته (Stack)
  • 45. دستور PUSH (Push Accumulator)
  • 46. دستور POP (Pull Accumulator)
  • 47. مدیریت وقفه‌ها (Interrupts)
  • 48. وقفه‌های سخت‌افزاری
  • 49. وقفه‌های نرم‌افزاری
  • 50. مدیریت پورت‌های I/O (ورودی/خروجی)
  • 51. آدرس‌دهی پورت‌های I/O
  • 52. خواندن از پورت‌های I/O
  • 53. نوشتن در پورت‌های I/O
  • 54. آشنایی با پردازنده ویدئو (Video Processor)
  • 55. حافظه ویدئو (Video RAM)
  • 56. حالت متنی (Text Mode)
  • 57. حالت گرافیکی (Graphics Mode)
  • 58. طراحی کاراکترهای سفارشی
  • 59. رنگ در Apple II
  • 60. مدیریت صفحه کلید (Keyboard)
  • 61. خواندن کد کلید فشرده شده
  • 62. مدیریت کلیدهای خاص
  • 63. مدیریت شافتیک (Joystick)
  • 64. خواند از شافتیک
  • 65. پیاده‌سازی منطق بازی ساده
  • 66. مدیریت صدا (Sound)
  • 67. تولید نوت‌های ساده
  • 68. تغییر فرکانس صدا
  • 69. کار با دستگاه فلاپی دیسک (Floppy Disk)
  • 70. آدرس‌دهی کنترلر فلاپی دیسک
  • 71. خواندن از فلاپی دیسک
  • 72. نوشتن در فلاپی دیسک
  • 73. آشنایی با BASIC و ارتباط آن با اسمبلی
  • 74. فراخوانی کد اسمبلی از BASIC
  • 75. نوشتن کد BASIC برای فراخوانی اسمبلی
  • 76. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 77. تکنیک‌های شمارش (Counting)
  • 78. تکنیک‌های جستجو (Searching)
  • 79. تکنیک‌های مرتب‌سازی (Sorting)
  • 80. مدیریت رشته‌ها (Strings)
  • 81. عملیات روی رشته‌ها
  • 82. آشنایی با سابروتین‌ها (Subroutines)
  • 83. نحوه فراخوانی سابروتین‌ها
  • 84. بازگشت از سابروتین‌ها
  • 85. پارامتردهی به سابروتین‌ها
  • 86. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 87. بخش‌های مختلف حافظه
  • 88. مدیریت حافظه با استفاده از جدول
  • 89. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های اسمبلی
  • 90. استفاده از مانیتور (Monitor)
  • 91. تنظیم نقاط توقف (Breakpoints)
  • 92. بررسی وضعیت رجیسترها
  • 93. بررسی حافظه
  • 94. ساخت یک برنامه اسمبلی جامع: یک ماشین حساب ساده
  • 95. پیاده‌سازی عملیات جمع در ماشین حساب
  • 96. پیاده‌سازی عملیات تفریق در ماشین حساب
  • 97. پیاده‌سازی عملیات ضرب در ماشین حساب
  • 98. پیاده‌سازی عملیات تقسیم در ماشین حساب
  • 99. مدیریت ورودی کاربر در ماشین حساب
  • 100. نمایش خروجی در ماشین حساب
از صفر تا قهرمان اسمبلی: برنامه‌نویسی Apple II و //e به زبان اسمبلی برای مبتدیان

از صفر تا قهرمان اسمبلی: برنامه‌نویسی Apple II و //e به زبان اسمبلی برای مبتدیان

آیا همیشه شیفته‌ی رمز و رازهای دنیای سخت‌افزار و چگونگی عملکرد کامپیوترها بوده‌اید؟ آیا دوست دارید با زبان اصلی ماشین، یعنی زبان اسمبلی، ارتباط برقرار کنید؟ این دوره، کلید ورود شما به دنیای جذاب برنامه‌نویسی سطح پایین و تسلط بر سخت‌افزار Apple II و //e است!

معرفی دوره: سفری هیجان‌انگیز به قلب Apple II

تصور کنید که می‌توانید مستقیماً با سخت‌افزار یکی از محبوب‌ترین کامپیوترهای تاریخ، یعنی Apple II، تعامل داشته باشید. این دوره، الهام‌گرفته از کتاب کلاسیک "Beginners assembly language programming for the Apple II, //e" و با به‌روزرسانی‌های فراوان، شما را از مبتدی‌ترین سطح به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای اسمبلی برای Apple II و //e تبدیل می‌کند. دیگر نیازی به حدس و گمان نیست؛ ما شما را گام به گام در این مسیر راهنمایی می‌کنیم.

در این دوره، شما اصول اولیه برنامه‌نویسی اسمبلی، ساختار سخت‌افزاری Apple II، و نحوه نوشتن برنامه‌های قدرتمند و بهینه را یاد خواهید گرفت. با استفاده از مثال‌های عملی و پروژه‌های جذاب، تجربه‌ای بی‌نظیر از برنامه‌نویسی سطح پایین را کسب خواهید کرد. آماده‌ی این سفر جذاب باشید، جایی که کدنویسی به هنر تبدیل می‌شود!

درباره دوره: از تئوری تا عمل، گامی فراتر از کتاب

این دوره فراتر از کتاب "Beginners assembly language programming for the Apple II, //e" عمل می‌کند. در حالی که کتاب، پایه‌ای محکم برای یادگیری فراهم می‌کند، این دوره با ارائه‌ی مثال‌های عملی بیشتر، تمرین‌های تعاملی، و پشتیبانی کامل مدرس، یادگیری شما را تسریع می‌بخشد. ما با استفاده از شبیه‌سازهای مدرن، دیگر شما را به سخت‌افزار قدیمی محدود نمی‌کنیم و امکان دسترسی آسان به محیط برنامه‌نویسی را فراهم می‌کنیم. شما با گذراندن این دوره، نه تنها اصول اسمبلی را می‌آموزید، بلکه توانایی حل مشکلات، نوشتن کدهای کارآمد، و درک عمیق‌تری از نحوه کارکرد کامپیوتر را نیز به دست خواهید آورد.

موضوعات کلیدی: آنچه در این دوره خواهید آموخت

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی اسمبلی و اهمیت آن
  • ساختار داخلی Apple II و //e: CPU, RAM, ROM, و پورت‌ها
  • دستورالعمل‌های اصلی زبان اسمبلی 6502 (مثل LDA, STA, JMP)
  • نوشتن، کامپایل، و اجرای برنامه‌های اسمبلی
  • کار با رجیسترها و حافظه
  • استفاده از وقفه (Interrupts)
  • برنامه‌نویسی I/O (ورودی/خروجی) و تعامل با سخت‌افزار
  • کار با گرافیک و صدا در Apple II
  • ساخت بازی‌های ساده به زبان اسمبلی
  • بهینه‌سازی کد و تکنیک‌های پیشرفته
  • دیباگ کردن و رفع اشکال در برنامه‌های اسمبلی
  • مروری بر کتابخانه های سیستمی و نحوه استفاده از آن

مخاطبان دوره: این دوره برای کیست؟

این دوره برای افرادی مناسب است که:

  • به برنامه‌نویسی و کامپیوترهای کلاسیک علاقه‌مندند.
  • می‌خواهند درک عمیق‌تری از عملکرد کامپیوترها داشته باشند.
  • قصد دارند برنامه‌نویسی سطح پایین را یاد بگیرند.
  • به دنبال یادگیری زبان اسمبلی هستند.
  • می‌خواهند مهارت‌های حل مسئله و تفکر منطقی خود را تقویت کنند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و علاقه‌مندان به علوم کامپیوتر
  • فارغ‌التحصیلانی که به دنبال ارتقای مهارت‌های خود هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ مزایای بی‌شمار یادگیری اسمبلی

  • درک عمیق‌تر از سخت‌افزار: با یادگیری اسمبلی، با ریزپردازنده‌ها و نحوه کارکرد آن‌ها آشنا می‌شوید.
  • افزایش سرعت و بهینه‌سازی: یاد می‌گیرید که چگونه کدهایی با سرعت بالا و بهینه بنویسید.
  • مهارت‌های حل مسئله: برنامه‌نویسی اسمبلی، تفکر منطقی و حل مسئله شما را تقویت می‌کند.
  • دسترسی به خلاقیت: با اسمبلی، می‌توانید بازی‌ها، برنامه‌ها و ابزارهای منحصربه‌فردی ایجاد کنید که در زبان‌های سطح بالا امکان‌پذیر نیستند.
  • افق‌های شغلی وسیع: دانش اسمبلی می‌تواند شما را در زمینه‌هایی مانند امنیت سایبری، مهندسی نرم‌افزار، و توسعه سیستم‌های تعبیه‌شده متمایز کند.
  • سرگرمی و لذت: تجربه ساختن چیزی از صفر، حس رضایت فوق‌العاده‌ای را به شما می‌دهد.

سرفصل‌های دوره: گامی به سوی تسلط کامل

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که از مقدماتی‌ترین مفاهیم تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌ها را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها به چند نمونه اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه و مروری بر معماری Apple II
  • آشنایی با ابزارهای توسعه اسمبلی
  • آموزش کامل دستورالعمل‌های 6502
  • کار با رجیسترها و حافظه
  • ساختارهای کنترلی (if, else, loops)
  • توابع و زیربرنامه‌ها
  • مدیریت داده‌ها و آرایه‌ها
  • برنامه‌نویسی ورودی/خروجی (I/O)
  • کار با گرافیک در Apple II (وضعیت‌های متن و Hi-Res)
  • برنامه‌نویسی صدا
  • ایجاد بازی‌های ساده (e.g. Pong)
  • مباحث پیشرفته: وقفه (Interrupts) و DMA
  • بهینه‌سازی کد و تکنیک‌های پیشرفته
  • دیباگ کردن و رفع اشکال در اسمبلی
  • پروژه‌های عملی و چالش‌های جذاب
  • و بسیاری سرفصل‌های دیگر...

این دوره با ارائه تمرین‌های عملی، پروژه‌های جذاب، و پشتیبانی کامل، شما را در طول مسیر یادگیری همراهی می‌کند تا به تسلط کامل بر برنامه‌نویسی اسمبلی Apple II و //e برسید. همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع قهرمانان اسمبلی بپیوندید!

© 2024 نام شرکت یا برند شما. تمامی حقوق محفوظ است.

SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: 6502 Assembly Apple //e Apple II Assembly Language assembly programming Beginners Hardware low-level programming Retrocomputing آموزش اسمبلی برنامه‌نویسی Apple II برنامه‌نویسی اسمبلی برنامه‌نویسی سطح پایین زبان اسمبلی سخت‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.